作者查詢 / Schottky

總覽項目: 發文 | 留言 | 暱稱
作者 Schottky 在 PTT [ C_and_CPP ] 看板的留言(推文), 共2083則
限定看板:C_and_CPP
[問題] pthread_create成功但function沒跑
[ C_and_CPP ]4 留言, 推噓總分: +1
作者: RZAddict - 發表於 2013/10/29 23:14(12年前)
2FSchottky:不要再 flush 了... XD10/30 00:14
[問題] double 函數應用
[ C_and_CPP ]5 留言, 推噓總分: 0
作者: danny83313 - 發表於 2013/10/28 20:22(12年前)
4FSchottky:這題是考你知不知道參數傳值和傳址的差別...10/28 21:42
[問題] 釋放記憶體錯誤問題
[ C_and_CPP ]41 留言, 推噓總分: +2
作者: kimgtob - 發表於 2013/10/27 22:55(12年前)
3FSchottky:雖然一樓說得沒錯,但size對或錯在這邊感覺不是錯誤原因10/27 23:13
4FSchottky:發生的是什麼錯誤?compiler抱怨error還是runtime error?10/27 23:14
15FSchottky:我想到了,double*在32-bit程式是4 bytes,double是8 bytes10/27 23:46
17FSchottky:你說呢?10/27 23:47
19FSchottky:因為問題根本不是出在 free(), 而是在中間就出現存取錯誤10/27 23:55
22FSchottky:free時是照原本allocate時的大小去free,這個資訊OS有記住10/27 23:56
24FSchottky:中間的 code 我看不到, 只有你知道了 @.@10/28 00:06
27FSchottky:喔喔, 看到了 @.@10/28 00:09
28FSchottky:你可以把sizeof(int),sizeof(int*)用printf印出來看看10/28 00:09
30FSchottky:看起來應該是錯在while裡面,超界寫到不該寫的memory10/28 00:13
31FSchottky:所以你知道那位寫 int* 的為什麼沒出事了...運氣好一樣大10/28 00:14
33FSchottky:當你說無法釋放記憶體,我合理懷疑你不知道出錯的是哪一行10/28 00:18
38FSchottky:有可能是 compile 成 32-bit 和 64-bit 的差別10/28 00:29
39FSchottky:在 64-bit 應用程式裡 int* 和 double* 是 8 bytes10/28 00:29
40FSchottky:反而變成 double 沒事了, 風水輪流轉10/28 00:30
[問題] C Socket Programming
[ C_and_CPP ]7 留言, 推噓總分: +1
作者: typeklng - 發表於 2013/10/27 21:12(12年前)
1FSchottky:聽說有個 system call 叫 select()10/27 21:16
7FSchottky:標題嘛! Socket 顧名思義就是武器防具上可以鑲寶石的洞10/28 21:43
Fw: [問題] 簡單的c語言運用scanf溫度轉換問題?
[ C_and_CPP ]26 留言, 推噓總分: +2
作者: Fireis556 - 發表於 2013/10/26 22:11(12年前)
20FSchottky:如果你是用 UNIX, 試試 indent -gnu < filename.c10/27 02:21
21FSchottky:-gnu 或 -linux 都是蠻受歡迎的 indent style10/27 02:22
22FSchottky:其實你原本的縮排除了大括號以外沒有太大的問題10/27 02:23
[問題] 圖像的RGB修色問題
[ C_and_CPP ]25 留言, 推噓總分: +7
作者: googled - 發表於 2013/10/25 22:57(12年前)
7FSchottky:你是怎麼增加 B 的? 用加法 B += offset 嗎?10/26 00:01
8FSchottky:您是不是要找: Gamma correction10/26 00:01
11FSchottky:果然全部直接加, 那當然會變藍...10/26 00:18
12FSchottky:你需要的只是在 blue channel 做 gamma correction 而已10/26 00:18
14FSchottky:Digital Image Processing 是一門好課啊 XD10/26 00:26
[問題] char c = 'x'輸出疑問
[ C_and_CPP ]17 留言, 推噓總分: +4
作者: aaqqaaqq - 發表於 2013/10/25 22:48(12年前)
10FSchottky:第二個問題和第一個一模一樣...10/25 23:21
12FSchottky:別在意,應徵programmer職位的碰到類似問題一半人講不出來10/25 23:25
Re: [問題] Directx9.0與顯卡驅動
[ C_and_CPP ]15 留言, 推噓總分: +2
作者: DemonRay - 發表於 2013/10/25 10:15(12年前)
8FSchottky:用標準VGA, 應該連看網頁捲頁都很lag吧... 這也用得下去?10/25 20:45
[問題] 用卡諾圖化簡條件運算式?
[ C_and_CPP ]16 留言, 推噓總分: +3
作者: HaoCherHong - 發表於 2013/10/25 07:13(12年前)
6FSchottky:是應該化簡,但化簡的方向應該是讓人類容易看得懂10/25 12:15
11FSchottky:如果化簡可以增進效能,我想compiler應該都會內建卡諾圖吧10/25 21:05
12FSchottky:樓下的 gcc 有加裝自己的最佳化補充包 -O4 和 -Orz10/25 21:06
[問題] 含賦值的布林運算式,值該如何判斷
[ C_and_CPP ]26 留言, 推噓總分: +4
作者: Onnnnnnnnnnn - 發表於 2013/10/24 23:04(12年前)
1FSchottky:(a=99) 就是 return a 在 assign 完畢後的值10/24 23:07
5FSchottky:那用在這邊, 0 是 false, 0 以外的值都是 true10/24 23:08
6FSchottky:對耶, 沒加括號就 error 了, 我沒注意到 XD10/24 23:10
7FSchottky:我有看過面試考這種鬼東西的... 到底有什麼意義...10/24 23:11
9FSchottky:還好上面這樣寫 -Wall 就會有 warning 了...10/24 23:30
10FSchottky:這個 bug 真的是超整人, 所以有人習慣顛倒寫 if (1==a)10/24 23:30
11FSchottky:照你寫的優先順序規則把括號補上你就懂了10/24 23:37
12FSchottky:我是一直背不起優先順序,只好猛加括號,加得像魚鱗似的10/24 23:39
19FSchottky:我不這麼認為。順序 & 大於 == 大於 && 大於 &=10/25 01:57
20FSchottky:這我如果不加括號, 下一個接手的苦主不見得有背熟...10/25 01:58
21FSchottky:當然寫得太雜亂也是不容易看懂, 但那是編排方面的議題了10/25 02:00
25FSchottky:我們沒教LISP而是教Scheme,有很可愛的彩虹括號編輯器10/25 15:05