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作者 LayerZ 在 PTT [ GameDesign ] 看板的留言(推文), 共2882則
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Re: [請益] 有機會賺錢的手機遊戲
[ GameDesign ]10 留言, 推噓總分: +1
作者: awakes - 發表於 2019/07/26 12:41(6年前)
1FLayerZ: 耗時問題是所有手遊都會遇到的問題,不是體感久不久的問題07/26 16:43
2FLayerZ: 而是手遊玩家的基本前提就是使用破碎的時間遊玩07/26 16:43
3FLayerZ: 最近的例子嘛...舉個轟吧坦克M好了,把原本輪流行動改成3007/26 16:44
4FLayerZ: 秒團隊同時動作,一場5~10分鐘左右07/26 16:45
5FLayerZ: 不過有時候還是會有,還沒結束就沒時間了,或是要移動不能07/26 16:46
6FLayerZ: 把100%專注力放在遊戲上,卻要維持遊戲的狀況07/26 16:46
Fw: [討論] 關於遊戲的成就系統
[ GameDesign ]52 留言, 推噓總分: +13
作者: kons - 發表於 2019/07/02 22:33(6年前)
18FLayerZ: 好像很久以前也有過討論,不過內部/外部的界線已經很模糊07/04 12:17
19FLayerZ: 了07/04 12:18
23FLayerZ: 好吧,我把界線拉到遊戲內外了,內部是指靠設計產生動機沒07/04 18:03
24FLayerZ: 問題07/04 18:03
25FLayerZ: 獎勵也是在遊戲內07/04 18:03
26FLayerZ: 外部是由平台觀點看,成就給的獎勵是steam帳號累積點數、07/04 18:04
27FLayerZ: ps帳號獎杯等07/04 18:04
[情報] 大陸再鬆綁 遊戲商機將躍進
[ GameDesign ]8 留言, 推噓總分: +1
作者: ruthertw - 發表於 2019/05/19 19:08(6年前)
6FLayerZ: 管區缺業績就來一次?05/25 00:36
[請益] 不去遊戲公司就很難學到的東西
[ GameDesign ]42 留言, 推噓總分: +22
作者: dog9601 - 發表於 2019/05/14 00:42(6年前)
13FLayerZ: 大概會是熱血不值錢跟學會如何放棄妥協(喂05/14 15:29
[情報] 智慧財產法院判決《俠客風雲傳》因涉及侵
[ GameDesign ]4 留言, 推噓總分: +2
作者: InvincibleK - 發表於 2019/03/23 13:58(6年前)
3FLayerZ: 關鍵點還是要看判決書? 看起來是俠客自己也有拿新武林當廣03/24 09:52
4FLayerZ: 告..03/24 09:52
[請益] 2D化、模組化、還來不來的及?已刪文
[ GameDesign ]160 留言, 推噓總分: +14
作者: pizzafan - 發表於 2019/03/04 22:30(6年前)
70FLayerZ: 來講個屁話,要做創新,要嘛解決了問題,要嘛創造了需求03/08 10:42
71FLayerZ: 單純回「人家為什麼要用」03/08 10:44
72FLayerZ: 因為這篇我也看不懂..03/08 10:44
73FLayerZ: 要說「近端捉對廝殺」 為什麼現在沒有? 因為不需要了阿..03/08 10:47
74FLayerZ: 就單純沒需求了,那是網路還不普及才有需求03/08 10:49
75FLayerZ: 現在要馬連上往按照物理位置幫你配對近端,要嘛直接面對面03/08 10:49
76FLayerZ: 掃QRCode03/08 10:49
77FLayerZ: 要舉戰斧不能四人連線..我不太懂說啥,舉個DNF好了,不就03/08 10:50
78FLayerZ: 作的到4人連線了,而你要近端的4人連線,switch等掌上型03/08 10:51
79FLayerZ: 也是有實現? (掌上不熟),而你要做的就是把4人連線遊戲跟03/08 10:52
