作者查詢 / mayStaySober
作者 mayStaySober 在 PTT 全部看板的留言(推文), 共679則
限定看板:全部
看板排序:
331F→: 希望你的孩子不會跟我個人一樣122.116.141.216 07/23 21:20
332F→: 覺得自己父母根本不適任當父母122.116.141.216 07/23 21:20
333F→: 我相信衣食無缺但對自己父母的人大122.116.141.216 07/23 21:20
334F→: 有人在122.116.141.216 07/23 21:20
335F→: *對父母不滿122.116.141.216 07/23 21:21
14F→: 我遇過有賣終身卡的大部分也沒想長期營運07/21 22:52
65F推: 如果是ow2準度變差的,可以試試改快靈敏度,2代是07/18 13:04
66F→: 比較慢的07/18 13:04
67F→: 與其說是變慢07/18 13:05
68F→: 不如說是像把windows啟用精確輸入這玩意開關的差別07/18 13:05
70F→: 如果你是指遊戲內高準確度輸入的話07/18 13:59
71F→: 我兩邊都是開著的07/18 13:59
72F→: ow2我直接調快靈敏度才有顯著改善07/18 13:59
5F推: 大部分遊戲數值指數級成長的,衝衝輸出%數就好07/13 18:14
30F→: 2cp並不是不好07/04 08:52
31F→: 可惜它是最吃團隊合作的模式07/04 08:52
32F→: 一堆人遇到跳game並不是果07/04 08:53
33F→: 然後快速只打半場不比照競技更智障07/04 08:55
34F→: 很高興beta快速也套正式規則07/04 08:55
35F→: 2cp只要6人想法、戰術不一致就是要輸07/04 09:01
36F→: 對團隊需求如此高,不要說台灣07/04 09:01
37F→: 全球玩家都沒多少人待見07/04 09:01
39F→: 2cp圖設計大多都是易守難攻(尤其巴黎 月球)07/04 09:07
40F→: 進攻挫折感重+超吃配合07/04 09:07
41F→: 都是在比誰沈不住氣開戳:)07/04 09:07
353F推: 嘿!「喜劇可以點醒自視甚高的人,無論他處在社會06/22 19:19
354F→: 高層或低層」彷彿醍醐灌頂06/22 19:19
355F推: 另外推CowGundam06/22 19:25
359F→: 我總是對黑色幽默更感興趣 我想是因為這總是針對人06/22 19:27
360F→: 的生老病死 是對於生命本質荒唐的思考06/22 19:27
37F→: ACG圈某些人視野狹隘,沒辦法06/19 15:02
38F→: 在我看來跟sjw 本質差不多06/19 15:02
24F推: 神神神,可惜還沒看過類似的06/19 01:05
49F推: 哎呀居然有人幫我理出我為什麼不想繼續玩這款的具06/18 04:40
50F→: 體原因,堅持精神是值得讚許,系統一堆可以摸但花06/18 04:40
51F→: 時間鑽研成果又不夠滿足06/18 04:40
52F→: *堅持更新的精神06/18 04:40
53F→: 而且這遊戲要玩得爽快舒服,前置工作就要幾百小時06/18 04:46
54F→: 農完之後對成品又不夠有歸屬感06/18 04:46
55F→: (可參考原po提的感想之一 單系統深度不足)06/18 04:46
11F→: 我能理解樓上的感覺 整體太緊湊了06/17 21:06
12F→: 感情鋪陳不夠 而且音效不知為何沒啥力道06/17 21:06
13F→: 打戲 分鏡等基本功還是絕佳就是06/17 21:06
14F→: 美術&劇情組不知道人員有沒換過一批06/17 21:08
15F→: 另外雖然可能沒人重視 我還是想提06/17 21:14
16F→: ow2遊戲內角色間語音對話風格也差很多06/17 21:14
17F→: 很多都更戲劇性 我也不是討厭啦06/17 21:14
18F→: 就要重新適應06/17 21:14
19F→: (比較不能接受的是慈悲06/17 21:14
20F→: 語氣從多從業多年老練醫生變元氣大學實習生06/17 21:14
21F→: 講話都用喊的wtf)06/17 21:14