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19F→:是軍事(or警察)院校嗎?02/20 15:23
25F→:警大出來 通過特考 就兩線一了02/21 09:31
26F→:我知道不少人 大學畢業之後 直接去考警大02/21 09:31
27F→:我現在也很後悔當初沒去唸警大...02/21 09:33
31F→:我愛鐵飯碗...02/21 15:48
32F→:當兵也這樣啊02/21 15:52
33F→:不過 不知警大的制度怎樣 神仙老虎狗 您畢業生02/21 15:55
34F→:應該已經是神的境界了吧? 應該規定沒那麼嚴格02/21 15:56
35F→:之後若是當個派出所主管等職位 可以鼓勵部屬創作...02/21 16:03
3F→:reference類似import 差別在於reference的檔修改後02/18 19:26
4F→:目前(主)場景中的物件也會跟著變動02/18 19:28
5F→:目前(主)場景中的reference物件也會跟著變動02/18 19:29
7F→:pzman的 maya魂(MAYA 動畫製作及後製特效應用實務)書中02/19 17:08
8F→:有提到reference的應用...我是看這才知道的02/19 17:09
9F→:只有很小很小2-3頁的篇幅02/19 17:10
1F推:很多人說這片很假02/17 16:37
2F推:1928篇02/16 22:45
9F推:誰啊?02/17 17:26
1F推:THX!!02/15 23:43
2F→:我知道很簡單 但我對攝影機設key02/15 14:36
3F→:結果render出來的畫面 "看起來"是物件在動02/15 14:37
4F→:當然實際上物件沒動02/15 14:37
5F→:如果是很難的東西 我也就放棄了02/15 14:38
6F→:偏偏是這種基本效果02/15 14:42
7F→:真的沒人知道我在講什麼嗎?02/15 15:09
23F推:每天這樣操?!02/15 23:39
25F→:我只是想說 功力的維持 難到必須靠這樣?02/16 22:46
4F→:是指軸向嗎?02/13 17:02
5F→:還是指膝蓋彎曲的方向?02/13 17:13
6F→:我把範例檔的軸向拿來比對 也沒錯02/13 17:13
7F→:膝蓋彎曲的方向也跟範例檔一樣02/13 17:14
8F→:這問題讓我完全無法key其他身體有移動的動作02/13 17:14
9F→:剛剛終於查到了 用定位器locator能解決02/13 21:33
10F→:但....還得實際套到我的東西上02/13 21:44
11F→:.....火星時代上 大陸的東西真有用!02/13 21:57
6F→:推5F...02/12 10:17
7F→:也謝謝K大跟A大的意見 我都會去試試看02/12 10:17
10F→:...真的很神奇 @_@02/12 17:02
11F→:怎麼把pivot設定在靜物上啊? 我用insert鍵移動沒用02/12 22:15
13F→:我是希望影片中攝影機移動的時候02/13 19:26
14F→:不要像畫圖操作縮放或者移動視窗那樣 物件一直跑y02/13 19:26
15F→:能否物件不動 然後攝影機動?02/13 19:27
16F→:ID大的方始試過 還是沒用02/13 19:28
17F→:我是想拍攝物件(不論動態 靜態)的不同角度02/13 20:14