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作者 LPH66 在 PTT [ C_and_CPP ] 看板的留言(推文), 共6694則
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[問題] vector 的存取為何能達到O(1)?
[ C_and_CPP ]11 留言, 推噓總分: +4
作者: shashun - 發表於 2017/03/22 15:55(8年前)
8FLPH66: amortized O(1) 的不是 insert 喔, 是由於重新分配空間03/24 23:49
9FLPH66: 而複製的資料的個數03/24 23:49
10FLPH66: 單純的任意位置 insert 依然是 O(n)03/24 23:50
11FLPH66: 如果你是說 push_back 的話那才是03/24 23:51
[問題]函式傳進的參數需要做integer promotion嗎
[ C_and_CPP ]4 留言, 推噓總分: +2
作者: descent - 發表於 2017/03/16 20:50(8年前)
3FLPH66: 正確說來你最後一段講的那個為了對齊這回事是 ABI 在管的03/17 01:33
4FLPH66: 它是屬於 calling convention 的一部份03/17 01:38
Re: [問題] cannot appear in a constant-expression
[ C_and_CPP ]16 留言, 推噓總分: +4
作者: loveflames - 發表於 2017/03/13 00:52(8年前)
12FLPH66: 其實我個人認為用 noexcept 問有沒有這個 constexpr03/13 19:52
13FLPH66: 某種程度上算是那種非正常用法 XD03/13 19:52
14FLPH66: 嘛不過這連結裡的東西都是這種非正常用法就是了03/13 19:52
[問題] 有關delete與陣列
[ C_and_CPP ]18 留言, 推噓總分: +9
作者: kktata - 發表於 2017/03/12 21:03(8年前)
1FLPH66: 原則上可以但建議不要, 因為你不會時常檢查有沒有刪03/12 21:12
2FLPH66: 稍微好一點的方法是再寫一個負責刪的, 然後要刪時記得呼叫03/12 21:12
3FLPH66: 更好一點的是用一個類別把它封起來, 這裡你有 vector 能用03/12 21:13
4FLPH66: 不管如何, 這部份請去找你學程式的地方一定有說明03/12 21:14
Re: [問題] cannot appear in a constant-expression
[ C_and_CPP ]10 留言, 推噓總分: +3
作者: LPH66 - 發表於 2017/03/12 19:33(8年前)
8FLPH66: const 沒有, 不過我猜寫 14 那個是編譯器看到了所以幫做03/12 21:09
[問題] 用C++撰寫加密法
[ C_and_CPP ]43 留言, 推噓總分: +9
作者: d630200x - 發表於 2017/03/12 17:28(8年前)
11FLPH66: 開頭的亂碼的原因是你的 word 是字元陣列不是字串03/12 18:27
12FLPH66: 因此你不能對它使用字串的函數03/12 18:28
13FLPH66: 這包含直接 cout 也算, 你必須一個字元一個字元 cout03/12 18:28
14FLPH66: 迴圈動作是「條件成立時繼續」喔, 比較一下你的外層迴圈03/12 18:30
15FLPH66: howlong < ANS.size() 在迴圈中是「成立」的03/12 18:30
24FLPH66: 但是他這裡的用途就不是當做字串用...03/13 12:51
25FLPH66: 同樣是 char[], 到底是字元陣列還是字串是用的人要注意03/13 12:51
26FLPH66: string 可以直接 cout 沒有問題03/13 19:43
27FLPH66: 但如果你的建立方式是跟這篇上面的程式碼一樣的話會有問題03/13 19:43
28FLPH66: 問題在於 string 你要嘛請他自己黏進去 (用 + 就可以了)03/13 19:44
29FLPH66: 要嘛你先請他開一個空間 (.resize) 再用 [] 填字進去03/13 19:44
30FLPH66: 不能什麼空間都不開就填字03/13 19:45
31FLPH66: 以你是新手的話那就用 + 把字黏進字串裡就行了03/13 19:45
32FLPH66: 大概像是 password = password + word[i + key]; 這樣03/13 19:46
33FLPH66: 亂碼的底層原因是上面 Killercat 講的那樣03/13 19:46
34FLPH66: 但根本原因還是你在這裡誤用到了「C 字串」的處理函式03/13 19:47
35FLPH66: 關於 C 字串你暫時不需要知道 (你已經有 string 了)03/13 19:48
