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作者 LayerZ 在 PTT [ GameDesign ] 看板的留言(推文), 共2882則
限定看板:GameDesign
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14F→: 基本的需求都沒寫清楚的話我會暴怒XDD01/05 14:06
15F→: 比如規則 A表條件篩選當索引->去讀B表某範圍01/05 14:07
16F→: 有些人直接開B表某範圍,然後新增的東西當bug丟給我說為什01/05 14:07
17F→: 麼不會出現..01/05 14:07
34F→: Panty Party真的不是直接拿SDGO來用嗎XDD01/25 15:48
43F推: "玩家的信賴"比喻成"FATE的存款" <- 這句深得IP精隨阿..03/13 11:02
44F→: Type-Moon版有個4Gamer訪談還蠻有趣的03/13 11:02
45F→: 看看那些說要做IP大作結果從零開始貸款的..03/13 11:05
48F→: https://www.facebook.com/huw12313212/posts/1282135065103/22 11:24
49F→: 9656003/22 11:24
50F→: 遊戲製作案例分析:返校03/22 11:24
54F→: 當然,作者本來就是裡面的人,就把他當開發日記嚕XD03/22 16:46
3F→: 純粹想吐槽,沒有什麼"突然轉變"這種事,只有隨著科技發展12/07 11:10
4F→: 跟創意,讓規模大到可以變成產業..12/07 11:11
9F→: 大概是我眼瞎了看錯Orz12/07 12:59
10F→: 個人娛樂轉變成可觀賞式那段12/07 13:00
11F→: 有去過以前電動間就知道,看的人常常比玩的人還多XD12/07 13:00
23F→: 不是轉型金融業了嗎?12/08 12:05
51F推: cowbaying在做的是擴展市場,這個你不用想要台灣老闆做了.12/09 02:18
52F→: 能維持研發能力,有市場被開發出來能第一時間跟進就阿彌12/09 02:19
53F→: 陀佛了,這還只是大陸幾年前的快字訣而已12/09 02:19
9F推: 只問一個問題,你要在遊戲賭上人生嗎(Y/N)11/07 17:47
10F→: 不過你完全沒接觸過的話,應該不用問了..11/07 17:47
11F推: 雖然我覺得不缺根不重視不能劃上等號啦10/26 16:49
12F→: 會出來做獨立團隊,大部分都是自己想做什麼吧,真的能請到10/26 16:50
13F→: 企劃也有一定規模了10/26 16:50
4F→: google那篇的寫法立場很清楚阿ww10/19 21:52
7F→: 去找一下鏡傳媒資本也很有趣,該說這些新聞不意外10/20 11:16
12F→: 一般都會找典故,所以各種神話都被用到爛了XDD11/02 11:58
15F→: 後來取名創新有看到幾種,玩梗的跟把長串變成梗的11/07 11:27
16F→: 玩梗的不多說,反正比創意11/07 11:28
17F→: 把長串變成梗的,一般取名不會太長,因為會不好記+混亂11/07 11:28
18F→: 那長到一個極致反而會吸睛,再設計讓人記的縮寫11/07 11:29
19F→: 目前只想到兩種,不知道有沒有其他的可以給我參考XD11/07 11:30
21F→: 真的,有那種去博弈公司說要做olg的...08/23 12:11
3F→: 你都說快餓死了...07/22 15:02
4F→: 再怎麼說,沒有練過從零開始,怎樣都是有個不自然草圖去改07/22 15:03
5F→: 比較快阿07/22 15:03
17F→: 看遊戲需求吧,有些是用來提示意料外的數據,有些是單純07/22 01:44
18F→: 跳爽07/22 01:44
19F→: 上面提到的算血,怎樣會打多少大家心裡都有譜,因此突然性07/22 01:45
20F→: 的爆擊或是觸發才需要特別提示07/22 01:45
21F→: 跳爽的遊戲,數字怎樣不是重點,你就把它當成一種特效看07/22 01:46
22F→: 他會跳出一堆數字讓你覺得超幹爆強猛07/22 01:47
23F→: 不過如果你的問題是美術設計面,就真的要先多看了07/22 01:47