作者查詢 / LayerZ
作者 LayerZ 在 PTT [ GameDesign ] 看板的留言(推文), 共2882則
限定看板:GameDesign
看板排序:
全部C_Chat4943BlizzHeroes3379OverWatch3249SD-GundamOL2944GameDesign2882Steam1943WOW1280Shooter-game826TypeMoon787WarCraft723SRW680Oni_soul615Militarylife596LoL586HwangYih564Arknights241AzurLane241Minecraft240WarHammer240PublicIssue218marvel197ShuangHe161Shu-Lin159SongShan159FuMouDiscuss144Hearthstone125Dota_Legend89Sango_M_SLG89DragonNest76FEZ66FSS64X-Legend64CSonline49ONLINE43Little-Games41GTA38AC_In32HatePolitics31FAFNER27H-GAME25PC_Shopping24Gossiping23StupidClown23VR23feminine_sex20MabinogiHero20Yup02-0320C_ChatBM17Isayama15AliceinImawa14Suckcomic14Zombie14WindFantasy13DIABLO11DNF11GUNDAM11AC_Music10Hate10Math10movie10Programming10Sangokumusou10SpecialForce10FATE_GO9Soft_Job9Sub_Strategy9CFantasy8FBG8MRT8RealPlaying7StarCraft6Cabal5cat5DepthFantasy5Drink4FinalFantasy4joke4Macross4Mist_Mobile4mud_sanc4NSYSU_EE95-14PSP-PSV4TA_AN4Chibi3KS95-3183LTK3Oh-GREAT3Policy3CGI-Game2Chan_Mou2cohabitation2DC2DirectSales2DMM_GAMES2Hualien2LightNovel2Lodoss2media-chaos2mitsurou2mobile-game2NCUT2NCYU_DMI_992PublicServan2Rockman2RTS2Seikai2sex2SlamDunk2Stephen2Touhou2AfterPhD1Android1ASHS-93-li1Balloon1Christianity1Claire1ComGame-Plan1consumer1CSMU-MED901DummyHistory1Emulator1eSports1EUREKA1Facebook1FJU-ACCR941Game-Talk1gardener1Garena1Gintama1HSNU_10981HSNU_8751INSECT-951IRIS_ONLINE1KS95-3111MCU_Talk1MiHoYo1mobilesales1MP1NBA1NCHU-AGR021NCYU_Fst_981NDMC-PH241NobuOnline1NTU1NTU-CONSERVE1NTU-MJ1NTUEE_POWER1NTUmed911NTUST-DT93-21NYUST97_MBA1Odoko-juku1Old-Games1P2PSoftWare1Palmar_Drama1Pharmacy1PlayStation1RO_Mobile1Road1Salary1San-Ying1Seal_Online1share1SMTH1soul1streetfight1TamShui1Taoyuan1Tech_Job1Tera1TFSHS67th3091TKU_BF94C1TKU_EE_92C1travian1Violation1Wikipedia1WuLing50-3021X-files1YK1Yunlin1ZARD1Zhongshan1<< 收起看板(181)
13F推: 你提的兩個理由,前者是該使用者有先入為主的觀念,後者是09/10 11:17
14F→: 他的直觀,設計注重第一眼的直觀很重要,選右邊吧ww09/10 11:18
15F→: 雖然要我說的話,把使用者資訊移到左邊就沒煩惱了09/10 11:18
16F→: 一般來說,橫向會在左邊,縱向會在右邊09/10 11:19
3F→: 看到Fate/GO營收幹掉白貓,真心覺得IP很重要...09/07 17:49
10F→: 越來越覺得下一個世代的VR裝置就是機械學報告裏面的虛擬君09/10 15:26
11F→: Google開放任何人都能上傳街景,會出現由這個big data整合09/10 15:27
12F→: 成另一個虛擬世界的演算法嗎..配上hololens用的即時成像09/10 15:28
13F→: 當所有的人從同一個畫面中看到同一個物體,我們可以說這09/10 15:29
14F→: 物體是不存在的嗎?09/10 15:29
