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作者 JohnShao 在 PTT [ SRW ] 看板的留言(推文), 共710則
限定看板:SRW
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13F推: 有辦法的話還是推薦從GBA的OG或是PS2的OGs開始玩12/18 08:25
24F推: 亡靈外觀要大改動要從OGs的type-RT開始吧?然後是2OG的12/16 18:16
25F→: 強化型12/16 18:16
26F→: 除非要說亡靈MK-III(?12/16 18:17
32F推: MKIII配色會被誤認還有個因素是因為平行世界的孤狼吧,12/17 18:40
33F→: 動畫都把孤狼弄成藍色的了12/17 18:40
34F→: https://i.imgur.com/PWRTO5o.jpg12/17 18:41
35F→: 當然,依照OGs的捏他來看也可能是夜間塗裝12/17 18:41
38F→: 是啊,不過大部份人不會分這麼細就是了(?)12/17 20:26
1F推: 原創曲吧,應該是阿法那首重新編曲?12/17 20:25
12F推: 沒事沒事,你想想,雖然沒有演出,但正面全裸在盒子之12/15 19:10
13F→: 亂的時候一直要繼承夏亞意志跟能感覺到夏亞不是更好笑12/15 19:10
2F推: 原來A的戰艦可以硬成這樣嗎?! 還真的長知識了12/15 10:32
5F→: 後宮啊,你沒看到機庫那一大群艾爾的後宮嗎12/13 21:30
51F推: 最早的戰艦威能應該是D的M7艦長或W家族戰艦?(?12/15 09:17
147F推: 不是,作畫這玩意兒點陣圖跟現在的高清作畫沒辦法一併12/13 13:17
148F→: 而論啊,投入跟產出完全不在一個面向12/13 13:17
149F→: 而且現在的機戰別說十分的資源,能拿到版權跟啟動的資12/13 13:18
150F→: 源真的該笑了……12/13 13:18
151F→: 然後劇本倒是真的沒啥好說的,不管是OG還是版權的劇情12/13 13:19
152F→: 都沒有多少那種夢幻共演或是背景結合了12/13 13:19
155F推: Z跟Z2的戰鬥動畫還是有很多可圈可點之處的,那個對地對12/13 14:14
156F→: 空就是該稱讚的點12/13 14:14
157F→: Z3……我頭好痛(眼神死12/13 14:14
158F→: 劇情的話Z2稍為薄弱,但也還行,也是毀在Z3的那個結尾12/13 14:15
168F推: 所以千錯萬錯都是Z3的錯(無誤12/13 14:42
169F→: HD化後真的是沒有對比沒有傷害,看看Z3跟V的FMP我方機12/13 14:43
170F→: 體……12/13 14:43
172F推: 最吐血的是V對照組除了Zero跟天龍輪這些其他作品外,FMP12/13 14:45
173F→: 自己的敵役是電池人畫的導致流暢感很好,一對比就……12/13 14:45
182F推: 喔對,Z2被罵的點有一個就是立繪不見了&地圖上的機體12/13 16:31
183F→: 剩大頭(?12/13 16:31
222F推: 我本來也以為戰艦有藏東西12/13 17:18
224F推: 古拉凡林還行,那個Quester真的不行12/13 17:20
229F→: 喔對,30為什麼很喜歡螢光綠跟白光……12/13 17:29
232F→: OG爛哦……起碼作畫是完爆大家在討論的這幾代啦12/13 18:41
233F→: 劇情的話OGs很棒,之後就……12/13 18:41
234F→: 最大問題是新人根本沒辦法入坑&有共鳴12/13 18:41
243F推: OG系列另一個問題就是因為是獨立IP,前面真的沒啥爆點,12/13 18:50
244F→: 全都在鋪陳劇情,OGs要說的話甚至整個OG1都是為了OG2在12/13 18:50
245F→: 鋪劇情12/13 18:50
246F→: 然後遊戲體驗啥的……見人見智吧,起碼ogs的體驗是很不12/13 18:52
247F→: 錯的,但如果你玩到的是OGMD那還真的沒啥好說的12/13 18:52
