作者查詢 / Martin37
作者 Martin37 在 PTT 全部看板的留言(推文), 共2233則
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45F推: 這話真心好看,會想重看一次09/15 11:44
62F推: 希望接下來開始回溫,其實家族內戰應該是很精彩的橋段09/15 20:23
23F推: 基友正宮09/12 02:40
12F推: 還我準哥和他妹09/11 12:26
61F推: 還是覺得松岡強 他的怠惰比較豐富09/07 10:36
15F推: 松岡最強09/05 20:51
91F推: 柯南09/05 21:37
34F推: 還是最愛松岡的怠惰09/05 12:37
3F推: 虐486是re0的重點啊,每次看別人都拿明日邊界比較,根09/05 03:15
4F→: 本不同類型作品,一個是本來就要出生入死的軍人,一個是09/05 03:15
5F→: 平凡人,卻一定要他堆屍體堆飽堆滿過關,光是司教實力和09/05 03:15
6F→: 好人實力這麼不均,就知道堆屍體也沒用...09/05 03:15
22F→: 明日邊界固然不錯,但不是被虐殺啊,而且他的對手至少是09/05 11:28
23F→: 可以靠訓練打贏的對象,486的敵人各個牛鬼蛇神,本來就09/05 11:28
24F→: 不是堆屍體打得贏,叫他在起始城鎮出發一億次每次都去挑09/05 11:28
25F→: 劍聖挑贏再過關才是正確之道的話,大概會變成更爛的作品09/05 11:28
26F→: 吧。虐飽虐滿過關,還會更新存檔點再繼續虐,老實說性09/05 11:28
27F→: 質真的有差別啊09/05 11:28
40F推: 明日邊界原作小說是幹掉類似記憶檔的個體,其實也不是09/06 12:12
41F→: 什麼太難的敵人吧,崩潰的是要幹掉同是記憶檔的女主角09/06 12:12
43F→: 「敵人可是為了打敗人類的機動護甲兵才輪迴的」女主角09/07 12:20
44F→: 說過,我不認為科技樹有天差地遠,就算有對方也是一砲一09/07 12:20
45F→: 砍即碎的個體09/07 12:20
47F推: 跟re0的敵方角色比起來的確可以說是醉了09/07 21:35
48F推: 後面以一殺百,可以察覺自己何時有危機,閉著眼睛也能閃09/07 21:39
49F→: 過敵人的子彈,re0似乎敵人沒這麼廢09/07 21:39
50F→: 但我覺得殺戮輪迴真的很好看~09/07 21:41
61F推: 我電影小說都有看,不過小說更好看就是,我瞭解大家表09/07 22:05
62F→: 示buff上了就破關比較不通情理,但我覺得486無法靠「實09/07 22:05
63F→: 力」打贏對手,因此要靠智取嗎?好像也不是很有機會,就09/07 22:05
64F→: 連「遊戲人生」當中,也要剝奪敵人殺戮的能力並賦予兄妹09/07 22:05
65F→: 才華,才能讓過關合理化些,因此我認為re0就是天時地利09/07 22:05
66F→: 人和都到了就破關,靠努力似乎有些枉然,而且運來破關09/07 22:05
67F→: 後被下一關虐,好像也沒比較好09/07 22:05
69F→: 殺戮輪迴的死回很明確,回到存檔點,發生同樣事情,可以09/08 13:42
70F→: 專注在變強破關,最後趨近無敵,直腸子的王道作品;re009/08 13:42
71F→: 的死回則有許多分歧選項,且486自己也不知道是否可以無09/08 13:42
72F→: 限重生,因此不會把堆屍體換情報當作理所當然。09/08 13:42
85F推: 比方說當食客或僕人整個路線就分歧啦 去或不去村莊被咬09/08 17:49
86F→: 的人不同也分歧啦~分歧選項嘛~另外怕無法re的集數為09/08 17:49
87F→: 動畫第七集6:58秒09/08 17:49
88F→: 只能說這世界(作者)滿滿的惡意,哪有過關,只是增加虐09/08 17:53
89F→: 的等級,開放更高一級的虐人設施lol09/08 17:53
90F→: 世界設計不太好,連re的存檔點稍有表情轉變都可以影響人09/08 17:55
91F→: 物台詞09/08 17:55
95F→: 他信仰之躍前的顫抖別忽略啊~而且拉姆追殺過來了才信09/08 18:08
96F→: 仰之躍,阿湯哥那種算分歧嘛,我是覺得還踩在同一條大世09/08 18:08
97F→: 界線上,收束終點沒變,re0還可以選怠惰線或回城線 根09/08 18:08
98F→: 本不開影分身無解09/08 18:08
