作者查詢 / luojeffcloud
作者 luojeffcloud 在 PTT 全部看板的留言(推文), 共300則
限定看板:全部
26F推: 要嘛換團,要嘛自己開,態度跟難度完全沒關係,難道01/06 13:21
27F→: 不打M就能隨便亂打?找到自己喜歡的遊戲方式比較重01/06 13:21
28F→: 要。另外,我覺得沒有一鍵驅散跟有沒有救沒關係,補01/06 13:21
29F→: 不高純粹是對職業跟戰鬥機制不熟練,更不用說一鍵驅01/06 13:21
30F→: 散還能被巨集取代。01/06 13:21
32F→: 驅散錯誤出包,就算有一鍵驅散他也可以給你出包,有01/06 13:22
33F→: 問題的是人,不是沒有那個插件01/06 13:22
19F推: 先推心得文,不過在連打部分有一點問題,為什麼不需01/03 09:54
20F→: 要金鐘常駐?連打關鍵的部分除了常駐噴火減傷以外就01/03 09:54
21F→: 是有大量的酒,酒的量比千杯還多,不知道原po認為不01/03 09:54
22F→: 需要金鐘常駐的理由是什麼?況且,武僧會倒,幾乎就01/03 09:54
23F→: 是斷酒。然後千杯的部分我覺得才是超高壓在用的,例01/03 09:54
24F→: 如歐丁單吃雷矛,多了10%的吸收,那個量是非常可觀01/03 09:54
25F→: 的,更不用說如果人物原本加速就有15%左右,透過紅01/03 09:54
26F→: 燈提供的加速更可以達到接近30%的加速,完全能夠疊01/03 09:54
27F→: 出一定層數的酒。連打之所以出名,是因為他能夠應付01/03 09:54
28F→: 各種秘境中的突發狀況,然而團隊本的流程過於單純,01/03 09:54
29F→: 一般的紅燈,長時間不消,補都補起來。再來,精通閃01/03 09:54
30F→: 躲的部分,大家經常講的31%精通是以圓桌理論推出來01/03 09:54
31F→: 的。副本王會降低4.5%的未命中機率,然後再以三刀不01/03 09:54
32F→: 死為原則,從而調整出31%精通,也就是所謂的三刀一01/03 09:54
33F→: 閃,超出100%的閃躲是為了應付團本,而非秘境!以上01/03 09:54
34F→: 個人淺見,歡迎討論01/03 09:54
46F→: 不太懂原po的回覆是什麼意思。連打跟千杯的差異是在01/03 12:17
47F→: 一個需要攻擊加速酒的恢復,而千杯則是靠著紅燈給予01/03 12:17
48F→: 的加速做更快的恢復,兩者皆是靠著戰鬥才能夠得到加01/03 12:17
49F→: 成。當然站樁連打確實是最大效益,但是千杯脫戰或移01/03 12:17
50F→: 動並沒有比連打快多少。或許原po這樣理解是因為你的01/03 12:17
51F→: 加速已經堆到20%以上,而我的基礎則是在15%,這5%可01/03 12:17
52F→: 能造成了酒的cd時間和能量回復速度不同導致玩出來的01/03 12:17
53F→: 感覺不同。不過我的回覆其實重點在千杯真的是低壓嗎01/03 12:17
54F→: ?或許千杯更適應在團本中的高壓。不過天賦這種東西01/03 12:17
55F→: 還是要按照屬性跟副本狀況進行調整就是了01/03 12:17
60F推: 可是如果不長時間維持紅燈,千杯的效益怎麼會最大呢01/04 13:06
61F→: @@?當然長時間維持紅燈是建立在不會血崩的狀況下,01/04 13:06
62F→: 如果只吃初始的加速,我覺得沒辦法跟連打的優勢比。01/04 13:06
63F→: 當然,如果有火衣,千杯完勝連打,不過我到現在都只01/04 13:06
64F→: 有清心腰...01/04 13:06
65F→: 我覺得相反的,千杯要在不。血崩的狀況下盡量少的用01/04 13:06
66F→: 清心,維持高加速達到最大效益,而連打才是需要比較01/04 13:06
67F→: 多的利用清心做到免傷。01/04 13:06
68F→: 不過說到T19,我覺得觸發四件套之後,飄渺的優勢就01/04 13:06
