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作者 NBCnews 在 PTT [ RealmOfValor ] 看板的留言(推文), 共373則
限定看板:RealmOfValor
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[閒聊] 當你的奧義全被賣掉,你會?
[ RealmOfValor ]108 留言, 推噓總分: 0
(5年前)
50F噓: 這女友不就是假戲真做得來的嗎?02/16 10:56
[閒聊] 閃電狼今天怎麼雷成這樣?
[ RealmOfValor ]49 留言, 推噓總分: +26
(5年前)
20F推: 感覺很鬧阿 從上一輪的靈靈邊線開始 到現在貂蟬中路...12/09 21:55
21F→: 我是希望閃狼教練之後可以拍個影片解說一下 預期的打法12/09 21:56
[閒聊] 暈眩是不是很猛阿
[ RealmOfValor ]47 留言, 推噓總分: +13
(5年前)
12F推: AIC是職業隊五排 邊線射手缺陷多多 一般玩家請勿模仿12/07 12:16
13F→: 不然你就祈禱反向邊線很凱瑞 然後隊友中野輔會時不時的來12/07 12:17
14F→: 幫 不然射手邊95%的情況只是拖累隊友而已12/07 12:17
20F推: 我打野最喜歡隊友不選容易崩線的射手邊,無法配合入野,12/07 14:35
21F→: 也沒辦法幫忙守野,前期不好打團,又容易崩線。12/07 14:37
22F→: 容易被強殺還不算是缺陷的話,那怎樣才不叫缺陷12/07 14:40
23F→: 閃電狼的邊線靈靈還必須要有個輔助如影隨形的跟著12/07 14:42
24F→: 打一般路人配合 要如何可以熬過前期 還不見得有後期的局?12/07 14:42
25F→: 簡單來說 射手邊必須要四個隊友都配合到他(拖累)12/07 14:43
26F→: 那如果執意要在一般排位出射手,倒不如玩射手野來的有效12/07 14:44
27F→: 率的多。12/07 14:44
31F→: 射手邊最大的問題就是1. 前期經濟低無法洗兵線 2.大部分12/07 22:04
32F→: 射手無cc技無位移技能傷害吃裝備需求+體質薄弱12/07 22:05
33F→: 無法洗兵線代表該路的對手是可以先手兵線後進行支援12/07 22:06
34F→: 如果射手邊的玩家觀念夠好懂得閱讀地圖資訊判斷進退走位12/07 22:08
35F→: 這種玩家玩其他的強勢邊線角比射手邊給予團隊的價值更高12/07 22:09
36F→: 每局遊戲都有前期但不一定有後期 而射手邊屬於高風險高12/07 22:11
37F→: 報酬的選項 但如果前期就被碾壓掉塔失視野失野區經濟12/07 22:12
38F→: 遊戲進入中期 雙方總經濟落差超過5K以上 翻盤機率就會隨12/07 22:14
39F→: 隨著經濟跟雙方塔數落差越大而越低 A排以上寧可不要射手12/07 22:15
40F→: 也不願意放棄強邊線的BP12/07 22:16
有遇過被打死就開始牽拖的隊友嗎
[ RealmOfValor ]41 留言, 推噓總分: +18
(5年前)
30F→: 樓上 你有出風魂紋章嗎11/06 12:23
[問題] 輔助選擇及搭配
[ RealmOfValor ]36 留言, 推噓總分: +23
(5年前)
24F推: 逆風夸克守高地,神來一拉 拉對面金納進來開大把我們團滅10/24 11:47
25F→: 滅玩,金納在閃現退場....10/24 11:48
26F→: 直接加速GG10/24 11:48
[問題] 關於取得新英雄-蘇
[ RealmOfValor ]67 留言, 推噓總分: +34
(5年前)
59F推: 才剛出 大家都還在練習 王者#百里守約 出了半年還是在T110/23 17:47
60F→: 這隻需要一定的練習量跟判斷,強的很強,弱的很弱,標準10/23 17:47
61F→: 差很大,跟莫拉異曲同工之妙。10/23 17:48
[電競] Bazaar Gaming取得泰國聯賽冠軍
[ RealmOfValor ]37 留言, 推噓總分: +19
(5年前)
21F推: 請問樓上是傳說中的典型酸民嗎?10/21 10:57
[心得] 魔龍路第一波野怪..
