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作者 OpenSolaris 在 PTT 全部看板的留言(推文), 共2142則
限定看板:全部
Re: [問題] 印象中Storm戰隊的隊員素質都很不錯
[ StarCraft ]157 留言, 推噓總分: +26
作者: williecka - 發表於 2014/03/30 19:48(11年前)
58FOpenSolaris:gl hf不是大家都會講的嗎?= =03/30 21:00
[聯賽] 2013-14 TeSL S3-3/30
[ StarCraft ]435 留言, 推噓總分: +286
作者: hicker - 發表於 2014/03/30 19:41(11年前)
35FOpenSolaris:對了 為什麼包子不報SC2? 是因為連報三種比賽太累嗎?03/30 20:52
43FOpenSolaris:哇靠 這麼接近不開火.....03/30 21:00
51FOpenSolaris:我都看電視的,沒感覺.....03/30 21:11
52FOpenSolaris:大炸區也太難進攻了.....03/30 21:18
269FOpenSolaris:帥呀,野主堡。03/30 22:02
301FOpenSolaris:三個產兵主堡,縱使暴一堆狗,也不會太虧。03/30 22:11
311FOpenSolaris:被逆轉了.....03/30 22:15
318FOpenSolaris:Sase正常打就是強03/30 22:16
[聯賽] 2014 SPL R2 KT : SKT1 IM : CJ
[ StarCraft ]590 留言, 推噓總分: +341
作者: JokerRF - 發表於 2014/03/17 16:59(11年前)
293FOpenSolaris:T選手身價比較高啊03/17 18:56
[聯賽] 2013-14 TeSL S3-3/16
[ StarCraft ]614 留言, 推噓總分: +394
作者: hicker - 發表於 2014/03/16 19:48(11年前)
20FOpenSolaris:你不跳就更容易被子彈打中03/16 20:52
21FOpenSolaris:如果是練衝鋒槍,跑射跳射是基本功。03/16 20:52
23FOpenSolaris:當然如果是玩SF2,不跳的話就是開鏡來打。03/16 20:55
25FOpenSolaris:那SC1怎麼辦,畫面不是更滑稽......= =03/16 20:55
26FOpenSolaris:用2014年的眼光看待8年前的遊戲.....= =03/16 20:56
34FOpenSolaris:戰棋類遊戲也不錯03/16 21:02
[問題] TVP 閃電AOE可以如何變動?
[ StarCraft ]77 留言, 推噓總分: +31
作者: u6vmp1756 - 發表於 2014/03/14 16:26(11年前)
12FOpenSolaris:閃電不能動,但是鬼子可以調強,讓EMP打遠一點。03/14 16:34
14FOpenSolaris:覺得BZ讓鬼子不要跟MM卡選單,然後EMP/狙擊距離調遠。03/14 16:37
18FOpenSolaris:就能解這個問題了。順便維京攻擊距離改成12,會比較好03/14 16:38
19FOpenSolaris:解巨像閃電衝狂組合。03/14 16:38
48FOpenSolaris:我看不懂樓上的文法.....o.Oa03/14 18:00
[問題] 關於天梯地圖設計的對稱性
[ StarCraft ]26 留言, 推噓總分: +5
作者: cdpicker - 發表於 2014/03/14 14:24(11年前)
1FOpenSolaris:之前有一張超極爛圖,好像叫克哈浮游島,一個對稱線03/14 14:27
2FOpenSolaris:點位地型正常,另一線的點位整個糟糕到極點。03/14 14:27
3FOpenSolaris:糟到很難蓋建築,這種的運氣成分就讓人很想ban圖。03/14 14:28
[實況] Dragon (T) OFFLINE
[ StarCraft ]3 留言, 推噓總分: +2
作者: waa1019520 - 發表於 2014/03/14 14:00(11年前)
1FOpenSolaris:他的直播好像有給他的E-mail03/14 14:01
[情報] David Kim與玩家社群對遊戲平衡的問答
[ StarCraft ]228 留言, 推噓總分: +87
作者: JellyKing - 發表於 2014/03/14 09:40(11年前)
18FOpenSolaris:星海的資料片主要只是拿來玩劇情的03/14 10:03
19FOpenSolaris:要享受跟玩家比技術的樂趣,請去別的遊戲。03/14 10:03
69FOpenSolaris:立場的問題,我覺得可以給所有生化一個"攀爬"的選項03/14 12:37
70FOpenSolaris:當被放力場時,部隊可以爬到力場上面。攀爬的動作需要03/14 12:38
72FOpenSolaris:時間,這時有被挨打的風險,但可以逃離力場束縛。03/14 12:39
93FOpenSolaris:SC1有高地優勢,但二代卻沒了,很奇怪。03/14 13:03
98FOpenSolaris:戰狼不是一直在嗎?= =03/14 13:06
109FOpenSolaris:比較納悶的是戰犬為什麼不是WoL任務關那隻長得像豹的?03/14 13:13
110FOpenSolaris:那隻重工生產,咬重甲單位很痛的。03/14 13:14
113FOpenSolaris:不是響尾蛇,是一隻真的長得像動物的機械單位。03/14 13:16
117FOpenSolaris:對 Predator 這比較像戰犬的樣子,為什麼HotS又要再設03/14 13:21
120FOpenSolaris:計一個戰犬,而不直接改Predator拿來多人對戰?03/14 13:22
168FOpenSolaris:其實我覺得守護者神殿這張地圖就設計不錯,二礦內凹03/14 14:23
169FOpenSolaris:好守,但三礦易暴露在交火位置。03/14 14:24
170FOpenSolaris:個人是絕得二礦好守三礦難守的地圖,設計最好。03/14 14:32
171FOpenSolaris:如果連二礦都不好守的,那變成鼓勵玩家都打一波。03/14 14:33
181FOpenSolaris:我也蠻希望戰巡可以裝配史汪的升級,發射亡靈戰機。03/14 14:56
183FOpenSolaris:我二代還有在用航母耶,主要是拿來配合地面部隊一起打03/14 15:06
Re: [情報] NaNiwa不玩了 (更新
[ StarCraft ]289 留言, 推噓總分: +92
作者: joseph860504 - 發表於 2014/03/13 23:29(11年前)
172FOpenSolaris:redfeet可以去巴哈或官討那邊寫,那邊比較適合討論。03/14 10:33
Re: [問題] TvZ與TvP的開局與二三礦時機?
[ StarCraft ]11 留言, 推噓總分: +4
作者: ake1234 - 發表於 2014/03/13 16:21(11年前)
6FOpenSolaris:我的死神也是拿來前壓、亂對方節奏用的。03/13 16:48
9FOpenSolaris:看你是把星海當遊戲還是當技術,當遊戲就要勇於嘗試03/13 18:03
10FOpenSolaris:各種單位跟戰術,多學學龍哥的打法。03/13 18:04