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作者 noodleT 在 PTT [ C_and_CPP ] 看板的留言(推文), 共260則
限定看板:C_and_CPP
[問題] 介於static和private的宣告?
[ C_and_CPP ]21 留言, 推噓總分: +3
作者: noodleT - 發表於 2015/12/28 23:29(10年前)
5FnoodleT: 因為那個變數從頭至尾只在該func使用,如果宣告在class成12/29 23:05
6FnoodleT: 員中,那麼:1、必須在建構子初始化。2、原本可以寫成 co12/29 23:05
7FnoodleT: nst function 的函式,也要改成 nonconst12/29 23:05
8FnoodleT: 而且,寫一般函式時,我們也不會把旗標寫成全域變數吧12/29 23:07
13FnoodleT: 我會查看看的,謝謝12/29 23:21
15FnoodleT: 不懂「第一次呼叫func才有資料」12/29& 23:23
18FnoodleT: 其他開發者,萬一在class中直接使用newvertex,而不是透12/30 00:05
19FnoodleT: 過getnewvertex(),那他所計算的值就不保証是最新的座標12/30 00:05
20FnoodleT: 位置了!但偏偏變數名稱有「new」12/30 00:05
21FnoodleT: 也許是我自己太多慮,自找麻煩==12/30 00:11
[問題] OPENGL貼圖Z方向沒辦法 REPEAT
[ C_and_CPP ]8 留言, 推噓總分: +2
作者: noodleT - 發表於 2015/12/19 17:41(10年前)
4FnoodleT: 那沒有其他法可以自動計算Z方向的紋理嗎12/19 22:33
8FnoodleT: 如果說利用天空盒來做呢?12/20 10:09
[問題] 這段程式碼是使用 OPENGL 的VAO嗎?
[ C_and_CPP ]9 留言, 推噓總分: +5
作者: noodleT - 發表於 2015/12/17 08:29(10年前)
4FnoodleT: 我的 GL.h 檔就只有 glBindTexture 沒其他的 glBindXXX12/17 15:48
7FnoodleT: 因為資料多,用 glbegin 不是比較慢嗎12/17 23:37
[問題] 骰子問題
[ C_and_CPP ]9 留言, 推噓總分: +4
作者: akka5678 - 發表於 2015/12/04 22:07(10年前)
3FnoodleT: 先照1f說的試試看12/04 22:40
[問題] &operator vs operator
[ C_and_CPP ]11 留言, 推噓總分: +2
作者: noodleT - 發表於 2015/11/29 15:48(10年前)
5FnoodleT: @一樓,這樣每次呼叫[ ]都會建構/解構proxy,應該會拖累11/30 22:16
6FnoodleT: 不少速度吧11/30 22:16
11FnoodleT: 謝謝,我會試試12/01 22:38
[問題] 使用return回傳矩陣
[ C_and_CPP ]14 留言, 推噓總分: +7
作者: t78923t - 發表於 2015/11/26 15:40(10年前)
11FnoodleT: 離開副程式時,裡面宣告的東西就會消滅11/27 20:23
12FnoodleT: 你也可以在class宣告 private: double tom[4][4],然後用11/27 20:29
13FnoodleT: const double *class::func*(){return tom}11/27 20:29
14FnoodleT: 上面 func 後面不小心多一個*11/27 20:30
[問題] opengl同時顯示多個圖形
[ C_and_CPP ]11 留言, 推噓總分: +2
作者: raleZ - 發表於 2015/11/15 17:35(10年前)
10FnoodleT: 每個循環時間會重繪displayfunc,而你這樣只會重繪 trib11/17 01:29
11FnoodleT: ,搜尋opengl 還是0分,有你要的範例11/17 01:29
Re: [問題] 實作編譯器
[ C_and_CPP ]8 留言, 推噓總分: +5
作者: descent - 發表於 2015/11/14 14:06(10年前)
4FnoodleT: 借問個問題:要用cpp做出類似組合語言那樣簡易的編譯器有11/14 22:46
5FnoodleT: 沒有推薦的參考資料?11/14 22:47
6FnoodleT: 我想把一些控制OpenGL圖形「座標」的指令寫在外部的txt檔11/14 22:47
[問題] 多執行緒亂數生成都一樣?
[ C_and_CPP ]17 留言, 推噓總分: +3
作者: noodleT - 發表於 2015/11/09 20:22(10年前)
11FnoodleT: 那為什麼主執行緒自己第一次呼叫(43行)的結果和多執行緒11/09 23:02
12FnoodleT: 不同?11/09 23:02
[問題] 為什麼有些 class 無法直接宣告
[ C_and_CPP ]9 留言, 推噓總分: +3
作者: noodleT - 發表於 2015/10/28 18:25(10年前)
4FnoodleT: 那擁有者owner 扮演什麼角色?10/28 23:51