[ RealmOfValor ]45 留言, 推噓總分: +20
(5年前)
19F推: 結果魔龍再上路 凱薩路的隊友還是照吃XDDDD10/21 10:53
[問題] 大家會在意搶頭嗎?
[ RealmOfValor ]115 留言, 推噓總分: +68
(5年前)
84F推: 除非是圖倫可刷被動跟減大CD 不然一般都不會刻意禮讓10/17 11:56
[問題] 刀鋒輸出低正常嗎?
[ RealmOfValor ]85 留言, 推噓總分: +29
(5年前)
27F推: 刀鋒/悟空/甲蟲 遊戲結束時間越早 對英雄傷害輸出比例會10/03 10:53
28F→: 越高,拖越久正常來說,傷害比重會越來越低。10/03 10:53
29F→: 因為到中後期,很多都是法師/射手在互相POKE,這種刺客收10/03 10:54
30F→: 割角,在等進場時機,輸出量/輸出比例會降低很多10/03 10:54
34F→: 悟空吃裝比例重,所以定義成後期角。10/03 12:12
35F→: 但他的技能組跟吃裝備重,除非對面陣容都是軟皮居多,雙10/03 12:13
36F→: 射手陣、法坦+刺客邊線、一大男陣容10/03 12:14
37F→: 不然悟空到後期都沒太多空間做爆量輸出10/03 12:15
38F→: 再加上新一版輔助裝出來,這種打一套的如果沒有順利抓掉10/03 12:17
39F→: 敵方軟皮輸出角,反而會暴露在很危險的位置10/03 12:18
40F→: 所以現在悟空在正常情況下很難發揮,要農到一定的裝備10/03 12:22
41F→: 才有機會秀單殺,但是太後期他又沒有像射手打野一般可以10/03 12:22
42F→: 做拉扯POKE。逆風守塔能力差、帶線能力又沒像納克來的優10/03 12:24
43F→: 秀。順風要逼高地也不好逼,還不如刀鋒可以等隊友幫忙消10/03 12:25
44F→: 血一波有機會連刷被動。10/03 12:25
61F推: 悟空90%打野 一般配:紅野刀/鞋子/聖劍/雙刀/穿透/捏盤10/03 15:28
62F→: 可以靠被動跟奧義撐超過75%以上暴擊率10/03 15:31
63F→: 但由於是近戰角,承受相當大的風險,比照甲蟲/刀鋒/納克10/03 15:33
64F→: /蝙蝠俠,悟空的進場難度相對高且承傷風險也相當大10/03 15:34
65F→: 這也是官方為什麼一直在增加悟空可以脫離戰場的方式,包y10/03 15:34
66F→: 含上一版大招之後可以再開一次隱身跟最近的二段隱身可以10/03 15:35
67F→: 解緩,都再再地幫悟空找方法減少傷害。10/03 15:36
68F→: 但反過來想,都是要農經濟才能出關的腳色,大部分玩家10/03 15:36
69F→: 寧可選擇射手打野,只要有保排陣,就有可能無損輸出還可10/03 15:37
70F→: 逼塔。 用悟空要抓法師,還有可能被凝霜寶珠閃掉一到兩段10/03 15:38
71F→: 傷害,空招還暴露行蹤。10/03 15:38
72F→: 因為先天技能組(包含被動)+現今META+裝備侷限,導致悟空10/03 15:43
75F→: 這個角色被限制。10/03 15:58
83F→: 有種中野輔叫刀鋒/金納/佩娜10/04 09:17
84F→: 佩金刀連線 XDDD10/04 09:18