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作者 randyhgmac 在 PTT [ KOF ] 看板的留言(推文), 共3079則
限定看板:KOF
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12F推: 樓上這個我想你就是多想了......01/10 04:03
24F推: 那應該就是森的畫法有受郭富城影響,不過KOF元祖角的設01/23 12:28
25F→: 定應該跟森無關,他應該就純宣傳繪師01/23 12:30
26F推: 而且也是96以後吧,94,95的草薙跟金卡法立繪哪裡像郭了01/23 12:34
4F推: 基本上就是都往侍魂曉風格靠攏,只是角色間有落差,01/21 11:22
5F推: 明天君的確更明顯,個人認為大概跟模組的負責人與每個01/21 11:25
6F→: 角建模花的時間有關,其實老實說個人覺得這種風格其實01/21 11:25
7F→: 像是用來掩護模組不夠細緻用的Orz01/21 11:25
19F→: 畫面能再調整多少個人不是很樂觀,畢竟都說已經在針對01/21 12:22
20F→: 各平台調整了,應該就如傳聞已經開發8-90%了,01/21 12:22
21F→: 如果真如去年傳聞本來想在EVO上公開,那首發PV真的是01/21 12:22
22F→: 拖得太晚了,50%時如果就能先發一個,更能接受各方的01/21 12:22
23F→: 批評建議去調整啊......01/21 12:22
27F推: 還是希望他們其他方面好好努力啦,15目前看來的確很難01/21 13:19
28F→: 重返農藥,但還是希望能夠比起14有所成長與經營,01/21 13:19
29F→: 不然16鐵定也無法更好01/21 13:19
27F推: 可是背景也跟侍魂一樣走全場都是平均的高亮度,乍看會01/14 16:16
28F→: 找不到角色在哪的風格實在不愛啊Orz,14的背景真的還01/14 16:16
29F→: 比較立體01/14 16:16
31F→: 不過草薙體型真的正常不少01/14 16:17
32F→: https://www.snk-corp.co.jp/recruit/staff/saji.php01/14 16:23
33F→: 瞬影個人認為是這位設計的,她也是侍魂主美兼建模,因01/14 16:24
34F→: 為夜叉丸感覺有跟瞬影類似的中二感01/14 16:24
44F推: 其實背景光影個人還比較愛14,14主要是背景太單調,不01/15 00:00
45F→: 然其實比15這種侍魂全面平均高亮度式的背景來得立體01/15 00:00
61F推: 我是覺得小田在15的角色有變,現在看起來有點像是小野01/19 14:32
62F→: 那樣01/19 14:32
63F→: 然後小倉雖然掛總美,但感覺做的事可能不只美術部分01/19 14:34
64F→: SNK可能也還有其他企劃在進行,所以小田看起來就不在01/19 14:36
65F→: 15的開發第一線01/19 14:36
66F推: 的確以單角影片來說,展示的內容真的太少,起碼普通跟01/19 14:38
67F→: 有演出的超必都要介紹吧01/19 14:38
68F推: 不過說實在話,現在真的也沒什麼人能幫SNK代工,頂多01/19 14:41
69F→: 就3D外包,但SNK看起來就是想要培養自家新人01/19 14:41
76F推: 14在簡化方面還行,A連打就當是個小NETA就好,01/20 11:46
77F→: 玩簡化搞爆的是女傑,女傑那系統真的是腦袋有洞,01/20 11:48
78F推: 不過很多人對2002/UM BC後66苦手也是事實,其實一直在01/20 13:19
79F→: 想KOF為何不考慮像SFV爆V那樣停格一下讓大家有時間反01/20 13:19
80F→: 應01/20 13:19
88F推: KOF目前的玩法要怎麼隨機運鏡啦...運鏡是還有進步空間01/10 03:24
89F→: 但快打大招也沒有隨機運鏡啊.....01/10 03:24
90F推: 其實換UE,應該是比較容易把質感做好,但他們卻往侍魂那01/10 03:47
