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作者 Second2two 在 PTT 全部看板的留言(推文), 共8660則
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[推薦] 無敵鐵金剛infinity觀後感(有雷慎入)
[ C_Chat ]26 留言, 推噓總分: +12
作者: smallfat0304 - 發表於 2018/03/31 09:54(7年前)
4FSecond2two: 武戲真的是隨著幹部等級越高越虛,前面兩台魔神打機械03/31 10:22
6FSecond2two: 獸的武裝展示及應用、經典機械獸的演出都非常精彩,結03/31 10:23
7FSecond2two: 果阿修羅和布羅肯就開始奇怪老馬、地獄大元帥就變成雙03/31 10:24
8FSecond2two: 方互相相傷、打infinity甚至最後就是集大家之力,這種03/31 10:25
9FSecond2two: 劇場版決戰方式是希望再多一點點變化。03/31 10:25
10FSecond2two: 笑點不多不過插入還算不會太突兀就是,唯一讓我比較不03/31 10:29
11FSecond2two: 喜歡的橋段是魔神天使還少女隊(?),人的部份相較一般03/31 10:33
12FSecond2two: 媒體比起前大戰退役英雄還是在意能博版面的女性大使,03/31 10:35
13FSecond2two: 不過後段開機體佯動部份,配上前面老大機人的搞笑稍微03/31 10:36
14FSecond2two: 長了點,沖淡在此一戰的感覺03/31 10:36
Re: [閒聊] 機器人作品中有駕駛能力不下阿姆羅的嗎?
[ C_Chat ]42 留言, 推噓總分: +21
作者: islandape - 發表於 2018/03/20 10:23(7年前)
29FSecond2two: 蓋特裡除劇情正式駕駛外外都有因為測試員在未實戰前就03/20 12:33
30FSecond2two: 試驗時死亡,武藏還弁慶到能配合龍馬、隼人的水準還經03/20 12:35
31FSecond2two: 過一段時間03/20 12:35
[討論] 二頭身機人動畫的沒落,大概什麼時候開始?
[ C_Chat ]21 留言, 推噓總分: +10
作者: Emerson158 - 發表於 2018/03/17 22:55(7年前)
16FSecond2two: 其實機人動畫產量下降的現在,本來就比例較少的這種自03/18 08:25
17FSecond2two: 然更少,有的則是子供向才會是這種頭身比,這類還有比03/18 08:26
18FSecond2two: 較紅的像前幾年的紙箱戰機吧..遊戲系列作像徽章戰士在03/18 08:28
19FSecond2two: 2016於3DS還有新作03/18 08:29
[心得] 演出越來越冗長,戰略性越來越低
[ SRW ]288 留言, 推噓總分: -28
作者: Golgo13 - 發表於 2018/03/02 22:36(8年前)
35FSecond2two: 第四次回頭看不能關其實還是挺煩的,單一動作就一直看03/03 00:15
37FSecond2two: 之後採用能開關,甚至是開了還能中途切掉是很好,演出03/03 00:16
38FSecond2two: 過剩造成部份相對動感武裝少了俐落感,但部份接近動畫03/03 00:18
40FSecond2two: 整段演出甚至多了遊戲自我補足反而更有氣氛,另外這問03/03 00:20
41FSecond2two: 題早在PS2那幾款就存在了,到現在才覺得有問題還用第03/03 00:21
44FSecond2two: 四次當例子?另外講真的早期也很難說什麼明確分工,不03/03 00:27
45FSecond2two: 如說多數玩家都是那幾台一線在打制式的工作,部份一線03/03 00:28
46FSecond2two: 以下超難翻身,至於玩法方面細部設定修改都有,但整個03/03 00:29
47FSecond2two: 轉型不少都銷量超慘,原玩法銷量都在降的現在,忽然改03/03 00:32
48FSecond2two: 變太多,不如從玩家問卷去微調不滿意的地方還比較穩03/03 00:33
[閒聊] 為什麼沒有機器人大亂鬥的遊戲?
[ C_Chat ]49 留言, 推噓總分: +19
作者: willie7878 - 發表於 2018/02/20 23:13(8年前)
46FSecond2two: https://youtu.be/LNEdHsGkRW802/21 11:28
47FSecond2two: https://youtu.be/_DTHpK7S_tw02/21 11:29
48FSecond2two: 沒有變成系列作,還有各家機人版權及jump漫畫作品版權02/21 11:30
49FSecond2two: 老任作品版權怎麼能混為一談。02/21 11:32
[閒聊] 小說大綱,可以幫我看看有搞頭嗎?消失
[ C_Chat ]82 留言, 推噓總分: +19
作者: xdctjh - 發表於 2018/02/19 08:58(8年前)
10FSecond2two: 敘事、主角主觀感想切換不好,對部份描寫還沒進入狀況02/19 09:12
11FSecond2two: 就換下一天,要寫媽佛的話主角想法又太二到沒現實感02/19 09:12
[閒聊] 銀魂終章及其令人看得五味雜陳的動畫~雷
[ C_Chat ]26 留言, 推噓總分: +5
作者: vct886 - 發表於 2018/02/08 00:41(8年前)
16FSecond2two: 烙陽篇如果太多心中os或是描寫時機有點怪能接受,比較02/08 11:27
17FSecond2two: 不滿的就是角色分配失衡,單篇新角色玩這套是為了和阿02/08 11:30
18FSecond2two: 銀等主要角色作呼應,但硬把一篇主線長篇都要解決二三02/08 11:32
19FSecond2two: 線伏筆就算了,問題是這篇連推動劇情/收配角伏筆的新02/08 11:33
20FSecond2two: 角都想講講心理話,結果就是從主角、配角、路人幾乎全02/08 11:34
21FSecond2two: 部份人都想說心理話,有些ACG作品有那種因為能聽到人02/08 11:35
22FSecond2two: 想法而遠離人群或崩潰的角色,空知在烙陽篇簡直就是強02/08 11:36
23FSecond2two: 迫讀者有這能力,這種寫法本來銀魂其他長篇就有些讀者02/08 11:37
25FSecond2two: 受不了,這種程度描寫大概到像蠢王子、歌舞伎町各派系02/08 11:40
26FSecond2two: 帶頭就差不多,至少是短篇主角、長篇也不時出來。02/08 11:43
[閒聊] 所謂過期漫畫已回收
[ C_Chat ]20 留言, 推噓總分: +5
作者: jidrwm - 發表於 2018/01/23 12:40(8年前)
10FSecond2two: 有些就當時文化及科技差異呈現,沒經歷過可能很難理解01/23 12:59
11FSecond2two: 或是部份梗在當時算少見或剛起步,但現在看根本就太特01/23 13:00
12FSecond2two: 刻意,至於畫風是接受度吧01/23 13:04
Re: [閒聊] 食戟之靈 247 情報
[ C_Chat ]24 留言, 推噓總分: +15
作者: a127 - 發表於 2018/01/17 15:06(8年前)
9FSecond2two: 只希望一色不要又是放水輸掉或為了證明自己理念輸掉01/17 15:27
10FSecond2two: 如果認真就能平手甚至贏這種抬轎法01/17 15:28
[閒聊] 「我是魔王軍中最強的」是不是很嗆已回收
[ C_Chat ]23 留言, 推噓總分: +7
作者: del680202 - 發表於 2018/01/01 13:32(8年前)
15FSecond2two: 現在講這類大概連最終BOSS旁的真二號人物都能洗他臉01/01 14:25