69F→: 出來了。現在飄渺很吃聖物跟加速,如果有套裝的加成01/04 13:06
70F→: ,飄渺完全能變成主流。01/04 13:06
57F推: 心得推12/26 20:24
10F推: 個人覺得坦僧不需要耐力,因為沒猝死的問題,當然暴12/21 13:12
11F→: 君加成的靈魂一王不算,所以除了卡牌我會選擇帶一個12/21 13:12
12F→: 主動飾品,例如無盡或者地道的坦克飾品,這兩個都不12/21 13:12
13F→: 錯。暗心的坦克飾品可以配合疾風讓他幾乎不會斷,比12/21 13:12
14F→: 較適合像高姆這種一次性高傷害的王。12/21 13:12
3F推: 沒有用wa不過幫推!最近好多坦僧文12/21 00:27
2F推: 我個人也覺得鎖血其實很危險,除非萬不得已啦,不然12/20 18:57
3F→: 就給補師補就好。不過鎖血那三秒根本真男人,硬梆梆12/20 18:57
4F→: (?12/20 18:57
3F推: 連打的重點是保持噴火的免傷以及縮短酒的cd,也就是12/20 16:39
4F→: 每次噴火以及丟酒桶前盡可能都要有連打的buff,讓你12/20 16:39
5F→: 的技能吃到加成。不太需要每個招式之間都打連打,連12/20 16:39
6F→: 打並不需要卡cd放。12/20 16:39
7F→: 我是用TMW來監控金鐘持續時間以及酒的剩餘層數。你12/20 16:39
8F→: 說的這些監控TMW都能做到。12/20 16:39
9F→: 我個人建議是,放大你自己的血條,放到螢幕中間,看12/20 16:40
10F→: 著自己掉血狀況消紅燈,就算是超高紅燈,怪快死,或12/20 16:40
11F→: 者血線高於75%我都不理。團隊血線有壓力,補要乾魔12/20 16:40
12F→: ,自己沒有珠子,沒有飲中作樂,消紅燈。12/20 16:40
13F→: 紅燈不是看量在消,是看狀況消。手忙腳亂是正常的,12/20 16:40
14F→: 因為你還不熟練,慢慢練習自然就會了。12/20 16:40
18F→: 還有連打最有名的就是鎖血。不過需要時間學會什麼時12/20 16:44
19F→: 候能鎖,鎖的好會很硬,鎖的不好時間一到就是死。12/20 16:44
20F→: 多補充一些,除了練習連打,多練習找珠珠,學會靠走12/20 16:44
21F→: 的吃補血珠,可以讓你省不少珠珠,在關鍵的時候這些12/20 16:44
22F→: 珠珠能夠救命。12/20 16:44
32F→: 男朋友也可以啊(?12/19 18:06
3F推: 我也沒裝醉拳池的監控,是用語音跟補溝通,不過通常12/19 10:13
4F→: 是因為這波小怪會是高壓,或是我沒減傷了之類的。基12/19 10:13
5F→: 本不需要一直顧坦僧啦,尤其補是補騎,我們家的補都12/19 10:13
6F→: 是只要我的血沒低於50%,一直在輸出的(X12/19 10:13
7F→: 個人覺得不應該看著燈補而是看血量,武僧沒有猝死的12/19 10:13
8F→: 問題(腳踩4火山不算),所以不需要用補其他坦的概念12/19 10:13
9F→: 補武僧。當然武僧自己也要注意消紅燈的時機。12/19 10:13
12F→: 對啊,武僧最大的問題反而是低壓XDD12/19 10:37
5F推: 熊一點都不弱,有緩有吹有跑速有閃現。那種一套天賦12/18 15:09
6F→: 打到底的然後再來說弱?12/18 15:09
7F→: 戰士雜煮神物,脫戰就開始回不需要補幫忙回血,讓補12/18 15:09
8F→: 有時間休息,面對壞死更猛12/18 15:09
24F推: 討論野團的話從一開始的基礎就不對了,不過真要說野12/18 16:10
25F→: 團怎麼樣才能不難玩我還真的想不到,可能只有dk才能12/18 16:10
26F→: 做到你說的這些吧。不過要討論野團,變數這麼多真的12/18 16:10
27F→: 有意義?野團全部讓坦克一個人來,我覺得鑰匙活下來12/18 16:10
28F→: 的機率不高。12/18 16:10