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作者 noodleT 在 PTT [ C_and_CPP ] 看板的留言(推文), 共260則
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8F推: C++的話陣列加參照成員 http://ideone.com/08OQ0a01/07 19:39
7F推: 是想要修改 item 不須動到其它程式碼嗎?01/06 18:30
15F推: 不如做一個解析器,利用原始碼文字檔產生 map.cpp01/07 00:03
26F推: 用另一個 ini 當紀錄 [enum] item0=001/07 23:11
4F推: 有基礎預備知識後,選個有興趣的題目開始做12/28 00:01
41F推: 把資料分別做擬合曲線後,比較兩個曲線是否一樣12/18 17:43
9F推: 好的程式碼是一目了然~11/04 12:44
1F推: 如果兩者頻率一致就一個timer就好11/05 00:00
2F→: 不一致就分開11/05 00:01
3F推: goo.gl/RhTbvN11/04 07:45
4F→: https://goo.gl/RhTbvN11/04 07:47
15F推: client 的 char buf[255]; 有問題10/26 22:03
16F推: UDP 傳訊息是屬於自言自語,不管對方在不在線上,也不做10/26 22:09
17F→: 封包確認。TCP 會做交握、封包確認,確保對方收到的資料10/26 22:09
18F→: 是正確的。因此TCP 一般比 UDP 耗時10/26 22:09
20F推: 你要看你的應用是屬於那一種,跟教授討論確認後再動工。10/26 22:13
21F→: 不然做白工反而拖累論文時間10/26 22:13
22F推: TCP也是會掉封包的,但他有機制可以重傳。server不需要事10/26 22:24
23F→: 先知道client的IP,server要負責開一個監聽器等待用戶連10/26 22:24
24F→: 線。連線事件觸發後自然會知道是哪個用戶要求連線,因此10/26 22:24
25F→: 事先不需知道對方IP10/26 22:25
37F推: 你可以試試看能不能ping到server10/27 18:04
39F推: 對,還有一個問題是你實驗室的電腦是連到學校的伺服器,10/27 20:47
40F→: 電腦上的IP是學校發的虛擬IP。這個IP並不真的在internet10/27 20:47
41F→: 中。所以像租屋處的電腦是ping不到學校電腦的。10/27 20:47
42F→: 要測試你的UDP程式最簡單的方法是拿網路線直接連接兩台電10/27 20:48
43F→: 腦10/27 20:48
44F→: 然後網路穩不穩跟現實距離大小我想是沒有絕對的關係。10/27 20:50
48F推: 實驗室電腦的IP比較重要10/27 21:03
53F推: 但生實體IP比較難,不如用實驗室+圖書館電腦做測試10/27 21:17
57F推: 圖書館電腦有機會跟實驗室電腦在同一個網域底下,因為你10/27 21:43
58F→: 說實驗室兩台電腦測試ok,所以只是提供你較長距離的測試10/27 21:43
59F→: 方法10/27 21:43
60F→: client. server兩端都在校內的話,應該都能成功10/27 21:45
67F推: client端應該可以是虛擬IP10/29 06:45
75F推: UDP 傳過就算了,不會確認10/29 17:59
1F推: http://ideone.com/EAC3wI09/20 23:01
2F→: 看起來是 r+ 的問題09/20 23:01
12F推: 先別管這題了,請先思考一下變數「命名」這幾個字09/21 00:05