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作者 LayerZ 在 PTT [ GameDesign ] 看板的留言(推文), 共2882則
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[徵才] 急徵Unity 工程師
[ GameDesign ]6 留言, 推噓總分: +3
作者: onlytruth - 發表於 2022/04/02 23:12(3年前)
2FLayerZ: 這公司名稱聽起來有點雷,是不是少了個S04/06 14:47
3FLayerZ: 抱歉是我錯了Orz04/06 14:52
[遊戲] 最終幻想的劇情對遊戲的增進
[ GameDesign ]9 留言, 推噓總分: +2
作者: sargent - 發表於 2022/03/27 20:14(3年前)
7FLayerZ: 找一個大家都知道的世界觀,塞進去 end04/06 15:06
8FLayerZ: 你知道為什麼大家都要穿越到三國或是劍與魔法,沒人要穿越04/06 15:07
9FLayerZ: 到石器時代或是亞馬遜森林嗎04/06 15:07
[遊戲] 想法:有沒有那種媒合想開發遊戲的人的網
[ GameDesign ]18 留言, 推噓總分: +7
作者: sargent - 發表於 2022/02/11 00:54(3年前)
14FLayerZ: 理想很好,實作很難,你要訂階級,誰來訂,自己訂?02/11 10:39
15FLayerZ: 這可以推廣到所有資源媒合,以前朋友有去找政府推電競護照02/11 10:44
16FLayerZ: 也是一樣問題,每個人都說自己超強,誰來負責訂,最後只有02/11 10:45
17FLayerZ: 牌位來當參考,這還不一定自己打的02/11 10:45
Re: [請益] 大家會研究電影嗎?(+問個小問題)
[ GameDesign ]7 留言, 推噓總分: +2
作者: YoshiCasa - 發表於 2022/01/17 19:54(3年前)
6FLayerZ: 原則上是你自己的機器,除了你自己的行為之外都是模擬出02/09 18:55
7FLayerZ: 來的,當5個人同時前進,每個人都會看到自己走在最前面02/09 18:55
1FLayerZ: client-server傳遞延遲雖然只有20ms~200ms,但是對有些玩01/18 09:55
2FLayerZ: 法會有影響了,不過這邊簡化的關係應該沒差01/18 11:00
[請益] 大家會研究電影嗎?(+問個小問題)
[ GameDesign ]24 留言, 推噓總分: +3
作者: sargent - 發表於 2022/01/16 23:56(3年前)
8FLayerZ: 問個問題好了,可以選路線的互動式電影,跟劇情遊戲的差別02/09 18:32
9FLayerZ: 第二個問題,技術細節我就不管,有興趣再問吧02/09 18:36
10FLayerZ: 最簡單的方式,就是每個client端,每次資料有更新,就同步02/09 18:36
11FLayerZ: 到所有client端,就能達成你的需求02/09 18:36
12FLayerZ: 有興趣的話,unity做好單機,然後unity抓photon把要同步02/09 18:37
13FLayerZ: 的物件設定好,就能達到你要的基本功能,不過建議不要做太02/09 18:37
14FLayerZ: 即時的遊戲,例如fps,格鬥,那些3A大作的節奏不是這架構02/09 18:38
15FLayerZ: 能達成的,一些蠢蠢的遊戲就好,比如手拉手02/09 18:38
16FLayerZ: 或是合作恐怖遊戲02/09 18:38
17FLayerZ: 1. client互聯 2. client一個主控端 3. server-client 4.02/09 18:41
18FLayerZ: server額外計算預測再同步回client端以消除延遲02/09 18:41
19FLayerZ: 5. 禎同步02/09 18:49
20FLayerZ: ...我又在廢話了,後面別理我Orz02/09 18:49
21FLayerZ: 剛好看到一篇,不知道是不是你要找的02/14 09:50
22FLayerZ: https://reurl.cc/Opm8zA02/14 09:50
Re: [請益] 在台灣,單打獨鬥遊戲製作的穩妥良好姿態?
[ GameDesign ]13 留言, 推噓總分: +5
作者: meowyih - 發表於 2021/10/31 14:01(4年前)
7FLayerZ: 原文還是查的到就是...很微妙的長文11/10 18:07
[程式] 超新手 shader language 教學文 (四)
[ GameDesign ]21 留言, 推噓總分: +13
作者: meowyih - 發表於 2021/09/29 20:09(4年前)
16FLayerZ: @iLey 寫這東西你要想的是,畫面上每個點在畫的時候要怎麼10/01 13:27
17FLayerZ: 搞,這幾篇都是從最最最基礎入門,而不是在告你做雷射10/01 13:28
18FLayerZ: 我把我入門的東西也分享一下好了,雖然可能不適合新手..10/01 13:30
[程式] 超新手 shader language 教學文 (三a)
[ GameDesign ]19 留言, 推噓總分: +6
作者: meowyih - 發表於 2021/09/28 14:24(4年前)
13FLayerZ: 用拉的...拉出效能爆炸要修的時候就知道了?10/01 17:04
[新聞] 邊玩邊賺!爆紅區塊鏈遊戲Axie 幫菲律賓
[ GameDesign ]31 留言, 推噓總分: +9
作者: filmwalker - 發表於 2021/08/10 10:51(4年前)
5FLayerZ: 這就是我想講的,NFT保留下來但價值存疑? 就算是NFT,價值08/11 10:10
6FLayerZ: 仍然是外部給予的08/11 10:10
7FLayerZ: 虛擬貨幣都是這樣08/11 10:10
22FLayerZ: 所以接下來要創造的是歷史價值 砸錢辦寶可夢大賽之類的XD08/11 21:59
23FLayerZ: 否則就只是另一種 有遊戲噱頭的金融商品而已..08/11 22:13
[情報] Youtube上的遊戲產業入門課
[ GameDesign ]26 留言, 推噓總分: +10
作者: iLeyaSin365 - 發表於 2021/08/03 14:08(4年前)
12FLayerZ: doom 1993 quake 199608/04 19:54
13FLayerZ: 搖滾少林之七俠五義3D 199408/04 19:58
14FLayerZ: 想到一些黑歷史,好像不該提的哈哈08/04 20:10