作者查詢 / kart07575
作者 kart07575 在 PTT [ MH ] 看板的留言(推文), 共548則
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57F推: 是,痛擊點數累積10點發動弱點特效技能04/01 18:37
17F推: 4人血量記得是3.3,demo的資料04/01 12:27
25F推: 1/ 1.85/ 2.625/ 3.3,單人至四人血量,一樣是demo2資04/01 12:31
26F→: 料04/01 12:31
11F推: 閃避到有叮一聲然後+2蓄力03/31 00:36
1F推: w之前的弓的體系:無蓄力、蓄力1、蓄力2、蓄力3(解放01/10 15:40
2F→: ),每把弓每個等級的箭種不同(連射、貫通、散射),01/10 15:40
3F→: 對應努彈藥通常、貫通、散彈01/10 15:40
5F推: 個人還在慢慢玩,用混合舊作的觀念來回答03/28 17:08
6F→: 1. 是 2.在舊作XX,貫通等級會影響傷害次數,R不清楚03/28 17:10
7F→: 3. 魔物觸發硬質(比如炎王頭硬倒地)並不是靠血量減少03/28 17:11
8F→: 觸發,而是有個硬直傷害作為累積。動作傷害*硬直倍率才03/28 17:13
16F→: 是真正造成硬質的觸發。最明顯就是IB片手的精準打擊,03/28 17:13
17F→: 一整套除了最後一下外硬直倍率極低,最後一下極高,如03/28 17:14
20F→: 果一直不拔最後一,就算打出大量傷害也不見硬直03/28 17:14
24F→: 456一起,選弓就是看魔物做應對(或者直接看TA影片抄)03/28 17:16
25F→: 舉簡單例子,人於隆在地上嚕拿擴散打脖子最佳,但是一03/28 17:17
26F→: 站立脖子基本吃不到擴散,應對即是如此03/28 17:18
27F→: 這是用電腦回文的舊時代敗北者03/28 17:24
28F→: 最後還要再提一次會心距離,最適距離近到遠自然是擴連03/28 17:26
29F→: 貫。在xx貫通hit數與等級對應是34555,最後三個傷害相03/28 17:26
30F→: 同差異在會心距離03/28 17:26
33F推: 不太懂,已經有龍之矢,結果貫通跟w相同?雖然找到的03/28 17:32
34F→: 資訊一樣,覺得怪03/28 17:32
39F推: 原來如此,感謝03/28 17:36
44F推: 鬥技全通的頭部獎勵03/28 19:50
2F→: 官方沒說,IB是換日可玩03/24 12:02
5F→: 買港版切過去日區沒什麼損失,切過去也無妨03/24 12:05
32F→: 可以切也切過去了03/24 13:35
5F推: 數位版現在已經是1.1.1了,但顯示7.1gb,難道開放還要03/24 10:45
6F→: 再更新一次03/24 10:45
11F推: 目前7.1是全部放主機,主機讀取速度較快03/24 11:36
2F推: 這比較算ns版的事務吧?找其他東西替代03/24 10:38
6F推: 借問一下,現在能找到的情報(含偷跑或拆包),有任何03/18 19:45
7F→: 關於這次弓與屬性的相性嗎?03/18 19:45
12F推: https://reurl.cc/L0QGD3 騰訊QQ文件連結03/18 20:39
13F→: 跟WIB對比,屬性占總傷害好像要少一點03/18 20:42
15F推: 比如一把武器面板除了寫物/屬傷,還會有一行彈種03/18 20:45
16F→: 蓄力等級低到高 連1-貫3-貫3-擴4-擴5,不同蓄力階段不03/18 20:46
17F→: 同彈種03/18 20:47
21F推: https://i.imgur.com/bbv6YgV.png 貼圖片比較快03/18 20:50
22F→: 然後上面打錯了,多打一階蓄力03/18 20:51
29F→: 該不會武器動作值有天也會內建在遊戲裏查詢03/16 03:58
28F推: 3/9的時間展示影片 57:07,霸主青熊出了招衝刺鏟地,這03/14 21:25
29F→: 記得是紅兜才有,普通青熊衝刺只會停下來03/14 21:26
31F→: 有沒有老獵人能幫忙對答案,太久了怕記錯03/14 21:29