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作者 sasman 在 PTT [ C_Chat ] 看板的留言(推文), 共839則
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21F推: 壞結局這樣不是很正常嗎06/16 08:54
3F推: 就葉家兄妹線還有瑞笙線都還沒寫06/16 02:44
4F→: 養成系統是還好 戰鬥改簡單也還好 把骰子隨機性改好就很好06/16 02:46
10F→: 如果有多周目繼承可以改善養成的缺點06/16 02:48
6F推: 要簡單改就是給無限重骰 要完全砍掉可能會動到很多地方06/16 01:53
10F→: 或者指定點數06/16 01:54
19F→: 直接像MOD那樣給指定點數是最好 但我理解他是想讓某些06/16 01:54
23F→: 選項是想透過養成屬性來解鎖分支的概念06/16 01:55
3F推: 戰鬥前快速存檔第一天被噴就馬上改了06/16 01:49
68F推: 應該是想讓你第一周目知道主線劇情 再透過不同路線補充06/16 01:42
78F→: 真的應該改成EA方式出版會好很多06/16 01:43
80F→: 現在關於劇情部分就是路線引導跟繼承要弄好06/16 01:44
82F→: 要不然就算可以多周目補充劇情也不是每個人都看的到06/16 01:44
39F推: 學佛學相關秘笈就有06/16 01:19
14F→: 就是想讓你第一輪苦 然後慢慢逆天 只是系統面太搞06/16 01:16
22F推: 你可以在steam評論區留言看看 我也是希望作者加油完善劇情06/16 01:14
23F→: 真怕被噴到沒心力繼續弄了06/16 01:15
12F→: 目前戰鬥難度低很多了 重骰給的機會也算多06/16 01:07
16F→: 據說明天還會再更新繼承系統 你可以等明天再看看06/16 01:07
19F→: 路線導引部分也說會再更新拉..只是不知道何時06/16 01:08
13F→: 快轉本來就有06/16 01:05
14F→: 這遊戲文本真的好啊 只是系統一開始太難讓很多人卡關06/16 01:06
15F→: 所以我說這遊戲如果先EA評價一定完全不同06/16 01:06