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作者 SecondRun 在 PTT [ GameDesign ] 看板的留言(推文), 共86則
限定看板:GameDesign
[請益] RenderTexture會造成記憶體一直消耗嗎
[ GameDesign ]15 留言, 推噓總分: +4
作者: doasgloria - 發表於 2020/05/28 17:02(5年前)
9FSecondRun: 只存幾個弄成pool呢?05/28 22:07
[徵才] 新創音遊鋼琴公司 徵 Unity工程師
[ GameDesign ]4 留言, 推噓總分: +1
作者: gs616 - 發表於 2020/05/08 18:58(5年前)
1FSecondRun: 遠距攻作好酷喔05/09 00:39
[徵才] Cloisters迴廊誠徵遊戲工程師
[ GameDesign ]1 留言, 推噓總分: +1
作者: riceboll - 發表於 2020/03/25 23:00(5年前)
1FSecondRun: 小時不學英文 長大..QQ05/01 22:26
[程式] 找程式合作開發
[ GameDesign ]3 留言, 推噓總分: +3
作者: bbkuan - 發表於 2018/03/29 18:56(7年前)
1FSecondRun: 多久想做完? 每天做多久?03/30 01:47
[程式] 怎麼有效的學習unity
[ GameDesign ]26 留言, 推噓總分: +9
作者: parsons12342 - 發表於 2018/01/20 04:28(7年前)
10FSecondRun: 多少都要吧01/20 12:39
11FSecondRun: 要完全不用的可能只能用RPG maker的內建功能了01/20 12:39
[程式] 如何限制遊戲幀數
[ GameDesign ]13 留言, 推噓總分: +6
作者: SecondRun - 發表於 2017/12/06 18:00(8年前)
7FSecondRun: 對啊所以現在轉來DX不知所措12/06 20:03
9FSecondRun: 想練習一下shader的部分12/06 21:33
13FSecondRun: 感謝各位建議@_@12/10 22:00
[請益] 三十五歲以上的遊戲程式開發者
[ GameDesign ]18 留言, 推噓總分: +12
作者: newJoey - 發表於 2017/12/03 22:31(8年前)
7FSecondRun: 轉行了吧12/04 13:32
[程式] 學習程式的瓶頸
[ GameDesign ]59 留言, 推噓總分: +17
作者: parsons12342 - 發表於 2017/11/20 10:01(8年前)
1FSecondRun: 這個不叫瓶頸 回去重看C#吧11/20 10:25
[請益] 外行人想入行 有關自學 還有業界問題
[ GameDesign ]22 留言, 推噓總分: +16
作者: cfchee - 發表於 2017/11/13 11:36(8年前)
13FSecondRun: photoshop唯一選擇11/14 23:48
[請益] 如何打破刷首抽的無限循環
[ GameDesign ]74 留言, 推噓總分: +19
作者: katana89 - 發表於 2017/11/05 17:17(8年前)
12FSecondRun: 讓稀有角都可以用遊戲內農到的素材來換就可以了11/06 00:07
13FSecondRun: 還是你是要保有稀有角在轉蛋才有的獨特性? 這樣就沒救11/06 00:07
14FSecondRun: 反正只要"只有"轉蛋才能獲得某些角色 那勢必就是各種首11/06 00:08
15FSecondRun: 抽帳的非人工刷法啦 首抽帳的交易啦 這些都避無可避啦11/06 00:10
16FSecondRun: 不過小弟前公司之前情況是這樣11/06 00:12
17FSecondRun: 主管為了讓數值好看(一日留存率 周留存率等)加上大量11/06 00:13
18FSecondRun: 首抽帳其實很佔伺服器空間,又想要保留轉蛋唯一的特性11/06 00:14
19FSecondRun: 來賺錢,所以當時是用非常低價的首儲優惠加一個新手專11/06 00:15
20FSecondRun: 用的有償抽讓有儲值的人可以輕易拿到高稀有度的卡11/06 00:16
21FSecondRun: 然後把無償的首抽拉到很遠,結果而言首抽帳減少不少11/06 00:18