作者查詢 / normalguy216
作者 normalguy216 在 PTT 全部看板的留言(推文), 共953則
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55F推: 單看打擊率的確不足以代表實力,然而打擊率距離及格08/14 22:29
56F→: 「低那麼多」太差勁,出局4次多才能換1安打是在傷害08/14 22:29
57F→: 球隊,起碼也要0.25才談其他指標= =08/14 22:29
22F推: 有解釋有推導給讚~08/08 01:51
23F→: 樓主從無限等比級數,推出N/R% < M,對調R和M就可以08/08 01:51
24F→: 解釋四樓的簡式N/M < R%08/08 01:51
29F推: 12樓說的每天只一次,應該是配合每日改修任務,可以08/08 11:34
30F→: 減少消耗1根螺絲,這樣期望值就會變化,影響要不要08/08 11:34
31F→: 確實化。前提是只使用每日改修任務,其他時間不改修08/08 11:34
32F→: 。08/08 11:34
33F→: 也許,配合每日改修任務,比較省也比較能賭不按確實08/08 11:34
34F→: 化,但時程會拉很多天,趕不上活動,拿不到獎勵補充08/08 11:34
35F→: 資源等時效考量。08/08 11:34
50F→: 同一天,改修任務優惠只有一次,想要這個優惠只能等08/08 15:42
51F→: 明天,所以時程會拉長。08/08 15:42
52F→: 不等明天想繼續改,消耗期望值就沒任務優惠那麼低,08/08 15:42
53F→: 是否確實化的判斷門檻會變化。08/08 15:42
54F→: *漏字:同一天已用掉改修任務後,想繼續享受優惠時08/08 15:53
55F→: ,只能等明天08/08 15:53
65F推: 我只是單純猜測,12樓把任務收入拿來扣掉改修成本,08/08 19:04
66F→: 所以12樓的期望值基準已經改變。08/08 19:04
67F→: 只要排除任務、不納入成本,維持原價,就沒有時間考08/08 19:04
68F→: 量沒錯。08/08 19:04
81F推: 感謝mjsg大幫忙解釋,剛好有例子,三連酸魚雷後期型08/08 20:23
82F→: ,改修六以降 5/7 0.7142,任務報酬減1消耗後變4/608/08 20:23
83F→: 0.6667,從不考慮變成可考慮取消確實化08/08 20:23
84F→: 改修更新應該會有更多例子,因為少消耗1根造成差別~08/08 20:23
85F推: 欸不是,大家聊得很爽,啊12樓都沒再發言了XD08/08 20:28
88F推: 怎麼在這裡出現稿費了?08/08 22:33
96F推: 感謝紅包~08/09 20:39
97F→: 對 想要無限級數的「每一項」都享受優惠成本,就只08/09 20:39
98F→: 能每次配都配合一天一次的任務,所以才說體感會拖長08/09 20:39
14F推: 丙提發問:15+12+12長遠征,其中兩個是遠征15 12嗎07/26 12:22
15F→: ?第三個是幾號呢?07/26 12:22
26F推: 太晚看到,感謝各位前輩解答,原來是不是編號是遠征07/26 20:23
27F→: 時數07/26 20:23
79F→: 台積電的確在中游製造的確首屈一指,但是並沒有團隊07/26 12:38
80F→: 執行上游設計與下游封裝測試;07/26 12:38
81F→: 而三星 Intel則是全部整合,包辦設計、製造、封裝測07/26 12:38
82F→: 試,自給自足,獲利模式不盡相同。07/26 12:38
83F→: 一邊只做一項目,另一邊上中下全包,不應該放在一起07/26 12:38
84F→: 比較。07/26 12:38
54F→: 現在當然是只會call API能快速建立實作的人佔上風,07/19 15:44
55F→: 但一段時間後肯定會需要突破創新、需要新處理新情境07/19 15:44
56F→: 、既有課程都沒教過的, 套用各種既有方法也都很差07/19 15:44
57F→: 。不懂模型使用條件、特性和優缺點,根本沒辦法解決07/19 15:44
58F→: 新狀況、沒辦法改良,什麼都做不了,再度面臨危機。07/19 15:44
59F→: 只會call API卻不懂特性優缺點,只是把失業危機延後07/19 15:44
60F→: 給幾年後的自己,未來的自己只會更不舒服罷了。07/19 15:44
32F推: 棒球規則有說,打者上場時,投手要展示選哪一隻手投07/18 00:19
33F→: 球,讓打者知道是右還是左07/18 00:19
181F推: 純長打率ISO,或幾個打數一支全壘打,比較能描述是07/15 19:19
182F→: 否大砲07/15 19:19
7F推: 2樓的影片讓人想到 不雅手勢主審XD07/14 11:51
5F推: 這個桌遊越來越複雜了XD07/14 11:48
183F噓: 同樣都是猜錯球,Trout好棒、台灣球員壞壞,根本雙06/27 22:42
184F→: 重標準==06/27 22:42
99F噓: 直球會轉、指叉不太轉,ok06/27 02:44
100F→: 人眼可以直接看出差別?不確定。06/27 02:44
101F→: 請原Po先拿出科學證據證明:人眼裸視可以直接看出投06/27 02:44
102F→: 手棒球旋轉多寡,且該證據禁得起反覆檢驗06/27 02:44
103F→: 不然主文內容只會引戰罷了06/27 02:44
105F噓: 雖然非常訝異這些論述,還是來幫大家翻譯翻譯...06/27 02:59
106F→: Trout猜直球猜錯:視覺看錯,繼續照著設定打啊,怎06/27 02:59
107F→: 麼了嗎?06/27 02:59
108F→: 台灣打者猜直球猜錯:轉速那麼慢、視覺超明顯非直球06/27 02:59
109F→: ,還揮,混、震怒!06/27 02:59
181F噓: 奇文共欣賞:原來人類已突破極限,單憑肉眼可以分辨06/27 20:05
182F→: 速球與指叉 旋轉圈數差異,坐等科學鐵證(?) XD06/27 20:05