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作者 justicem 在 PTT 全部看板的留言(推文), 共26619則
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85F推: SS還有一款棋盤戰略炸彈超人也讓我念念不忘09/23 14:49
91F推: 隔這麼久出才是對玩家好吧 代表不是早早做好割開來賣09/15 15:12
92F→: 但這代真的中期開始各種傻眼演出 敵人重複性又太高09/15 15:13
93F→: 一個新DLC預告竟然還看不出追加什麼新動作或服裝09/15 15:14
11F推: 我印象中當初死魂曲1這種多主角拼湊式是有點致敬電影咒09/06 15:05
12F→: 怨吧?09/06 15:05
13F→: 其他遊戲死掉重來就算了 死魂曲是我少數玩了被屍人殺死09/06 15:06
14F→: 會覺得很不舒服的遊戲QQ09/06 15:06
71F推: 劇情也很多經典支線 比如一代小女孩從民宅逃出那關有夠09/09 01:22
72F→: 毛 最後要成功逃出前還配置一個照顧妳的老師有夠虐09/09 01:22
37F推: 老話一句 soma你好好珍惜少數還可發言的版呀09/09 01:18
75F推: 奇怪 人家覺得輸FF16是他個人感想 為何覺得好不好玩一定09/02 08:52
76F→: 要跟著風向走?09/02 08:52
19F推: 在地上扭動好好笑 但造型真的不可恭維08/31 12:58
77F推: 莎木:尊榮商務艙登機囉08/31 01:23
4F→: 一開始的電風扇很單純呀 但最後的電風扇區塊真的搞死人08/29 01:43
5F→: 最後是受不了才去查攻略地圖…08/29 01:43
6F→: 說起來萬古設計也夠無聊 還把馬怪排斜長或擋三個在門口08/29 01:45
7F→: 一點迷宮設計的品味都沒有…08/29 01:45
14F→: 樓樓上講到我心坎 真的就是只講了大綱的感覺08/29 02:07
41F→: 我要的不是像P 只是想要故事對登場角色多一點描寫而已呀08/29 10:55
42F→: QQ也許三代以前是這樣 但當時可能硬體限制有犧牲 現在理08/29 10:55
43F→: 應可以顧及多方面的才是~~08/29 10:55
64F→: 描述角色不等於一定要講友情啊..QQ08/29 12:20
65F→: 我是覺得女神轉生大方向我可以理解 但登場角色若能有更08/29 12:21
66F→: 多描繪 整個劇本跟演出會更立體 玩家有更好的體驗就是了08/29 12:21
78F→: 感覺至高天那邊真的是沒錢了 就做一條線轉兩個彎QQ08/29 14:22
79F→: 初入台東區小怪等級突然拉超高感覺也是中間跳過一個區08/29 14:22
92F→: 其實加強一點角色們的描繪 對玩家帶入感是絕對有幫助的08/29 17:31
93F→: 不是要談系列慣例如何還是說硬要強加galgame要素08/29 17:31
94F→: 它故事本身並不算差 一些演出補充或側面描寫肯定能加分08/29 17:33
95F→: lbow大是怎麼破產的呢 像我召喚舊仲魔都會特地去選便宜08/29 17:36
96F→: 的合(或是能回去免費抓的就回去抓)基本上沒有不夠用過欸08/29 17:36
97F→: 客家人習慣XDD08/29 17:36
1F推: 就日韓的移動中使用需求比台灣高啊08/27 14:59
104F推: 還有對行人不便的市容也影響行走+搭大眾交通意願(扯太遠08/28 16:25
11F推: 單純是你敗給上網找攻略的誘惑了 這片不看攻略也能破08/25 00:00
12F→: 而且為什麼你以前看攻略本破是成就感 上網找攻略就是作08/25 00:01
13F→: 弊感 好問號08/25 00:01
43F推: 稍微地毯式搜尋並不難 甚至大地圖都會暗示這區是否有還08/25 08:51
44F→: 能深入的地方08/25 08:51
49F→: 然後解支線這種事建議還是推主線的時候順便解 若你當下08/25 08:54
50F→: 接到只想著解他那當然很可能碰壁啊 就像你說的食譜08/25 08:54
98F推: 往右跑女孩其實硬要說是有功能的 就是後面黑夜降臨指引08/25 16:39
99F→: 只看大地圖可能會以為事件在村內08/25 16:40