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16F→: 剪影比較像大名盾蟹跟泡狐。應該是盾蟹二名07/28 11:23
46F→: 全彈爆焰要兩隻蟲逆向爆風只要一隻蟲回得又快,對於主要07/26 16:59
47F→: 手段的全彈的通常銃來說當然打法會變成這樣啊07/26 16:59
71F→: 官方也早就說了之後的新作就算是本傳也不會再用數字,而07/25 11:09
72F→: 是會用另外的標題。而且魔物一向都是兩個團隊在平行開發07/25 11:09
73F→: ,也就是世界的團隊早就在開發新作了07/25 11:09
220F噓: 這不就硬逼人去打傀異魔物,官方真的很愛打臉自己說過的07/20 20:30
221F→: 話07/20 20:30
121F→: 覺得四級珠還是該用冰原的那種模式做為任務報酬技能隨機07/09 09:53
122F→: 出,然後難度高的任務給高級技能珠比較好,像這樣綁死技07/09 09:53
123F→: 能對配裝還是不夠靈活07/09 09:53
190F→: 銃槍還是老問題啊,如果是以砲擊作為主要手段傷害再出完07/09 09:41
191F→: 砲填跟砲術傷害就滿了,剩下就貓飯跟地裂或是爆杭給予的07/09 09:41
192F→: 增幅還有玩家本身的操作技術了07/09 09:41
4F→: 崛起是台版那破曉只能買日版或港版的,買錯地區會不能玩07/09 09:25
5F→: 破曉的內容07/09 09:25
33F→: 至少聚魔不用擔心貓車,單人刷只要先把最後不打算鎖七的07/09 02:40
34F→: 地區先打上7一邊之後再打要7的地區還能用一些能鍊全素材07/09 02:40
35F→: 鍊出要的素材就好,至少不會做白工07/09 02:40
17F→: 這邊體力指得究竟是血量還是相當於魔物會不會容易疲勞的07/08 18:38
18F→: 意思?可能是把魔物調得比較不會疲勞流口水那樣就是buff07/08 18:38
19F→: 魔物了07/08 18:38
25F→: Steam有裝mod的記得先移除乾淨更新完也不要裝免得出問題07/08 18:40
26F→: 又來問07/08 18:40
14F→: 說不定是除了片手以外的數值或是片手的數值搞錯了,真的07/08 09:25
15F→: 不要太相信日本人的程式能力。更新一些bug時說不定就會改07/08 09:25
16F→: 掉了07/08 09:25