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1F推:為什麼要這麼在意 data section 這個詞?程式碼一般都不會04/04 15:44
2F→:跟資料放在一起,因為記憶體分頁有「可執行」、「可寫入」04/04 15:45
3F→:...這類屬性,non-static 區域變數遞迴與否都放在堆疊區內04/04 15:46
4F→:靜態方法幾乎跟一般函數一樣,只是呼叫前要加 :: 而已04/04 15:48
7F→:我只是想確認一下,你到底要知道什麼04/04 17:25
8F→:基本上,data section 是很少使用的名詞,不應該被提出來04/04 17:26
1F推:你光是這樣講,之後會做哪些事很難想像,不太好討論吧04/03 17:28
2F推:sign extend 的關係吧。狗屎的 ideone 很難連,直接貼就好04/03 13:52
3F推:http://203.64.187.42/99-b/asm-99b/f8-7.gif 我錯了04/03 14:18
4F→:應該是有號 type 就做 sar sal 無號就做作 shr shl04/03 14:19
9F推:LPH66 前輩實在太強大了,解答無數問題04/03 16:30
13F推:+4 做算數移位後變+2,而 -4 因為有回補,所以能夠變 -204/04 17:25
1F推:查看看雙緩衝、MFC04/02 17:47
11F推:問題是,只有載入這個dll失敗,改成其他dll就能成功嗎04/02 00:34
6F推:語意上不太對,你在 main 裡,擁有 child 物件本體,既然03/28 23:12
7F→:你真正想要呼叫的是 Child::fun2() 就直接 child.fun2()03/28 23:12
10F推:http://codepad.org/7efdDUT5 這樣是你的意思嗎原PO03/29 00:09
2F推:Geany 幾乎都是 C 跟 Gtk+ 開發的,然後劈腿了不少平台03/28 22:34
3F→:其實我覺得 pcmanx 不錯,但他主要用 C++ 跟 gtk+03/28 22:35
3F→:搞了快一週的,跟一個幾年前放棄的,呵呵03/28 16:24
11F→:研究 PE 檔是逼不得已的,因為沒有原始碼可以研究03/28 23:26
12F→:會弄出 ELF 的城市設計師,九成都會開放原始碼好嗎03/28 23:26
15F→:我懂你的意思,我也是講給他聽的,沒事03/28 23:31
1F推:bss裡面放的變數按照標準規定都要初始化成0,假設共有三個03/27 17:37
2F推:int則bss至少要有12 byte,那只要從開頭位址分配大於12的03/27 17:38
3F→:實體記憶體空間就沒問題。從分頁表找一個全0的分頁就解決03/27 17:40
4F→:bss內的變數因為固定是0,所以不需要用硬碟空間記個別的值03/27 17:41
6F推:bss section header 記載12這個大小,section本體可不記錄03/27 21:43
7F推:62頁裡的 header 說 bss size=4,其檔案偏移位置跟 rodata03/27 21:51
8F→:一樣都是再 0x98 對照63頁的圖,可知bss本體不佔檔案空間03/27 21:52
1F推:蔡明志跟蔡志明真的很容易讓人搞論,但 ANSI C 畢竟已經03/27 10:14
2F→:不是主流很多年,要買還是買別本吧,買蔡志明的書也行03/27 10:14
3F→: 混03/27 10:15
7F推:原則上,ANSI C 是C89時代的用語,最新應該會講 ISO C03/27 17:09
8F→:這本書取這個名字,可見其寫作背景有多舊03/27 17:10
11F→:ISO 組織公布 C90, C99 都可以算,只是簡稱,區分出不再是03/27 21:44
12F→:1989 年 ANSI 組織推出的那份標準03/27 21:44