15F→: 虛擬世界有兩種,一種是占據我們的感官(虛擬眼鏡),另一09/10 15:32
16F→: 種是占據我們的認知 (上面所述),前者的科技尚不足以支撐09/10 15:33
17F→: 後者的已經有在開發了(雛形就是Ingress)09/10 15:33
18F→: 目前還沒做到虛擬跟實際世界的結合,再過2,3年呢..09/10 15:34
19F→: 而且,若是這個虛擬世界真的形成,他的本質就是社群網路09/10 15:37
20F→: 將會的關係,目前的fb,twitter都會被淹沒吧..(亂想中09/10 15:37
31F推: 說晚上要回文結果拖兩天了..家裡最近有點事這幾天想辦法回09/24 10:36
32F→: Orz..09/24 10:36
2F推: 有錢人入門技能-玩槓桿09/02 11:32
3F→: 所以他們比起獲利規模,越穩定的他們越開心,看看房地產..09/02 11:34
20F→: 來寫點心靈雞湯的東西,這是以前別人送我的一句話09/02 12:57
21F推: 「先接納世界,世界才會擁抱你」09/02 12:59
22F→: 世界不是美好,也不醜陋,就是個世界,你眼中所見是你的世09/02 13:01
23F→: 界,酸言酸語中傷你的人,是他們的世界,感謝老天你還注意09/02 13:04
24F→: 到有幫助你的人,也有我這種旁邊說風涼話嘴砲的人,更甚者09/02 13:05
25F→: 還有掠奪社會資本,讓新生代一出生就必須在有限資源中掙扎09/02 13:06
26F→: 的人,人生就是世界中所有的人,所有的世界彼此摩擦,09/02 13:07
27F→: 人生如遊戲,搞懂遊戲規則才玩得下去09/02 13:07
28F→: 共勉..09/02 13:09
1F推: 推一個08/21 11:55
6F→: 大學4年完,結果真的寫過課本以外的程式,真的有實戰經驗08/21 15:03
7F→: 的可能只有1,2成..y08/21 15:03
8F→: 有鑑於此,不是說讀大學沒用,基本功還是要自己紮08/21 15:04
9F→: 大學能幫你擴展很多視野,但是自學很重要08/21 15:04
9F推: 講下去可能會變成棋盤遊戲發展史了XDD 你看一個現象的時候08/17 11:55
10F→: 你要去想當初是怎麼演化過來的,他不是突然就決定六角形08/17 11:55
11F→: 好棒棒這樣...我在說啥08/17 11:56
12F→: 其實6角形的本質還是方形,只是每個偶數格會往下偏移0.5格08/17 11:56
13F→: 總而言之,他不是為了變化而變成多邊形,是變化後用六角形08/17 11:57
14F→: 比較好理解08/17 11:57
18F→: ...結果我想不起來骨灰遊戲是怎麼演變的...不要理我好了=w08/17 13:54
15F噓: 純噓自我膨脹,並非遊戲公司需要你,而是趕不走只好共存08/12 11:32
17F→: 上面回的那些電競選手/遊戲記者/實況主播等等,都是在遊08/12 12:33
18F→: 戲建立的價值上發揮所長,跟遊戲一起分享價值08/12 12:34
19F→: 但是幣商做的事情是破壞遊戲的價值從而取得私利,遊戲商趕08/12 12:35
20F→: 不走,只好選擇共存或禁止,但是不管怎樣,都回不去以前只08/12 12:36
21F→: 要單純建立"好玩"的價值的時代08/12 12:36
22F→: 你知道嗎,從你口中聽到"懷念經典"真的非常諷刺XDD08/12 12:37
23F→: 不過你看到這段也會不以為然吧,因為你眼中看不到那些價值08/12 12:48
45F→: 你舉一堆沒有因果關係的例子到底是想說明什麼ww08/12 14:48
47F→: wor XDD 我還在上班,晚上用回文慢慢回吧..08/12 14:57
48F→: 你說的是真的,基本上現在已經是後幣商時代了,幣商大飽和08/12 15:11
70F→: 幣商也沒啥好譴責的,就社會自然出現的產物而已,不過膨脹08/12 19:09
71F→: 到以為遊戲公司沒他不行就很令人莞爾了..08/12 19:09
72F→: 阿,斷到了Orz你繼續08/12 19:10
89F→: 昨天寫太長結果還沒寫完就睡了..XD08/13 12:30
90F→: 肯定賺? 為什麼,因為你覺得嗎?08/13 12:31
91F→: 不是我要當你平行線,你要說服遊戲公司,就要從他們角度下08/13 12:31
92F→: 手阿ww08/13 12:31
115F→: 鋪,我知道問題了(又來08/18 19:44
116F→: 叫你跳出幣商角度不是叫你放棄幣商角度,是要你從遊戲公司08/18 19:45
117F→: 的觀點去解釋你的專業,懂幣商或懂遊戲沒什麼大不了的08/18 19:46
118F→: 兩邊都懂你才能往爬到他們頭上,想當顧問? 加油吧XDD08/18 19:47
2F推: 推一個本地產生亂數07/27 16:10
11F→: 然後就是看client如何把那一點延遲修的看不出來07/28 01:15
8F→: 我的感覺是,這跟水墨有什麼關係0.007/24 11:00
20F→: 去學寫書法吧XDD 去看磨好的墨混水被毛筆吸走,然後滴到紙07/25 13:09
21F→: 上暈開,還有毛筆如何在紙上留下力道XD07/25 13:09