作者查詢 / runlight
作者 runlight 在 PTT 全部看板的留言(推文), 共1269則
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5F推: 我其實也喜歡(小聲)11/16 10:18
28F→: 感謝,看來用詞還要再統一,所有段落都是討論利用桌遊的11/13 20:29
29F→: 勝負來賭博的情況。11/13 20:29
30F→: 我也覺得有些段落稍嫌混亂。11/13 20:29
31F→: 主要是想要得到比「沒必要」、「不適合」更精確的答案。11/13 20:29
32F→: 我可能會反過來想:或許博弈遊戲是被設計成簡單到「能夠11/13 20:34
33F→: 完全依賴運氣決勝負」,並保留一點點需要簡單操作(甚至11/13 20:34
34F→: 不是決策)的部分,主要是為了要服務輸贏的需求。11/13 20:34
36F→: 文中應該有兩個經常,如果還有漏掉請再告訴我11/13 22:35
37F→: 第一個經常,大多數的遊戲應該都是唯一贏家,少數遊戲有11/13 22:35
38F→: 組隊或唯一輸家的設計,唯一贏家看起來應是佔大多數。11/13 22:35
39F→: 第二個經常,來自於我自身經驗以及某些教育理論,自身經11/13 22:35
40F→: 驗容我不提,某部分教育理論認為「分數、獎章、排行榜」11/13 22:35
41F→: 的形式會使原本就很好玩的活動本身被忽略,讓目光過度集11/13 22:35
42F→: 中在活動後會得到的獎勵,所以在這邊姑且用了經常這兩個11/13 22:35
43F→: 字。11/13 22:35
44F→: 感謝提問11/13 22:35
45F→: 啊 最前面的標題還有一個經常,這個的話,就是個人臆測11/13 22:38
46F→: ,我的樣本數很少,喜歡玩桌遊配合打賭的朋友歡迎現身說11/13 22:38
47F→: 法。11/13 22:38
48F→: 可能還是要強調一下,這不是研究,只是個人意見:(11/13 22:41
52F→: 第一段的第一句應該改成「遊戲行為與遊戲行為外掛賭注11/14 08:21
53F→: 有什麼不同?」 看來還是寫的不夠精確,找時間再來翻新11/14 08:21
54F→: 一下0.011/14 08:21
5F推: 秀吉不會錯亂 因為秀吉的性別就是秀吉11/05 16:54
2F推: 放顆西瓜都可以:你是不是在說絆愛10/28 12:20
15F推: 差不多8小時左右點完,天賦點給的滿大方的10/28 08:00
2F推: 天賦樹點滿之後好像就剩探索路線了…感覺興奮感降低的10/26 23:39
3F→: 滿快的,但動畫風格是很不錯,擲骰騙錢還是有趣,應該10/26 23:39
4F→: 之後要有一些難度提升的選項10/26 23:39
5F→: 目前整體偏簡單,成形的成功率高,但也避免了刷開局的10/26 23:40
6F→: 尷尬10/26 23:40
19F→: 謝謝您的回饋:)10/23 12:25
14F→: 謝謝:) 純醬漢堡是很早期的設計 一直保留到募資版本10/21 23:15
15F→: :)10/21 23:15
22F推: 打工換餐對店家來說不見得沒有額外負擔123.240.193.150 10/10 08:16
24F推: 4樓 危10/03 11:39
4F推: 英帕會叫你拿馬0.009/28 23:03
1F推: 遇到不能解釋的事情:It’s magic.09/21 15:01