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作者 QQ29 在 PTT [ C_and_CPP ] 看板的留言(推文), 共2161則
限定看板:C_and_CPP
[問題] 初學Vector一個小問題
[ C_and_CPP ]5 留言, 推噓總分: +1
作者: snoopy0907 - 發表於 2009/11/10 13:16(16年前)
3FQQ29:vector<int> x(5); 你這樣意思是先開size=5 改成<int>x;11/10 13:27
[問題] 關於繼承
[ C_and_CPP ]12 留言, 推噓總分: +5
作者: Dreamer77 - 發表於 2009/11/10 12:37(16年前)
3FQQ29:你繼承的目的就是你想要做的事情阿11/10 12:57
9FQQ29:你animal 感覺不用產生任何物件吧? monkey的idx用老爸就可拉11/10 13:26
Re: [問題]有關函式的問題
[ C_and_CPP ]3 留言, 推噓總分: +1
作者: sops - 發表於 2009/11/09 22:29(16年前)
1FQQ29:你int i=??這沒有寫 就傳給 try1了11/09 22:30
2FQQ29:try1的k被assign一個沒initial的值 給點警告吧11/09 22:31
[問題]有關函式的問題
[ C_and_CPP ]10 留言, 推噓總分: +4
作者: sops - 發表於 2009/11/09 21:33(16年前)
1FQQ29:完蛋惹 我覺得乍看之下沒錯阿= =11/09 21:48
[問題] 請問如何將二維矩陣轉成一維矩陣呢?
[ C_and_CPP ]3 留言, 推噓總分: +1
作者: jvvbn0601 - 發表於 2009/11/09 02:02(16年前)
1FQQ29:沒公式 看你要row連row還是column連column自己copy 成1D11/09 02:04
Re: [問題] 如何在C code裡include C++的class
[ C_and_CPP ]19 留言, 推噓總分: +13
作者: tinlans - 發表於 2009/11/07 22:26(16年前)
6FQQ29:看T大的個人網頁 超威的 = =11/07 23:02
[問題] 如何在C code裡include C++的class
[ C_and_CPP ]23 留言, 推噓總分: +10
作者: Rx400 - 發表於 2009/11/07 18:30(16年前)
1FQQ29:怎麼掛? 純C就不只把class改成struct了 連function都要抽出11/07 18:31
[語法] 路徑檔案名稱的問題
[ C_and_CPP ]30 留言, 推噓總分: +13
作者: QQ29 - 發表於 2009/11/06 20:45(16年前)
2FQQ29:還是不能 加了"X D".exe 或是"X D.exe" compile就不給過了@@11/06 20:52
3FQQ29:我好像有印象哪篇有講到" "不過我忘記哪篇了= =11/06 20:54
7FQQ29:對對 我想起來了 謝謝~~ h大說的是 n大那個好像不行....11/06 21:02
8FQQ29:那請問 不用system call 該用什麼呢?? 因為system call需要11/06 21:04
9FQQ29:切目錄 到那個exe下 好像有點不方便說....11/06 21:04
11FQQ29:我是辜到這 http://0rz.tw/DyoHr 我是想知道差異在哪...11/06 21:31
13FQQ29:恩謝謝~~不過我想問 我用system call呼叫後 開的程式沒關掉11/07 02:11
14FQQ29:我本來的程式會hold在那邊 這是為什麼??11/07 02:11
17FQQ29:我是不懂為啥要這樣 hold住 有什麼用意嘛?11/07 10:43
18FQQ29:而這只會出現在system 呼叫方式才會有這種現象???11/07 10:44
Re: [問題] 請問有辦法讓陣列的index從1開始嗎?
[ C_and_CPP ]5 留言, 推噓總分: +3
作者: realmeat - 發表於 2009/11/05 02:23(16年前)
1FQQ29:那本書真的都這樣寫 還滿難讀他的code的= =11/05 09:04
[問題] openGL 3D投影圖
[ C_and_CPP ]30 留言, 推噓總分: +12
作者: Bin525 - 發表於 2009/11/05 02:00(16年前)
2FQQ29:如果你只是要呈現而沒有要得到資料 直接寫shader 效率也高11/05 02:18
4FQQ29:每個frame都去glReadPixels 雖然是可以 FPS肯定不會高到哪去11/05 08:53
8FQQ29:可是要搞效率 又要扯到很多奇怪的技術= = 還是硬幹吧11/05 08:55
9FQQ29:也許他只是想拿值在下個pass render 那就用FBO阿 我也不知道11/05 08:57
10FQQ29:他拿值用意是什麼@@11/05 08:57
14FQQ29:因為他講了 各個角度 感覺就是連續的....11/05 09:02