作者查詢 / sampp1213205
作者 sampp1213205 在 PTT [ RainbowSix ] 看板的留言(推文), 共272則
限定看板:RainbowSix
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4F噓: ID07/31 19:55
4F→: 配合隊友前壓07/22 17:27
12F→: https://youtu.be/e5bU_N0WVEk07/24 20:11
13F→: MJ示範給你看大盾打的戰術怎麼用07/24 20:12
14F→: 配合隊友壓點下包07/24 20:13
7F推: nokk不強啊07/19 16:33
1F→: 紅點還有一個缺點就是他的紅點太大 跟全向比 抓angl07/19 06:37
2F→: e的中長程架槍 會是你瞄頭的阻礙 舉例來說 你紅點07/19 06:38
3F→: 明明已經碰到頭了 但缺不是中心彈道去瞄到頭07/19 06:38
5F→: 就靠賽 賽賽看有沒有07/11 20:25
2F噓: 開始把這當個板了07/11 01:58
8F噓: 爆氣了 R6板當個板還可以理直氣壯 漂亮07/11 10:46
4F推: 哪裡爛 一堆87槍口看隊友 被反制活該06/24 07:39
6F→: 實力問題 自己去抓感覺 沒啥太難訣竅04/29 03:44
10F→: 遊樂園結構不是挺簡單的嗎04/23 11:53
20F推: 打久了都知道哪裡有人,但是開局偷人根本偏離這遊04/13 22:35
21F→: 戲的進攻、防守、推進、戰術的樂趣跟思考,直接讓你04/13 22:35
22F→: 不用打。04/13 22:35
37F→: 以前準備階段守方還可以直接跑到攻方重生點 等他們04/15 12:55
38F→: 出來直接殺04/15 12:55
56F推: 明顯守方開大好爆04/17 23:03
57F→: 守方只要有任何一個人偷 攻方只要任何一個人沒防到04/17 23:06
58F→: 直接讓你4打5 到底誰優劣04/17 23:06
59F→: 守方偷人跟攻方對開 都是守方開大 有沒有在思考從04/17 23:08
60F→: 推文看就知道04/17 23:08
61F→: 程度也是04/17 23:09
76F噓: 呵呵 抱怨偷人機制=自己被偷 這邏輯真棒04/18 09:39
77F→: 都出來把優劣解釋給你了 你還認為我們不會防???04/18 09:40
84F→: 所以攻守優劣跟難不難防怎麼防根本兩回事好爆 邏輯04/18 17:39
85F→: ?攻守優劣分析不出來就別在那邊瞎BB了啦04/18 17:39
90F→: 你隊友是職業嗎04/19 11:53
128F→: 所以我就問 守方只要有任何一個人偷 攻方只要任何一04/19 17:45
129F→: 個人沒防到 誰優誰劣自己回答 守方spawn pick跟攻04/19 17:45
130F→: 方對開 誰開大自己回答04/19 17:45
138F→: 說的好像只有會被偷的人才會抱怨 討論機制不平衡就04/19 17:56
139F→: 是不會精進 這邏輯我不能接受 我恨不得人家趕快開04/19 17:56
140F→: 窗 讓我反開 但我現在是在跟你提“機制平衡性”04/19 17:56
142F→: 是啊 反開是很爽啊 我自己會反開我能提高勝率跟KD04/19 17:57
143F→: 我自己主觀很爽啊 但是客觀來說 你認為這樣平衡嗎04/19 17:57
144F→: ??04/19 17:57
151F→: 怎麼改進是開發者的事 我們玩家的功能 就只是協助開04/19 18:04
152F→: 發者發現問題 又不是只有bug能檢討 難道角色出太強04/19 18:04
153F→: 就因為不是bug所以不能檢討這角色嗎04/19 18:04
155F→: 再舉例 討論到爛的中離機制 因為不是bug所以就不能04/19 18:06
156F→: 檢討嗎?04/19 18:06
158F→: 只是單純認為你說的不是bug所以不能檢討 這邏輯不04/19 18:06
159F→: 行04/19 18:06