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作者 OpenSolaris 在 PTT [ StarCraft ] 看板的留言(推文), 共1312則
限定看板:StarCraft
[新聞] 從WCS韓國看SC2平衡 三種族冠軍很均衡
[ StarCraft ]129 留言, 推噓總分: 0
作者: hellohsing - 發表於 2013/10/21 01:52(12年前)
101FOpenSolaris:然後再移除P族10/21 16:39
102FOpenSolaris:最完美的平衡方式: 3族只有主堡跟工兵,沒其他單位。10/21 16:42
[問題] 如何操作部隊?
[ StarCraft ]29 留言, 推噓總分: +12
作者: beminaru - 發表於 2013/10/20 22:12(12年前)
29FOpenSolaris:先全框a過去再把遠程單位往後拉,這是最簡單的方式。10/21 18:07
[SC1 ] 怒火神族戰役 最後一關
[ StarCraft ]40 留言, 推噓總分: +17
作者: gericc - 發表於 2013/10/17 17:27(12年前)
6FOpenSolaris:我以前是純狂戰重騎海整個地圖掃一圈,然後空等15分鐘10/17 18:10
[問題] 多傳送門同時開門
[ StarCraft ]79 留言, 推噓總分: -9
作者: ummba - 發表於 2013/10/15 10:50(12年前)
24FOpenSolaris:不學開礦硬要學這種招,輸了怪誰。10/15 11:31
26FOpenSolaris:那就換招吧,既然已發現4bg沒效,為何堅持要用?10/15 11:39
34FOpenSolaris:要對他友善還真困難,開頭跟結尾那幾句就很惹人。10/15 11:51
[公告] Khadgar 水桶28日
[ StarCraft ]60 留言, 推噓總分: +41
作者: OldYellowDog - 發表於 2013/10/12 22:33(12年前)
47FOpenSolaris:樓上中肯10/12 23:53
[聯賽] 2013 GSL S3 Code S - 四強 17:00
[ StarCraft ]883 留言, 推噓總分: +454
作者: FAlin - 發表於 2013/10/09 16:29(12年前)
117FOpenSolaris:先知:全星海最無恥的單位10/09 17:32
145FOpenSolaris:終於T艱辛的贏回一局。P imba10/09 17:38
196FOpenSolaris:閃電比操作閃追簡單多了,又簡單威力又強。10/09 17:44
229FOpenSolaris:我過去是P玩家,就是練不朽電兵組合的。這真的很好控10/09 17:50
231FOpenSolaris:所以都沒在練別的操作.....= =10/09 17:50
344FOpenSolaris:大光炮的設定真的有點誇張,又遠時間又長。10/09 18:02
371FOpenSolaris:媽球沒爆,可惡!!!10/09 18:04
496FOpenSolaris:大味精成功的創造了滿滿的P黑10/09 18:14
541FOpenSolaris:支持Z打爆imba P10/09 18:22
[聯賽] 2013 GSL S3 Code A-32強Day1 12:00
[ StarCraft ]107 留言, 推噓總分: +91
作者: FAlin - 發表於 2013/10/09 08:39(12年前)
74FOpenSolaris:黃色也太多了吧,讓人看了眼睛不舒服.....10/09 12:43
96FOpenSolaris:遛狗成功10/09 14:08
[聯賽] 2013 WCS S3 KR Placement Match 12:00
[ StarCraft ]466 留言, 推噓總分: +266
作者: FAlin - 發表於 2013/10/08 11:46(12年前)
257FOpenSolaris:jjakji讚啊10/08 13:28
[問題] 一般人APM大概是多少?
[ StarCraft ]136 留言, 推噓總分: +70
作者: Turtle100 - 發表於 2013/10/05 15:53(12年前)
122FOpenSolaris:白銀T APM8010/05 19:24
129FOpenSolaris:我之前玩P時,APM64打贏一個APM177的T. P真的太imba了10/05 20:10
[問題]哨兵如果要buff 怎樣最合理
[ StarCraft ]108 留言, 推噓總分: -13
作者: Zuser - 發表於 2013/10/04 23:54(12年前)
40FOpenSolaris:最佳改法:直接移除10/05 00:06
46FOpenSolaris:直接移除哨兵就不會有這個困擾了10/05 00:07
51FOpenSolaris:復原機制:先送去陣亡,再花錢傳送門生產一個,就全新了10/05 00:09
59FOpenSolaris:對了,忘記噓這篇。10/05 00:18
62FOpenSolaris:哨兵本身膨脹成永久力場,力場是放到該局結束。10/05 00:21
63FOpenSolaris:整局神族會永遠占用該2人口10/05 00:21