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作者 LayerZ 在 PTT [ GameDesign ] 看板的留言(推文), 共2882則
限定看板:GameDesign
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[請益] 程式撰寫前後的協助
[ GameDesign ]41 留言, 推噓總分: +10
作者: jieyuan - 發表於 2017/01/04 02:41(9年前)
14FLayerZ: 基本的需求都沒寫清楚的話我會暴怒XDD01/05 14:06
15FLayerZ: 比如規則 A表條件篩選當索引->去讀B表某範圍01/05 14:07
16FLayerZ: 有些人直接開B表某範圍,然後新增的東西當bug丟給我說為什01/05 14:07
17FLayerZ: 麼不會出現..01/05 14:07
[公告] 冬季置底聊天區
[ GameDesign ]68 留言, 推噓總分: +20
作者: cowbaying - 發表於 2016/12/25 12:52(9年前)
34FLayerZ: Panty Party真的不是直接拿SDGO來用嗎XDD01/25 15:48
43FLayerZ: "玩家的信賴"比喻成"FATE的存款" <- 這句深得IP精隨阿..03/13 11:02
44FLayerZ: Type-Moon版有個4Gamer訪談還蠻有趣的03/13 11:02
45FLayerZ: 看看那些說要做IP大作結果從零開始貸款的..03/13 11:05
48FLayerZ: https://www.facebook.com/huw12313212/posts/1282135065103/22 11:24
49FLayerZ: 9656003/22 11:24
50FLayerZ: 遊戲製作案例分析:返校03/22 11:24
54FLayerZ: 當然,作者本來就是裡面的人,就把他當開發日記嚕XD03/22 16:46
[新聞] 台灣想發展電競卻「三缺一」
[ GameDesign ]60 留言, 推噓總分: +14
作者: filmwalker - 發表於 2016/12/07 01:05(9年前)
3FLayerZ: 純粹想吐槽,沒有什麼"突然轉變"這種事,只有隨著科技發展12/07 11:10
4FLayerZ: 跟創意,讓規模大到可以變成產業..12/07 11:11
9FLayerZ: 大概是我眼瞎了看錯Orz12/07 12:59
10FLayerZ: 個人娛樂轉變成可觀賞式那段12/07 13:00
11FLayerZ: 有去過以前電動間就知道,看的人常常比玩的人還多XD12/07 13:00
23FLayerZ: 不是轉型金融業了嗎?12/08 12:05
51FLayerZ: cowbaying在做的是擴展市場,這個你不用想要台灣老闆做了.12/09 02:18
52FLayerZ: 能維持研發能力,有市場被開發出來能第一時間跟進就阿彌12/09 02:19
53FLayerZ: 陀佛了,這還只是大陸幾年前的快字訣而已12/09 02:19
[請益] 資工碩是否該念完
[ GameDesign ]42 留言, 推噓總分: +23
作者: Zip66 - 發表於 2016/11/07 14:02(9年前)
9FLayerZ: 只問一個問題,你要在遊戲賭上人生嗎(Y/N)11/07 17:47
10FLayerZ: 不過你完全沒接觸過的話,應該不用問了..11/07 17:47
[魯蛇] 有獨立團隊缺企劃的嗎
[ GameDesign ]15 留言, 推噓總分: +6
作者: CChang - 發表於 2016/10/23 14:11(9年前)
11FLayerZ: 雖然我覺得不缺根不重視不能劃上等號啦10/26 16:49
12FLayerZ: 會出來做獨立團隊,大部分都是自己想做什麼吧,真的能請到10/26 16:50
13FLayerZ: 企劃也有一定規模了10/26 16:50
[新聞] 樂陞火燒連環 遊戲業董監:通通應該下市
[ GameDesign ]10 留言, 推噓總分: +2
作者: tecofilmlove - 發表於 2016/10/19 08:21(9年前)
4FLayerZ: google那篇的寫法立場很清楚阿ww10/19 21:52
7FLayerZ: 去找一下鏡傳媒資本也很有趣,該說這些新聞不意外10/20 11:16
[公告] 秋季置底聊天區
[ GameDesign ]28 留言, 推噓總分: +5
作者: cowbaying - 發表於 2016/09/27 10:29(9年前)
12FLayerZ: 一般都會找典故,所以各種神話都被用到爛了XDD11/02 11:58
15FLayerZ: 後來取名創新有看到幾種,玩梗的跟把長串變成梗的11/07 11:27
16FLayerZ: 玩梗的不多說,反正比創意11/07 11:28
17FLayerZ: 把長串變成梗的,一般取名不會太長,因為會不好記+混亂11/07 11:28
18FLayerZ: 那長到一個極致反而會吸睛,再設計讓人記的縮寫11/07 11:29
19FLayerZ: 目前只想到兩種,不知道有沒有其他的可以給我參考XD11/07 11:30
[請益]關於遊戲企劃面試
[ GameDesign ]25 留言, 推噓總分: +10
作者: Fiower9456 - 發表於 2016/08/21 01:36(9年前)
21FLayerZ: 真的,有那種去博弈公司說要做olg的...08/23 12:11
[請益] 求 Pixel Art 速成法
[ GameDesign ]27 留言, 推噓總分: +8
作者: os653 - 發表於 2016/07/22 14:31(9年前)
3FLayerZ: 你都說快餓死了...07/22 15:02
4FLayerZ: 再怎麼說,沒有練過從零開始,怎樣都是有個不自然草圖去改07/22 15:03
5FLayerZ: 比較快阿07/22 15:03
[請益] 關於恢復、傷害數值「顯示」這回事...
[ GameDesign ]27 留言, 推噓總分: +5
作者: Dinaya - 發表於 2016/07/20 12:16(9年前)
17FLayerZ: 看遊戲需求吧,有些是用來提示意料外的數據,有些是單純07/22 01:44
18FLayerZ: 跳爽07/22 01:44
19FLayerZ: 上面提到的算血,怎樣會打多少大家心裡都有譜,因此突然性07/22 01:45
20FLayerZ: 的爆擊或是觸發才需要特別提示07/22 01:45
21FLayerZ: 跳爽的遊戲,數字怎樣不是重點,你就把它當成一種特效看07/22 01:46
22FLayerZ: 他會跳出一堆數字讓你覺得超幹爆強猛07/22 01:47
23FLayerZ: 不過如果你的問題是美術設計面,就真的要先多看了07/22 01:47