36FLPH66: 只要知道一個字元陣列很多時候會被當成 C 字串03/13 19:48
37FLPH66: 但你這裡並不是當做 C 字串來使用的, 所以不能使用它03/13 19:49
38FLPH66: 這部份要在這裡講要不少東西, 你可以去問你的老師03/13 19:50
[問題] ++ 與陣列的問題
[ C_and_CPP ]28 留言, 推噓總分: +15
作者: sinker5566 - 發表於 2017/03/08 07:56(8年前)
12FLPH66: C++17 不是已經在眼前了嗎...03/08 13:19
Re: [問題] Effective modern c++ item 1-4
[ C_and_CPP ]3 留言, 推噓總分: +1
作者: Sidney0503 - 發表於 2017/03/07 13:13(8年前)
1FLPH66: 其實 decltype 大多數時候已經夠用了就是03/07 23:28
2FLPH66: 真的要用到 typeid 的我只想到跟反射 (reflection) 相關03/07 23:29
[問題] if判定小小疑問
[ C_and_CPP ]23 留言, 推噓總分: +8
作者: groot3 - 發表於 2017/03/04 12:45(8年前)
10FLPH66: NULL 其實是個很有趣的東西03/04 18:10
11FLPH66: 版上的 C 語言常見誤解對此有詳細說明, 可以去看看03/04 18:10
12FLPH66: 簡單說就是 NULL 和 0 之間的關係沒有你想的那麼單純03/04 18:12
13FLPH66: 然後 C++ 還有 nullptr, 這個也請看版上講空指標常數那一篇03/04 18:14
15FLPH66: 剛才找了一下跟 if 相關的東西, 我的印象沒錯03/05 04:00
16FLPH66: C 的 if() 裡面是當做數值, 概念上等同於多寫一個 != 003/05 04:01
17FLPH66: 這也是因為 C 語言沒有單獨的布林值, 所有判斷式都是 int03/05 04:01
18FLPH66: 判斷條件成立則結果為整數 1, 不成立則為整數 003/05 04:02
19FLPH66: 但 C++ 由於有獨立的 bool 型態, if() 裡面是轉成 bool03/05 04:03
20FLPH66: 再看它究竟是 true 還是 false 決定03/05 04:03
21FLPH66: 所以 if(s) 在 C 約等同於 if(s!=0)03/05 04:04
22FLPH66: 但在 C++ 是約等同於 if((bool)s)03/05 04:04
[問題] Pointer alignment 問題
[ C_and_CPP ]47 留言, 推噓總分: +10
作者: Ninja5566 - 發表於 2017/03/02 21:16(8年前)
17FLPH66: placement new 只是把"要空間"跟"初始化"兩件事分開而已03/03 00:03
18FLPH66: alignment 是"要空間"部份旳問題, 跟初始化無關03/03 00:03
19FLPH66: 然後事實上 pA->Init() 跟 placement new 其實有 87% 像03/03 00:04
20FLPH66: 最後, 問於一樓的問題, 如果 class 是 standard layout03/03 00:06
21FLPH66: 那各元素的位置是確定的, 這時可以做一些手腳去達到對齊03/03 00:07
22FLPH66: 不是 standard layout 基本上就不行了03/03 00:07
24FLPH66: 倒過來, POD 是 standard layout 的一種03/03 00:11
25FLPH66: 但 standard layout 可以包含一些有限度的繼承03/03 00:12
29FLPH66: 喔, 那裡框框中那三行是 and 的關係, 不是 or 的03/03 00:20
30FLPH66: placement new 是對任何 C++ 物件型態都能進行的操作03/03 00:29
31FLPH66: 它就只是把你給的指標當做物件未來的所在地進行初始化而已03/03 00:30
33FLPH66: 所以我才會說這跟你的 pA->Init() 有 87% 像03/03 00:32
34FLPH66: standard layout 最大的好處是成員位置固定03/03 00:33
35FLPH66: 因此可以拿來當做一些二進位資料交換的用途03/03 00:33
36FLPH66: 那也因為位置固定, 所以只要知道想要對齊的成員是怎麼排的03/03 00:34
38FLPH66: 就能調整開始位置使得其成員處在對齊的位置上03/03 00:34
39FLPH66: serialization 是另一回事了, 這裡指的是整包寫出去那種03/03 00:35
40FLPH66: 例如二進位檔案格式那樣03/03 00:35
42FLPH66: 對, 這也是為什麼 offsetof() 可以用在 standard layout 上03/03 00:56
43FLPH66: (或者該說「只能用在 standard layout 上」)03/03 00:57