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作者 Minesweeper 在 PTT [ C_Chat ] 看板的留言(推文), 共1846則
限定看板:C_Chat
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33F推: 不要搞甚麼我那五個女兒性格並沒有這麼簡單的爛劇情08/20 20:00
34F→: 就好了08/20 20:00
27F推: 這世界不需要英雄了,埼玉失去所有樂趣,逐漸怠惰變08/20 19:15
29F→: 回常人,且頭髮也長回來,打電動也變強了。最後和kin08/20 19:15
31F→: g成立EA,到處收購合併其他小公司,成為電玩界惡質怪08/20 19:15
32F→: 人08/20 19:15
35F推: 夢子喵喵08/20 17:11
21F推: 醫院的負責人是一個騙子08/20 16:25
27F推: 拿尼家不用代價當許願機真的很鳥08/20 16:07
28F推: 我想冨樫的用意是拆開傑犽,但手法也太粗糙08/20 16:08
106F推: 獵人是有鋪小麥和宰依若的梗,但會長身上的薔薇毫無08/20 15:57
107F→: 疑問是降神吧08/20 15:57
108F推: 還有倚天的黃衣女子應該也算機械神08/20 16:00
7F推: 如果這也算作弊的話,希望DeepMind可以直接作弊08/20 02:13
8F→: 反正大家想看的是電腦能否組織戰術08/20 02:14
13F→: 透過視覺反應導致打輸初階電腦,這理由難接受08/20 02:15
28F推: 就不知道這遊戲在幹嘛吧,打輸初階唯一的可能性就是08/20 02:47
29F→: 連怎麼end game都不曉得08/20 02:47
30F→: 慘成這樣還不如打紅色警戒08/20 02:49
31F→: 不然就先讓地圖能見度全開08/20 02:50
50F推: 不限制一堆條件要直接打贏人類,即便作弊也是難,ai08/20 08:17
51F→: 目前沒大局觀08/20 08:17
3F推: 我也是,都後入坑然後最後走QQ08/20 07:42
8F推: 這個小遊戲還真的有夠小…deepmind還是再加油吧08/20 07:26
9F→: 拉打的概念前年韓國ai有鬼神操作,但整體依然很爛08/20 07:28
10F推: 如果讓ai反過來去滾毒爆應該滿有趣的08/20 07:40
1F推: 為什麼連走都有困難就要先學飛了...08/20 04:34
2F→: 呢08/20 04:34
4F推: 無法理解視覺化的關鍵意義在哪08/20 04:43
8F推: 我會覺得先做出來打贏人類再說,因為我覺得現階段08/20 04:59
9F→: 就算給你讀數據好了,一樣打不贏08/20 04:59
18F推: 也就是說要建立學習典範,然後拿星海簡化情況08/20 05:15
22F推: https://arxiv.org/abs/1708.0478208/20 05:20
23F→: 他們有嘗試做局部的小遊戲去測試的樣子08/20 05:24
25F推: 結果這篇論文主要碰到的問題依然是戰爭迷霧08/20 05:38
28F推: 簡單是相對於不完全資訊的遊戲的複雜度08/20 05:41
32F推: 局部有專家水準,全局遊戲遇到一堆問題08/20 05:50
33F→: 我也覺得至少也嘗試一下開圖吧...08/20 05:51
39F推: 結論有寫08/20 05:57
40F推: 不知道他們覺得是勝之不武,還是根本就覺得我超屌,08/20 06:00
41F→: 這部分給其他團隊搞,反正RL局部強,推廣到全局就好08/20 06:00
50F推: With this initial release,we describe supervised08/20 06:50
51F→: learning results on the human replay data for po08/20 06:50
52F→: licy and value networks08/20 06:50
58F推: 回原po,他們得處理方式是:We describe the observat08/20 07:05
59F→: ion, action, and reward08/20 07:05
60F推: specification for the StarCraft II domain08/20 07:06
61F推: 主地圖切成幾個小區域,然後詳細觀察小區域物件的互08/20 07:13
62F→: 動08/20 07:13
63F推: 不過即便如此,ai還是算不太完(電腦看到圖,要在有08/20 07:19
64F→: 限步驟內反應)08/20 07:19