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作者 noodleT 在 PTT [ C_and_CPP ] 看板的留言(推文), 共260則
限定看板:C_and_CPP
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5F→: 因為那個變數從頭至尾只在該func使用,如果宣告在class成12/29 23:05
6F→: 員中,那麼:1、必須在建構子初始化。2、原本可以寫成 co12/29 23:05
7F→: nst function 的函式,也要改成 nonconst12/29 23:05
8F→: 而且,寫一般函式時,我們也不會把旗標寫成全域變數吧12/29 23:07
13F→: 我會查看看的,謝謝12/29 23:21
15F→: 不懂「第一次呼叫func才有資料」12/29& 23:23
18F→: 其他開發者,萬一在class中直接使用newvertex,而不是透12/30 00:05
19F→: 過getnewvertex(),那他所計算的值就不保証是最新的座標12/30 00:05
20F→: 位置了!但偏偏變數名稱有「new」12/30 00:05
21F→: 也許是我自己太多慮,自找麻煩==12/30 00:11
4F→: 那沒有其他法可以自動計算Z方向的紋理嗎12/19 22:33
8F→: 如果說利用天空盒來做呢?12/20 10:09
4F→: 我的 GL.h 檔就只有 glBindTexture 沒其他的 glBindXXX12/17 15:48
7F→: 因為資料多,用 glbegin 不是比較慢嗎12/17 23:37
3F推: 先照1f說的試試看12/04 22:40
5F→: @一樓,這樣每次呼叫[ ]都會建構/解構proxy,應該會拖累11/30 22:16
6F→: 不少速度吧11/30 22:16
11F→: 謝謝,我會試試12/01 22:38
11F推: 離開副程式時,裡面宣告的東西就會消滅11/27 20:23
12F推: 你也可以在class宣告 private: double tom[4][4],然後用11/27 20:29
13F→: const double *class::func*(){return tom}11/27 20:29
14F→: 上面 func 後面不小心多一個*11/27 20:30
10F推: 每個循環時間會重繪displayfunc,而你這樣只會重繪 trib11/17 01:29
11F→: ,搜尋opengl 還是0分,有你要的範例11/17 01:29
4F推: 借問個問題:要用cpp做出類似組合語言那樣簡易的編譯器有11/14 22:46
5F→: 沒有推薦的參考資料?11/14 22:47
6F→: 我想把一些控制OpenGL圖形「座標」的指令寫在外部的txt檔11/14 22:47
11F→: 那為什麼主執行緒自己第一次呼叫(43行)的結果和多執行緒11/09 23:02
12F→: 不同?11/09 23:02
4F→: 那擁有者owner 扮演什麼角色?10/28 23:51