80FLayerZ: 物理位置配對組合起來就好..03/08 10:52
81FLayerZ: 嘗試回東西,才大概知道你想做甚麼,隨身型的becon模組化.03/08 10:54
82FLayerZ: 還蠻有趣的,但是需求創造不了,而且太晚了...03/08 10:54
83FLayerZ: *Beacon 蘋果有作過03/08 10:55
84FLayerZ: 但是好像失敗了XDD03/08 10:55
85FLayerZ: 你想搞創新,直接把目標放在5g * AR吧,會取代你現在想的03/08 10:56
86FLayerZ: 東西..03/08 10:56
87FLayerZ: 有部動畫 機械學報告 的世界越來越近了...03/08 10:57
88FLayerZ: 很久以前就說這部會是我們未來的生活樣貌了03/08 10:57
89FLayerZ: google目前在建構的3D地圖也能看成在建立整個地球的3d資料03/08 10:58
90FLayerZ: 庫...靠北我又在碎碎念了,先停03/08 10:58
117FLayerZ: 一邊否定利益一邊想熱鬧後帶來的利益...其他版我就噓下去03/09 09:16
118FLayerZ: 了= =03/09 09:16
119FLayerZ: 老闆就是想著利益,你不把收益模式跟利益結構說清楚,問號03/09 09:17
137FLayerZ: 你說那個阿姨(被燒)的戰友盒嗎,能夠作到有預組功能大概就03/13 13:53
138FLayerZ: 無敵了吧..03/13 13:53
139FLayerZ: 現在要作社交要直向連結跟橫向連結同時具備才有市場破壞力03/13 13:54
140FLayerZ: 以前會出遊戲社交是要解決遊戲內社交功能不足的「問題」03/13 14:00
141FLayerZ: 同時具備離開遊戲還能連結的「需求」,是直向的,後來才加03/13 14:01
142FLayerZ: 上橫向擴展(跨遊戲、或是直接變網紅平台)03/13 14:02
143FLayerZ: 玩遊戲的時候有「假如有...就好了」的念頭,就是需求的可03/13 14:03
144FLayerZ: 能性,我目前玩遊戲都會有的念頭是預組就是了03/13 14:03
[遊戲] <村莊與戰術> 原型試玩及問卷
[ GameDesign ]29 留言, 推噓總分: +6
作者: NDark - 發表於 2019/02/18 00:23(6年前)
9FLayerZ: 不知道怎麼玩...武裝一次一隻好累02/19 18:34
10FLayerZ: 沒辦法誘導狼,獵人亂跑,武裝一次一隻,好沒fu02/19 18:35
11FLayerZ: 看不出來要走植物殭屍的資源分配系統,還是塔防的怪物誘導02/19 18:35
12FLayerZ: 大概就把房社蓋中間讓農民晚上進去,怪物出現跑到中間前一02/19 18:37
13FLayerZ: 定會經過晚上,然後提早武裝讓農民集火減少損失,能控的救02/19 18:37
14FLayerZ: 這樣吧..02/19 18:37
15FLayerZ: 草堆不知道幹嘛的02/19 18:37
20FLayerZ: 怕是變大雜燴XDD02/20 12:12
Re: [請益] 請幫打分數,3D動作請教
[ GameDesign ]19 留言, 推噓總分: +2
作者: LayerZ - 發表於 2019/02/09 12:36(6年前)
1FLayerZ: 其實這時候應該要提國中物理?02/09 12:56
Re: [請益] 請幫打分數,3D動作請教
[ GameDesign ]18 留言, 推噓總分: +6
作者: ddavid - 發表於 2019/02/09 03:00(6年前)
1FLayerZ: 原來有分析到成龍,那這鏡頭要扣到負分了...成龍很多都一02/09 11:06
2FLayerZ: 鏡到底的02/09 11:06
[請益] 請幫打分數,3D動作請教
[ GameDesign ]9 留言, 推噓總分: +3
作者: asdkindkind7 - 發表於 2019/02/08 20:35(6年前)
2FLayerZ: 這鏡頭...0分= =02/08 23:59
3FLayerZ: 保麗龍槌02/09 00:00
4FLayerZ: 實在不想在這鏡頭繼續看,你的槌子沒有重量02/09 00:00