作者查詢 / Misora

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作者 Misora 在 PTT [ PlayStation ] 看板的留言(推文), 共1366則
限定看板:PlayStation
[情報] 無夜2 新pv2段公開
[ PlayStation ]21 留言, 推噓總分: +17
作者: hipposman - 發表於 2017/06/28 09:39(6年前)
6FMisora: 一代的音樂也是亮點阿,我超愛 合わせ鏡と道化 的06/28 10:11
Re: [情報] Compile Heart 神祕新作
[ PlayStation ]19 留言, 推噓總分: +10
作者: igarasiyui - 發表於 2017/06/27 18:40(6年前)
1FMisora: 這等明天的fami通了06/27 18:43
9FMisora: 人設+魔物設定居然就多達五人06/27 19:52
10FMisora: http://tinyurl.com/y6vkwb6l 國外偷跑的文字情報06/27 19:57
[情報] Compile Heart 神祕新作
[ PlayStation ]11 留言, 推噓總分: +6
作者: Misora - 發表於 2017/06/23 12:01(6年前)
10FMisora: https://www.famitsu.com/news/201706/27136362.html06/27 18:28
11FMisora: 法米通先行情報,看起來是omega那系列的ガラパゴスRPG06/27 18:30
[心得] BLUE REFLECTION 破關心得(微雷)
[ PlayStation ]16 留言, 推噓總分: +4
作者: TessTess - 發表於 2017/06/16 15:33(6年前)
7FMisora: easy的戰鬥期望不就應該超級簡單嗎?ww06/16 16:13
Re: [情報] 祝姬 -祀- (竜騎士07x和遥キナ)
[ PlayStation ]8 留言, 推噓總分: +6
作者: YoshiTilde - 發表於 2017/06/15 17:01(6年前)
2FMisora: 不用審查啦,直接給CERO Z了吧www 是說9月初跟無夜2撞了QQ06/15 17:25
[情報] BLUE REFLECTION 幻舞少女之劍 中文版確
[ PlayStation ]36 留言, 推噓總分: +19
作者: blackone979 - 發表於 2017/06/15 13:12(6年前)
15FMisora: 都有遊戲光一個DLC道具而已就賣一萬日幣了www06/15 17:28
16FMisora: 順便推廣一下,官方目前有等身大掛軸商品化的人氣投票06/15 18:06
17FMisora: http://social.gust.co.jp/pc/event/gakkou/vote06/15 18:06
[閒聊] 近期有P5影片的注意(會被強制下架)
[ PlayStation ]30 留言, 推噓總分: +15
作者: e01234567 - 發表於 2017/06/14 18:54(6年前)
23FMisora: 版權聲明:部分地區禁播以及禁止營利這些都可以無視06/14 22:54
24FMisora: 有些聲明會直接移除音軌,視情況可以申訴主張合理使用06/14 22:55
27FMisora: 如果是版權警告那就只能摸摸鼻子配合再低調個半年了06/14 22:56
Re: [情報] MHW 4K畫面截圖&部分試玩情報
[ PlayStation ]186 留言, 推噓總分: +67
作者: ayubabbit - 發表於 2017/06/14 11:56(6年前)
52FMisora: MH系列的醍醐味就在於沒顯示血量和傷害數字阿...06/14 12:21
56FMisora: DPS與輸出如何要憑玩家自己計算後再根據失衡等動作驗證06/14 12:21
60FMisora: 那是以一般遊戲的新手考量來說才會比較好,但不適用MH06/14 12:22
63FMisora: 給太多資訊反而會造成玩家依賴,降低遊戲樂趣06/14 12:23
69FMisora: 很多魔物在不同血量時會有不同的表現,如果有血條都白費了06/14 12:24
72FMisora: 肉質就要訓練玩家去觀察噴血大小與黏刀程度阿06/14 12:25
78FMisora: 總之,MH最棒的設計就是給的資訊極少,要靠玩家仔細觀察06/14 12:26
82FMisora: 弓弩也可以透過打下去的火光大小判斷肉質與優先部位06/14 12:26
85FMisora: 當然最實際的還是自己邊打邊計算達成失衡值得效率推估肉質06/14 12:27
91FMisora: 如果是取消了噴血量多寡這很頭同,因為黏刀程度也是種打法06/14 12:28
93FMisora: 大噴血的大黏刀和小噴血的不黏刀都有延伸的打法06/14 12:28
98FMisora: 舉例來說目的在刷異常狀態累積積蓄值時會選擇小噴血不黏刀06/14 12:30
105FMisora: 對老獵人來說,真正的好處是用來精算失衡值06/14 12:32
113FMisora: 但這系列一直以來都是靠心算,突然把傷害顯示就少了樂趣06/14 12:33
120FMisora: 輸出廚也沒什麼不好,每個人玩遊戲的訴求不同06/14 12:35
122FMisora: 但數字明確化後會增加衝突這應該是可預期的06/14 12:35
129FMisora: 回e04su3no:老獵人很大一群把計算傷害當作樂趣之一06/14 12:37
132FMisora: 按計算機推出理論傷害,再用實際行動失衡次數驗證06/14 12:38
134FMisora: 顯示傷害和DPS又是兩回事了,瘋狂連射的應該照樣繼續連射06/14 12:39
147FMisora: 失衡次數跟部位破壞有關,所以團戰中也會算失衡去破部位06/14 12:43
148FMisora: 如果沒精算就一直狂打的話,沒給魔物回復失衡就直接打死了06/14 12:43
149FMisora: 最好的例子就是大劍眠斬斷尾06/14 12:44
Re: [情報] MHW 4K畫面截圖&部分試玩情報
[ PlayStation ]168 留言, 推噓總分: +63
作者: blackone979 - 發表於 2017/06/14 09:22(6年前)
65FMisora: 去玩線上版就能感受到滿滿的作業感了,整週都在速刷同任務06/14 10:38
[情報] 魔物獵人 MH WORLD 官方預告影片
[ PlayStation ]553 留言, 推噓總分: +228
作者: kirigaya - 發表於 2017/06/13 10:28(6年前)
56FMisora: 魔物獵人玩日文和玩中文有差別嗎?06/13 10:51
69FMisora: 我是從MHP開始十年以上的老獵人,我怎麼覺得沒差?06/13 10:53
123FMisora: 玩習慣線上版的人對無接縫應該不是問題,反正都是一圖解決06/13 11:01
128FMisora: 要喝水的自己找機會,要調和的自己練手速06/13 11:02
133FMisora: 而且還不會遇到討厭的魔物換地圖卡在空中過不來拖時間bug06/13 11:03
145FMisora: 那角龍應該一鑽地就不曉得鑽到哪去了06/13 11:05
153FMisora: 被角龍肛然後順便撿到尾刀嗎?XD06/13 11:07
166FMisora: 魔物獵人玩家應該都很習慣跑馬拉松了吧XDD06/13 11:09