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作者 LayerZ 在 PTT [ GameDesign ] 看板的留言(推文), 共2882則
限定看板:GameDesign
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2F→: 這公司名稱聽起來有點雷,是不是少了個S04/06 14:47
3F→: 抱歉是我錯了Orz04/06 14:52
7F→: 找一個大家都知道的世界觀,塞進去 end04/06 15:06
8F→: 你知道為什麼大家都要穿越到三國或是劍與魔法,沒人要穿越04/06 15:07
9F→: 到石器時代或是亞馬遜森林嗎04/06 15:07
14F→: 理想很好,實作很難,你要訂階級,誰來訂,自己訂?02/11 10:39
15F→: 這可以推廣到所有資源媒合,以前朋友有去找政府推電競護照02/11 10:44
16F→: 也是一樣問題,每個人都說自己超強,誰來負責訂,最後只有02/11 10:45
17F→: 牌位來當參考,這還不一定自己打的02/11 10:45
6F→: 原則上是你自己的機器,除了你自己的行為之外都是模擬出02/09 18:55
7F→: 來的,當5個人同時前進,每個人都會看到自己走在最前面02/09 18:55
1F推: client-server傳遞延遲雖然只有20ms~200ms,但是對有些玩01/18 09:55
2F→: 法會有影響了,不過這邊簡化的關係應該沒差01/18 11:00
8F→: 問個問題好了,可以選路線的互動式電影,跟劇情遊戲的差別02/09 18:32
9F→: 第二個問題,技術細節我就不管,有興趣再問吧02/09 18:36
10F→: 最簡單的方式,就是每個client端,每次資料有更新,就同步02/09 18:36
11F→: 到所有client端,就能達成你的需求02/09 18:36
12F→: 有興趣的話,unity做好單機,然後unity抓photon把要同步02/09 18:37
13F→: 的物件設定好,就能達到你要的基本功能,不過建議不要做太02/09 18:37
14F→: 即時的遊戲,例如fps,格鬥,那些3A大作的節奏不是這架構02/09 18:38
15F→: 能達成的,一些蠢蠢的遊戲就好,比如手拉手02/09 18:38
16F→: 或是合作恐怖遊戲02/09 18:38
17F→: 1. client互聯 2. client一個主控端 3. server-client 4.02/09 18:41
18F→: server額外計算預測再同步回client端以消除延遲02/09 18:41
19F→: 5. 禎同步02/09 18:49
20F→: ...我又在廢話了,後面別理我Orz02/09 18:49
21F推: 剛好看到一篇,不知道是不是你要找的02/14 09:50
22F→: https://reurl.cc/Opm8zA02/14 09:50
7F推: 原文還是查的到就是...很微妙的長文11/10 18:07
16F推: @iLey 寫這東西你要想的是,畫面上每個點在畫的時候要怎麼10/01 13:27
17F→: 搞,這幾篇都是從最最最基礎入門,而不是在告你做雷射10/01 13:28
18F→: 我把我入門的東西也分享一下好了,雖然可能不適合新手..10/01 13:30
13F推: 用拉的...拉出效能爆炸要修的時候就知道了?10/01 17:04
5F→: 這就是我想講的,NFT保留下來但價值存疑? 就算是NFT,價值08/11 10:10
6F→: 仍然是外部給予的08/11 10:10
7F→: 虛擬貨幣都是這樣08/11 10:10
22F→: 所以接下來要創造的是歷史價值 砸錢辦寶可夢大賽之類的XD08/11 21:59
23F→: 否則就只是另一種 有遊戲噱頭的金融商品而已..08/11 22:13
12F→: doom 1993 quake 199608/04 19:54
13F→: 搖滾少林之七俠五義3D 199408/04 19:58
14F→: 想到一些黑歷史,好像不該提的哈哈08/04 20:10