作者查詢 / sampp1213205

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作者 sampp1213205 在 PTT [ RainbowSix ] 看板的留言(推文), 共272則
限定看板:RainbowSix
Re: [討論] 大盾nerf後……
[ RainbowSix ]9 留言, 推噓總分: -4
作者: look1225 - 發表於 2019/07/31 12:07(4年前)
4Fsampp1213205: ID07/31 19:55
[請益] 大盾用法
[ RainbowSix ]18 留言, 推噓總分: +12
作者: CrystalCastl - 發表於 2019/07/22 15:18(4年前)
4Fsampp1213205: 配合隊友前壓07/22 17:27
12Fsampp1213205: https://youtu.be/e5bU_N0WVEk07/24 20:11
13Fsampp1213205: MJ示範給你看大盾打的戰術怎麼用07/24 20:12
14Fsampp1213205: 配合隊友壓點下包07/24 20:13
[情報] Y4S2.3 開發者筆記 & TTS更新
[ RainbowSix ]14 留言, 推噓總分: +10
作者: weichipedia - 發表於 2019/07/19 12:05(4年前)
7Fsampp1213205: nokk不強啊07/19 16:33
[心得] 準鏡心得
[ RainbowSix ]35 留言, 推噓總分: +13
作者: ChenDao - 發表於 2019/07/19 03:56(4年前)
1Fsampp1213205: 紅點還有一個缺點就是他的紅點太大 跟全向比 抓angl07/19 06:37
2Fsampp1213205: e的中長程架槍 會是你瞄頭的阻礙 舉例來說 你紅點07/19 06:38
3Fsampp1213205: 明明已經碰到頭了 但缺不是中心彈道去瞄到頭07/19 06:38
[討論] 爆破貼布地雷運用?
[ RainbowSix ]8 留言, 推噓總分: +4
作者: Neil000 - 發表於 2019/07/11 17:32(4年前)
5Fsampp1213205: 就靠賽 賽賽看有沒有07/11 20:25
[心得] 地雷貼布流 牛B欸
[ RainbowSix ]24 留言, 推噓總分: -15
作者: look1225 - 發表於 2019/07/11 00:48(4年前)
2Fsampp1213205: 開始把這當個板了07/11 01:58
8Fsampp1213205: 爆氣了 R6板當個板還可以理直氣壯 漂亮07/11 10:46
[心得] 反制隊友傷害機制
[ RainbowSix ]14 留言, 推噓總分: +7
作者: look1225 - 發表於 2019/06/24 05:07(5年前)
4Fsampp1213205: 哪裡爛 一堆87槍口看隊友 被反制活該06/24 07:39
[請益] SMG12和Bering9壓槍
[ RainbowSix ]48 留言, 推噓總分: +23
作者: FeRin - 發表於 2019/04/29 00:01(5年前)
6Fsampp1213205: 實力問題 自己去抓感覺 沒啥太難訣竅04/29 03:44
Re: [問題] 積分不開放的地圖
[ RainbowSix ]15 留言, 推噓總分: +10
作者: weichipedia - 發表於 2019/04/21 13:11(5年前)
10Fsampp1213205: 遊樂園結構不是挺簡單的嗎04/23 11:53
窗戶與木門應用小技巧
[ RainbowSix ]174 留言, 推噓總分: +41
作者: SOS86147 - 發表於 2019/04/13 03:31(5年前)
20Fsampp1213205: 打久了都知道哪裡有人,但是開局偷人根本偏離這遊04/13 22:35
21Fsampp1213205: 戲的進攻、防守、推進、戰術的樂趣跟思考,直接讓你04/13 22:35
22Fsampp1213205: 不用打。04/13 22:35
37Fsampp1213205: 以前準備階段守方還可以直接跑到攻方重生點 等他們04/15 12:55
38Fsampp1213205: 出來直接殺04/15 12:55
56Fsampp1213205: 明顯守方開大好爆04/17 23:03
57Fsampp1213205: 守方只要有任何一個人偷 攻方只要任何一個人沒防到04/17 23:06
58Fsampp1213205: 直接讓你4打5 到底誰優劣04/17 23:06
59Fsampp1213205: 守方偷人跟攻方對開 都是守方開大 有沒有在思考從04/17 23:08
60Fsampp1213205: 推文看就知道04/17 23:08
61Fsampp1213205: 程度也是04/17 23:09
76Fsampp1213205: 呵呵 抱怨偷人機制=自己被偷 這邏輯真棒04/18 09:39
77Fsampp1213205: 都出來把優劣解釋給你了 你還認為我們不會防???04/18 09:40
84Fsampp1213205: 所以攻守優劣跟難不難防怎麼防根本兩回事好爆 邏輯04/18 17:39
85Fsampp1213205: ?攻守優劣分析不出來就別在那邊瞎BB了啦04/18 17:39
90Fsampp1213205: 你隊友是職業嗎04/19 11:53
128Fsampp1213205: 所以我就問 守方只要有任何一個人偷 攻方只要任何一04/19 17:45
129Fsampp1213205: 個人沒防到 誰優誰劣自己回答 守方spawn pick跟攻04/19 17:45
130Fsampp1213205: 方對開 誰開大自己回答04/19 17:45
138Fsampp1213205: 說的好像只有會被偷的人才會抱怨 討論機制不平衡就04/19 17:56
139Fsampp1213205: 是不會精進 這邏輯我不能接受 我恨不得人家趕快開04/19 17:56
140Fsampp1213205: 窗 讓我反開 但我現在是在跟你提“機制平衡性”04/19 17:56
142Fsampp1213205: 是啊 反開是很爽啊 我自己會反開我能提高勝率跟KD04/19 17:57
143Fsampp1213205: 我自己主觀很爽啊 但是客觀來說 你認為這樣平衡嗎04/19 17:57
144Fsampp1213205: ??04/19 17:57
151Fsampp1213205: 怎麼改進是開發者的事 我們玩家的功能 就只是協助開04/19 18:04
152Fsampp1213205: 發者發現問題 又不是只有bug能檢討 難道角色出太強04/19 18:04
153Fsampp1213205: 就因為不是bug所以不能檢討這角色嗎04/19 18:04
155Fsampp1213205: 再舉例 討論到爛的中離機制 因為不是bug所以就不能04/19 18:06
156Fsampp1213205: 檢討嗎?04/19 18:06
158Fsampp1213205: 只是單純認為你說的不是bug所以不能檢討 這邏輯不04/19 18:06
159Fsampp1213205: 行04/19 18:06