作者查詢 / mike0227

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作者 mike0227 在 PTT 全部看板的留言(推文), 共1314則
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Re: [心得] 圍棋AI AlphaGo 之我見
[ GO ]68 留言, 推噓總分: +9
作者: kafai - 發表於 2016/03/14 13:17(9年前)
5Fmike0227: Alphago是強在MCTS+"三套"NN know-how也都在那三套的03/14 14:45
6Fmike0227: 訓練跟整合03/14 14:45
7Fmike0227: 你要說是增加sims數目也不能說錯 但是NN有機會給你03/14 14:48
8Fmike0227: 相當於算到局末的價值 不是純粹1000->5000這樣倍率03/14 14:49
9Fmike0227: 的進步而已03/14 14:49
[問題] 將OpenCL code轉為單一C function
[ C_and_CPP ]3 留言, 推噓總分: +2
作者: kylan - 發表於 2016/03/13 22:30(9年前)
2Fmike0227: 把該包的API calls包進去你要的square.gpu阿03/14 08:40
Fw: [心得] 圍棋AI AlphaGo 之我見消失
[ Gossiping ]13 留言, 推噓總分: +9
作者: jerry0701 - 發表於 2016/03/13 16:44(9年前)
22Fmike0227: NN的目的是讓MCTS展開更有效率03/13 16:21
[心得] 圍棋AI AlphaGo 之我見
[ GO ]73 留言, 推噓總分: +25
作者: kafai - 發表於 2016/03/13 15:30(9年前)
22Fmike0227: NN的目的是讓MCTS展開更有效率03/13 16:21
[問題] 在C找n*n矩陣的eigenvalue.eigenvector
[ C_and_CPP ]8 留言, 推噓總分: +2
作者: LauPi - 發表於 2016/01/02 22:17(10年前)
6Fmike0227: 標準方法都在Lapack裡面 但是是用Fortran寫的01/03 14:23
7Fmike0227: 你的環境要可以compile+link上去 看你的需求01/03 14:25
8Fmike0227: Clapack是用f2c轉過去的 你可以試試看01/03 14:28
[心得] 靜電耳擴DIY的理論與實作 part2
[ Headphone ]25 留言, 推噓總分: +12
作者: TimoBoll - 發表於 2016/01/02 18:19(10年前)
25Fmike0227: 分享推01/03 14:11
Re: [遊戲] CSGO 這次更新
[ Steam ]31 留言, 推噓總分: +12
作者: ctes940008 - 發表於 2015/12/10 06:31(10年前)
13Fmike0227: patch改掉了 smoke好像也改好了12/10 10:42
Re: [閒聊] 旅店大亂鬥 - 雜牌軍
[ Hearthstone ]45 留言, 推噓總分: +23
作者: bluegates - 發表於 2015/12/03 06:53(10年前)
18Fmike0227: 時光龍超刺激 三選一也算在時間內12/03 08:02
[問題] 小波轉換函式用法
[ Python ]4 留言, 推噓總分: +2
作者: girl5566 - 發表於 2015/12/02 21:11(10年前)
4Fmike0227: 不是頻率 是wavelet的平移跟縮放係數12/03 02:59
[問題] CUDA的核心與block分配問題
[ C_and_CPP ]64 留言, 推噓總分: +6
作者: Yan5566 - 發表於 2015/11/06 11:08(10年前)
39Fmike0227: 一個SM同一時間只會處理跑同一個warp內的指令11/07 15:55
40Fmike0227: 所以不會出現原po問題內"部分core"閒置的狀況11/07 15:56
41Fmike0227: stall就是整個SM一起等 不會只有部分core在跑11/07 15:58
43Fmike0227: 不一定要同一個block 只要資源夠 多個blocks可以同時在11/08 04:23
44Fmike0227: 同一個SM上 你會有更多機會蓋掉global access latency11/08 04:24
45Fmike0227: Occupancy calculator就是在算同時可有多少Blocks和11/08 04:25
46Fmike0227: threads在同一個SM上 但是要注意 不一定越高越好11/08 04:26