作者查詢 / Schottky

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作者 Schottky 在 PTT [ C_and_CPP ] 看板的留言(推文), 共2083則
限定看板:C_and_CPP
[問題]量測函數執行時間差總是為0
[ C_and_CPP ]5 留言, 推噓總分: +1
作者: psylove5566 - 發表於 2016/05/21 17:07(9年前)
2FSchottky: #1IGT3gmB (C_and_CPP)05/21 17:22
[問題] 有關rand()問題
[ C_and_CPP ]6 留言, 推噓總分: +1
作者: nick982009 - 發表於 2016/05/20 15:16(9年前)
1FSchottky: 常見錯誤,srand() 放在 main 裡就好,不要 call 兩次05/20 15:18
[問題] 關於減法時的Carry Flag
[ C_and_CPP ]20 留言, 推噓總分: +3
作者: a27417332 - 發表於 2016/05/18 19:50(9年前)
1FSchottky: 我們在討論的指令到底是 SUB 還是 NEG ?05/18 19:56
2FSchottky: SUB 在 1-4 會設定 carry flag,4-1 則不會05/18 19:57
3FSchottky: NEG 則是對 0 會 clear CF,對非 0 會 set CF05/18 19:57
4FSchottky: NEG A 怎麼可能等於 SUB 0,A ?05/18 20:00
5FSchottky: SUB 的第一個參數只能是暫存器或記憶體,不接受常數05/18 20:00
6FSchottky: 我們在討論的是 IA32 組合語言對吧? @_@05/18 20:01
7FSchottky: 對 SUB 來說 carry flag 是借位,代表向更高位借 105/18 20:02
8FSchottky: 1.flag不同,前面解釋過了 2.大數運算時就有高位數可借了05/18 21:05
9FSchottky: 此外 SUB 和 CMP 的 CF 和 ZF 可以做為比大小之用05/18 21:06
10FSchottky: 關於大數運算時借位/進位的用法請參考 SBB 和 ADC 指令05/18 21:19
[問題] 朋友轉學考題目
[ C_and_CPP ]74 留言, 推噓總分: +6
作者: HenryLiKing - 發表於 2016/05/18 11:09(9年前)
12FSchottky: 7F> C-like program 就沒有 compiler ?05/18 12:53
13FSchottky: 假設的語言還是會有假設的 compiler 啊05/18 12:53
14FSchottky: 沒有 reference 的東西要怎麼 call by reference ?05/18 12:54
[問題]C語言猜數字遊戲請益
[ C_and_CPP ]7 留言, 推噓總分: +1
作者: jeremy520 - 發表於 2016/05/16 11:35(9年前)
3FSchottky: 1.計算出重複的數字有幾個 2.扣除位置正確的A即為B值05/16 13:19
[問題] 如何製造差異很大的亂數?
[ C_and_CPP ]33 留言, 推噓總分: +9
作者: uioty - 發表於 2016/05/09 06:13(9年前)
4FSchottky: ..... 請問你有學過機率嗎?05/09 06:39
[問題] 字串倒轉
[ C_and_CPP ]12 留言, 推噓總分: +4
作者: EngRookie - 發表於 2016/05/06 18:00(9年前)
5FSchottky: 可能因為這是清朝道光年間很流行的面試題吧05/06 21:00
[問題] C函式傳入二維陣列
[ C_and_CPP ]9 留言, 推噓總分: +3
作者: dg456trgv - 發表於 2016/05/06 09:41(9年前)
2FSchottky: 同意樓上... 請看置底十三誡之第十二誡05/06 09:51
4FSchottky: 所以只要強制轉型把 warning 除掉,程式就是正確的嗎?05/06 09:56
5FSchottky: 我會禁止別人把二維陣列當一維用,但我忘記理由了...05/06 10:05
[問題] 請問初學程式的一些問題
[ C_and_CPP ]24 留言, 推噓總分: +4
作者: susuplay - 發表於 2016/05/02 13:50(9年前)
20FSchottky: 台語05/02 19:54
[問題] 測資產生器
[ C_and_CPP ]46 留言, 推噓總分: +10
作者: kevin898y - 發表於 2016/04/30 15:06(9年前)
1FSchottky: 方向主要是各自的 best case, worst case, average case04/30 15:15
4FSchottky: 用手畫好再做成你的程式能吃的格式啊04/30 15:44
7FSchottky: 大量的話,當然 random case 也是一種方法,但是 random04/30 15:55
8FSchottky: 對某些演算法是 best, 對另一些演算法是 worst 或都不是04/30 15:55
9FSchottky: 你找出不同 case 的生成規則就能寫程式生成04/30 15:56
10FSchottky: 像是一字長蛇陣等等,手畫只能畫十節,依樣產生一百萬節04/30 15:57
11FSchottky: 這你要自己去想一想啦,不同題目會有不同的 case 要考慮04/30 15:57
18FSchottky: 這個我不同意,Linux 會吸收多種亂源 (我不是說八卦板)04/30 20:35
19FSchottky: 所以 /dev/random 的不可預測性是很好的04/30 20:36
20FSchottky: 那所謂真亂數是相對 pseudo random number generator04/30 20:36
21FSchottky: 來說的,/dev/random 可以稱為真亂數沒錯啊04/30 20:37
23FSchottky: 統計學上定義的隨機亂數根本不用具備不可預測性好嗎 XD04/30 20:40
24FSchottky: /dev/random 和 /dev/urandom 也是有符合你要的統計特性04/30 20:41
25FSchottky: 它不是直接拿現實生活中的亂數源吐給你而已04/30 20:41
31FSchottky: 首先是 srand()/rand() 用的 LFSR 演算法很容易破解05/01 12:47
32FSchottky: 只要觀察 2N 個輸出亂數就能完整重現 N 個 register 的05/01 12:48
33FSchottky: 內部狀態,進而預測接下來吐出的每一個亂數05/01 12:49
34FSchottky: 等等歪樓了啦,原 PO 是要產生測資,為什麼我們在講05/01 12:49
35FSchottky: 不可預測性... 產生測資根本不需要不可預測好嗎05/01 12:50
36FSchottky: malloc 能供應給你的 random bits 不算太多05/01 12:53
37FSchottky: 你在 PC 上第一次 malloc 得到的指標,尾巴永遠是一樣的05/01 12:54
38FSchottky: 仔細探討下去可能要長篇連載了,總之 /dev/urandom 萬歲05/01 12:55