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作者 NanaMizuki 在 PTT [ Wargaming ] 看板的留言(推文), 共772則
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25F→:嗯啊 國中也沒教DPM要乘上RoF09/10 11:24
85F→:除了最後一句 其他有哪些跟現行機制不同?09/10 20:08
86F→:一句 = 來亂版 真是淺顯易懂的邏輯09/10 20:09
87F→:不知道是被鬼島妓者荼毒太久還是怎樣09/10 20:13
88F→:有些人誇大渲染的功力真是...09/10 20:14
89F→:122穿甲夠用 = 122打人必穿 嗯...09/10 20:15
90F→:不想多說了09/10 20:15
15F→:<- 已經先跑去玩女人就是艦了 XD08/30 21:58
23F→:要頭像 我是剛好有素才 XD08/31 02:30
10F→:war thunder明明就滑鼠打搖桿臉 www08/18 18:08
34F推:推im@s cg 推艦これ 啊im@s ML勒?08/12 16:28
35F→:縮小地圖美國就死定了08/12 16:33
36F→:老美都走大角度超重彈out range落下08/12 16:33
37F→:距離一短老美的砲彈殺傷力就急速衰減08/12 16:34
38F→:信濃的話 本來就是那麼少沒錯08/12 16:38
39F→:當初IJN本來就只打算讓信濃變成前線機場08/12 16:39
40F→:利用裝甲優勢讓CV可以位於較前線08/12 16:39
41F→:並且幫後方的CV所屬的飛機做油彈補給08/12 16:40
42F→:大和級的水下防禦是出名的爛08/12 16:41
43F→:過於重視厚度而絲毫沒有考慮震波吸收的設計08/12 16:42
44F→:1943大和僅僅吃了1發魚雷就因為主裝甲版08/12 16:43
45F→:無法吸收震波擠壓支撐柱直接把隔間壁打穿08/12 16:44
46F→:就這樣進水將近4000噸08/12 16:44
47F→:所以才馬上回去改造 還順便把2舷那個紙裝甲155拆了08/12 16:45
48F→:只是很多主結構也改不了08/12 16:46
49F→:補強有限08/12 16:46
51F→:諷刺的是 IJN自己最重視水下攻擊08/12 16:47
52F→:還特地搞了九十一式穿甲彈08/12 16:47
53F→:結果大和級的水下防禦還是一樣很鳥08/12 16:48
54F→:然後配上IJN那個有跟沒有一樣的損管08/12 16:48
55F→:根本悲劇08/12 16:48
58F→:我說得是水下防禦08/12 17:13
59F→:Baltimore級紀錄上有進水量=排水噸1/2還沒沉的紀錄08/12 17:15
60F→:IJN很多船艦設計上本來就是還停在WW1的觀念08/12 17:15
61F→:大和級的缺點攤開來檢視可以說是多到不行08/12 17:16
62F→:不否認大和級很多設計算是前衛08/12 17:16
63F→:可是很多設計思想還是很落伍08/12 17:17
64F→:水下防禦就是一個08/12 17:17
65F→:完全忽略吸震的設計08/12 17:17
66F→:信濃之所以只挨了4發魚雷 除了損管設備沒裝之外08/12 17:18
67F→:根本設計上的缺點也是一大主因08/12 17:18
68F→:PS 更正一下 進水量 = 船艦通常排水噸的1/208/12 17:19
69F→:這是很驚人的紀錄08/12 17:19
73F→:算了 某人一直跳針 我也不想解釋了08/12 17:37
75F→:這大小對CV來講很不利...08/12 17:42
84F→:甲板放飛機IJN不常做就是了 通常是USN比較愛這樣08/12 18:08
176F→:從金彈銀買之後這種人就很多了...就算給400穿08/11 01:46
177F→:還是會叫不夠用08/11 01:47
178F→:沒體驗過只有銀彈為主時代的人 會滿難想像的08/11 01:48
179F→:以前打不穿就是乖乖換位置打08/11 01:48
180F→:哪會像現在繼續停在原地開金彈打08/11 01:49
214F→:WASD又不是壞了 換個射擊點好像會要人命?08/11 02:13
8F→:最左跟最右是老美的BB08/09 19:50
6F→:逆午餐 (ry08/09 15:58
24F→:Iowa Conversion...WTF is this08/09 09:40
60F→:有這種東西嗎...08/08 11:24
63F→:大和是460...s08/08 11:45
71F→:打不穿不就是彈砲?08/08 12:37
30F→:開發組曾經討論過不讓玩家開啟組員加速訓練功能08/05 22:40
31F→:這個錯很大...08/05 22:41