91F→: 種介於賽璐璐3D與寫實之間的方向走,總覺得是不是沒空01/10 03:50
92F→: 打磨模組細節所以這樣搞Orz,而且感覺角色間一樣有落差01/10 03:51
93F→: 瞬影的衣服質感就很好,但K'的皮衣質感感覺就頗差,01/10 03:52
94F→: 雷歐娜的衣服質感也還行,但舞的衣服就很賽璐璐感,質感01/10 03:54
95F→: 就很糟,而且下乳乳袋居然是用2D那種整個貼住,而不是呈01/10 03:56
96F→: 現布被束腰收緊的感覺, 質感就又掉一階Orz01/10 03:57
97F→: 可能跟14一樣又是不同人建模的落差Orz, 那只好希望至01/10 03:59
98F→: 少這次角色比例統一點01/10 04:00
104F推: 原來你是說褲管的飄動感, 14用13的樣子做得又大又寬,01/10 07:29
105F→: 也有皺褶,但卻完全不會飄真的有弱XD,這樣還不如改回窄01/10 07:30
106F→: 褲管01/10 07:30
147F推: 回某樓,SFV一初始算是主打2代核心角色+Z系4代未登場01/10 23:26
148F→: 的人氣角遺珠+新角,但實在還是太少,內容又太少,所01/10 23:26
149F→: 以初動還是沒達老卡目標,完全就是靠數位版慢慢拉01/10 23:26
150F推: 個人還是蠻看好上次的洩漏名單,不過真是這樣的話,1501/10 23:29
151F→: 看來會有不少長青角等著放DLC01/10 23:29
152F推: 餓狼在KOF裡的時間線我是當平行時空啦,畢竟連基斯都01/10 23:34
153F→: 沒死01/10 23:34
154F→: 但真要搞硬上也是行啦,畢竟群狼角也登場過了01/10 23:36
37F推: 畢竟14設定應該就都是新人操刀,SNK也沒繼續跟統整1301/28 11:35
38F→: 故事的嬉野秋彥合作01/28 11:35
28F→: https://reurl.cc/7XGEGD 噢那個我也有看到07/23 11:17
29F→: 9隻角色剛好都在名單上,而且情報也大致跟之前某波傳07/23 11:20
30F→: 聞符合,60格我猜是加上DLC之後的預定07/23 11:20
29F推: 平衡是相對的+1,基本平衡還是要有,不然就變成99跟03那05/13 10:10
30F→: 樣05/13 10:10
31F→: 因為再凹一局時代美工太差所以特效的質感很差(其實05/13 10:13
32F→: 98UM感覺有回升一點,但02UM又下去了)05/13 10:14
33F→: 所以大招質感也跟著差了05/13 10:15
34F推: 也可能是不擅長傳統點繪,畢竟13換方式的畫法就又強了,05/13 11:05
35F→: 只可惜又被當時的社長把人都趕跑了05/13 11:06
4F→: 再看看吧,現在傳聞起碼有三個版本以上04/19 19:10
1F→: 啊,更正,原出處好像是4chan02/29 04:54
3F→: 完全浪費那幾隻合作角色……那幾隻搬到14再續命一陣子02/29 14:09
4F→: 都比較好02/29 14:09
12F→: 14猜應該還過得去,不然也不會到近期才有第三方網站進03/01 23:50
13F→: 包03/01 23:50
14F→: 本家折扣一直大多只給50%,女傑則是一開始就定超低03/01 23:52
17F→: 是指製作人當初講的那個吧,我猜那時大概Stadia還沒03/02 17:02
18F→: 來談,03/02 17:02
19F→: 後來大概換Stadia來談時,SNK的態度可能有變,可能也03/02 17:04
20F→: 想嘗試新東西,所以就讓他們簽了03/02 17:04
24F→: 哇,那看來真的是為錢妥協了……04/01 14:40
52F→: 說到這個,15不知道要不要考慮學其他家爆氣時暗轉,03/17 20:31
53F→: 這感覺算是最簡單有效降低PC連段門檻的方式03/17 20:32
84F→: 其實應該算97以後的指令入力要求就都差不多了,03/24 09:52
85F→: 除了03要特別精準以外03/24 09:53
86F→: 14算是把某些獨特的大招轉法簡化,不過真心覺得天羅地03/24 09:54
87F→: 網的轉法不應該改掉的03/24 09:54