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作者 sasman 在 PTT [ C_Chat ] 看板的留言(推文), 共839則
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[閒聊] 最後的醜俠結局
[ C_Chat ]22 留言, 推噓總分: +11
作者: markban - 發表於 2024/06/16 04:38(1年前)
21Fsasman: 壞結局這樣不是很正常嗎06/16 08:54
[閒聊] 活俠傳兩周目心得
[ C_Chat ]86 留言, 推噓總分: +30
作者: Allensert - 發表於 2024/06/16 02:40(1年前)
3Fsasman: 就葉家兄妹線還有瑞笙線都還沒寫06/16 02:44
4Fsasman: 養成系統是還好 戰鬥改簡單也還好 把骰子隨機性改好就很好06/16 02:46
10Fsasman: 如果有多周目繼承可以改善養成的缺點06/16 02:48
Re: [閒聊] 活俠傳 這公告為什麼感覺有點灰心
[ C_Chat ]198 留言, 推噓總分: +63
作者: jojoway - 發表於 2024/06/16 01:52(1年前)
6Fsasman: 要簡單改就是給無限重骰 要完全砍掉可能會動到很多地方06/16 01:53
10Fsasman: 或者指定點數06/16 01:54
19Fsasman: 直接像MOD那樣給指定點數是最好 但我理解他是想讓某些06/16 01:54
23Fsasman: 選項是想透過養成屬性來解鎖分支的概念06/16 01:55
Re: [閒聊] 活俠傳玩了20小時都是同一個結局 XDD
[ C_Chat ]104 留言, 推噓總分: +32
作者: LABOYS - 發表於 2024/06/16 01:47(1年前)
3Fsasman: 戰鬥前快速存檔第一天被噴就馬上改了06/16 01:49
Re: [閒聊] 活俠傳 這公告為什麼感覺有點灰心
[ C_Chat ]100 留言, 推噓總分: +22
作者: sakurammsrx - 發表於 2024/06/16 01:24(1年前)
68Fsasman: 應該是想讓你第一周目知道主線劇情 再透過不同路線補充06/16 01:42
78Fsasman: 真的應該改成EA方式出版會好很多06/16 01:43
80Fsasman: 現在關於劇情部分就是路線引導跟繼承要弄好06/16 01:44
82Fsasman: 要不然就算可以多周目補充劇情也不是每個人都看的到06/16 01:44
[閒聊] 活俠原來第一輪可以打出好結局?(雷)
[ C_Chat ]42 留言, 推噓總分: +21
作者: sawaman - 發表於 2024/06/16 00:53(1年前)
39Fsasman: 學佛學相關秘笈就有06/16 01:19
[活俠] 一周目無攻略心得
[ C_Chat ]14 留言, 推噓總分: +6
作者: k0114805 - 發表於 2024/06/16 00:17(1年前)
14Fsasman: 就是想讓你第一輪苦 然後慢慢逆天 只是系統面太搞06/16 01:16
[討論] 活俠傳2周目心得
[ C_Chat ]34 留言, 推噓總分: +16
作者: Alixwaltz - 發表於 2024/06/16 00:09(1年前)
22Fsasman: 你可以在steam評論區留言看看 我也是希望作者加油完善劇情06/16 01:14
23Fsasman: 真怕被噴到沒心力繼續弄了06/16 01:15
[閒聊] 活俠傳現在更新完可以買了嗎
[ C_Chat ]63 留言, 推噓總分: +25
作者: asdzxc5566 - 發表於 2024/06/16 01:04(1年前)
12Fsasman: 目前戰鬥難度低很多了 重骰給的機會也算多06/16 01:07
16Fsasman: 據說明天還會再更新繼承系統 你可以等明天再看看06/16 01:07
19Fsasman: 路線導引部分也說會再更新拉..只是不知道何時06/16 01:08
[閒聊] 活俠傳 晚兩天開玩
[ C_Chat ]28 留言, 推噓總分: +9
作者: bear26 - 發表於 2024/06/16 00:58(1年前)
13Fsasman: 快轉本來就有06/16 01:05
14Fsasman: 這遊戲文本真的好啊 只是系統一開始太難讓很多人卡關06/16 01:06
15Fsasman: 所以我說這遊戲如果先EA評價一定完全不同06/16 01:06