249F→: 一關拆成兩關+水到爆炸+重複性作業感高到爆炸真的導致12/13 18:53
250F→: OGMD中段玩到頭很痛12/13 18:53
255F→: OG1最後那幾關一口氣把劇情爆開真的很過癮,不過也真的12/13 18:57
256F→: 可以說是在幫OG2鋪墊w12/13 18:57
259F→: OGG後半真的蠻水+魔改的,把我R的感動還給我啊淦12/13 18:59
262F推: 不過OGG已經算好了啦,看看那個OGMD打怨靈(頭痛12/13 19:03
265F推: OGG其實我覺得到還好的原因大概是中間水都是穿插,可是12/13 19:08
266F→: 打完修羅王後那幾關不知道為啥整個煩躁感就很重12/13 19:08
283F→: 說到SR點數,我永遠忘不了為了監察官身上零件而卡在白星12/13 21:26
284F→: 上面打了一百多回合XDD12/13 21:26
290F→: OGMD老實說就落難王子復仇記+打巨人戰艦那一點點劇情12/13 21:29
291F→: 而已12/13 21:29
294F→: DP口碑好但捆綁銷售那款格鬥遊戲被噴到爛掉12/13 21:31
306F→: OG是給Compact那系列開始玩的玩家的,或是還找得到ps2 O12/13 21:37
307F→: Gs的話可以玩12/13 21:37
308F→: 動畫的話,The Inspector 那部只要看幾個精華名場面就好12/13 21:38
309F→: 了(阿呆塞爾打孤狼、大前卡出場、決戰等等12/13 21:38
324F推: 版權作的吸引力是對新玩家,不然這種機戰遊戲性要靠啥吸12/14 07:50
325F→: 引?12/14 07:50
326F→: 總不可能是為了玩bug來得吧(幹12/14 07:51
378F推: OG現在移植也不太有辦法推新玩家啦,現在誰能忍受花4812/14 13:33
379F→: 話慢慢鋪陳就為了最後幾話一口氣爆開,又不是什麼超級大12/14 13:33
380F→: 作12/14 13:33
6F推: 只要更新就有bug,無關DLC12/13 18:39
10F→: 遊戲已執行那個要進Steam停止遊戲或是睡眠/重開電腦12/13 18:54
20F推: 龍卷的價值在於那個蓋台,拜託有蓋台(?12/08 12:38
111F推: 你敢違抗(ry)12/10 20:35
119F推: 欸?所以寺胖現在無所屬公司嗎?12/10 20:40
131F推: 寺胖離開基本上就是說og系列大概沒啥希望了吧……12/10 20:48
132F→: 不過版權的反而可能作為賣玩具廣告?12/10 20:48
9F推: 老實說我反倒覺得龍馬打王的對話很有玩家的心聲:「很12/06 17:16
10F→: 囂張嘛,讓你嚐嚐我們的恐怖!」(?12/06 17:16
11F→: 正常改造情況下龍馬的嗆聲超合乎邏輯的12/06 17:16
28F推: steam版預設是按數字鍵0,NS版不知道12/07 06:09
55F推: 就後期敵人的難度要增加吧,打完至高神以後打普通難度12/07 17:06
56F→: 尾王都會訝異怎麼沒幾下就炸了12/07 17:06
57F推: 不過不要用機制搞人(古早的限界、斬切),那個斬切地12/07 17:08
58F→: 獄我真的不想再看到了12/07 17:08
68F推: 是,DLC要上eShop去買,然後季票、音樂包這些東西內容12/07 17:34
69F→: 物不同,建議買之前看一下12/07 17:34
79F推: 只是要收滿機體的話就是買季票(DLC1+2),本篇的額外小12/07 17:42
80F→: 故事的話是獎勵任務包(本篇DLC任務)12/07 17:42
81F→: 音樂包我記得也有送一些零件12/07 17:42
82F→: 實體版有分,有些版本有包DLC跟音樂包12/07 17:43
114F推: 早期機戰的難度主要是靠機制不平衡產生的,所以167才會12/08 07:10
115F→: 特別提不是嫌棄難度的部分12/08 07:10
119F→: 那個年代有用的機體跟沒用的差距真的很大…12/08 09:31