106F推: 我覺得有變化,沒道理死回後的486突然看得到不可視之手09/08 18:54
107F→: ,死回次數增加,魔女的模樣和聲音也逐漸清晰,另外人09/08 18:55
108F→: 物的行動也是說變就變,些微的心理因素,反應用語都會影09/08 18:55
109F→: 響,變數太多了~另外湯哥的劇情我忘了,至少殺戮輪迴09/08 18:55
110F→: 本身並沒有支線劇情09/08 18:55
114F推: 因為我從頭到尾都是在講殺戮輪迴啊(攤手)阿湯哥畢竟是09/08 19:19
115F→: 改編嘛09/08 19:19
116F→: 殺戮輪迴真的沒啥分歧喔09/08 19:19
121F→: 而且re0著墨的是跟人物的對話交流,殺戮輪迴專注在變強09/08 19:30
122F→: 殺敵,兩者過關的要件可以說完全不同,486如果要跟殺戮09/08 19:30
123F→: 輪迴主角一樣,大概至少得在起始城鎮練到可以和艾爾莎09/08 19:30
124F→: 單挑獲勝,初估死10000次吧09/08 19:30
127F推: 問日本茶是否免費,小畑老師女角畫超正~^_^09/08 19:33
128F→: 艾爾莎接劍聖那招沒掛,我認為就算能反擊也是抓癢09/08 19:34
130F推: 另外有關喔,死回和魔女寵愛,原本486是看不到手的,死09/08 19:38
131F→: 回次數增加,魔女寵愛越多,味道越濃。09/08 19:38
133F推: 怠惰初登場啊,第二次就看到了手09/08 19:46
134F→: 第一次是看不到的喔09/08 19:47
137F推: 我沒否認御都和喔~^_^09/08 20:06
142F推: 湯哥的電影其實負評滿多,我以為大家說這部會以殺戮輪迴09/08 22:06
143F→: 為主~^_^09/08 22:06
144F推: 世界線收束是比喻結果相去不遠,改變沒那麼誇張,那也是09/08 22:08
145F→: 以殺戮輪迴的故事分析,老實說剛看完第x遍,印象強烈09/08 22:08
149F→: 我沒說殺戮輪迴或明日邊界不好,但我覺得re0詳細敘述每09/08 22:17
150F→: 次輪迴算是不錯的寫作挑戰,這樣固然會遇到非得開掛立fl09/08 22:17
151F→: ag的御都和,我覺得可接受,比起108種死亡方式,反正接09/08 22:17
152F→: 下來還是要被虐啊09/08 22:17
153F推: 世界線收束指做的事還沒足以改變最終結果啊。電影的湯09/08 22:20
154F→: 哥最後才來到真正的那條,殺戮輪迴則是殺掉女主角才跳09/08 22:20
155F→: 脫輪迴。09/08 22:20
157F推: 謝謝你;))09/08 22:24
160F→: 有意外性的作品有趣,尤其486被附身真是棒呆09/08 22:40
161F→: 完全展示聲優的演技~Y(^_^)Y09/08 22:41
162F→: 啊這裡是18-22 有雷QQ09/08 22:43
167F→: 我說負評多不代表我覺得不好啊,您別激動~09/09 00:22
168F→: 另外我應該沒有軟性違規吧我想09/09 00:23
169F→: 我也只是討論而已09/09 00:25
171F→: 這篇是re0,所以重點是不要提re0原作劇情或未發生劇情護09/09 09:55
172F→: 航,要護航的對象應該是re0吧,提到殺戮輪迴只是討論別09/09 09:55
173F→: 作品內容。09/09 09:55
174F→: 如果這篇主題是吐明日邊界,我也不會提殺戮輪迴09/09 09:57
179F→: 哈哈是啊,比較熟悉明日原作,主要是想要討論這兩種輪迴09/09 10:30
180F→: 作品上在針對輪迴變數的一些設定有些許不同之處。09/09 10:30
101F推: 其實現在有好看一點了,餅乾果實能力是製作餅乾,而不是09/03 03:11
102F→: 本體是餅乾,應該算是超人系吧,後來的超人系學會霸氣09/03 03:11
103F→: 後,明哥、克立架等人的確強了很多,雖然覺醒能力還是09/03 03:11
104F→: 挺莫名的09/03 03:11
105F推: 證明他果實能力是超人系的,能力是「製作餅乾」吧,但要09/03 03:17
106F→: 是只能製作太爛,只好賦予操作功能了,具現化加操作形09/03 03:17
107F→: 成軍隊其實滿麻煩的,前面只是說是弱者拿到強果實,否則09/03 03:17
108F→: 克力架拿遲緩果實或幽靈果實應該更猛吧,拿到蠟燭大概也09/03 03:17
109F→: 相同佣法09/03 03:17