作者查詢 / jiangbau
作者 jiangbau 在 PTT [ SCU_CIS-92A ] 看板的留言(推文), 共282則
限定看板:SCU_CIS-92A
看板排序:
3F推:顯示卡要 nv6系列之後的才有支援pixel shader 2.007/01 11:10
4F→:或是ati 1xxx系列07/01 11:10
5F推:李秉憲07/01 11:13
7F推:主角的臉07/01 15:04
11F推:我也是6600啊 已經變成基本配備標準了 Q_Q07/01 19:49
1F推:猜中會不會被大中吃掉啊? (H)06/13 16:50
3F推:我數學不太好 不敢回答 <囧>06/13 17:10
20F推:上傳資料量的確不高吧 不過那是指一對一的情況06/03 15:53
21F→:但網路遊戲裡並是只有你一位玩家 伺服器要同時處理06/03 15:54
22F→:數十萬筆網路資料 處理量不是一般家用電腦能比的06/03 15:55
23F→:再來 網路也不是直接就連上遊戲伺服器06/03 15:56
24F→:中間還要透過許多isp來傳送 中間會經過多個網域06/03 15:56
25F→:除非有人能夠直接點對點的連接遊戲伺服器06/03 15:58
26F→:要不然中間是哪個網域出問題 沒去探討的話也沒人知道06/03 15:58
27F→:FPS是計算遊戲的畫面張數沒錯06/03 15:59
28F→:不過互動方式就如傘兄講的 伺服器處理的慢06/03 16:00
29F→:那你也只好跟著慢 再不然 就是自己跑地圖跑的很順06/03 16:01
30F→:但是卻發現路上沒半個玩家 這也是一種lag的情況06/03 16:02
31F→:不過當伺服器資料處理完畢之後 你又會強制回到原點06/03 16:03
32F→:簡稱回朔=白玩了 = =||| 或是伺服器覺得你資料變異太大06/03 16:03
33F→:直接把你踢下線....06/03 16:04
34F→:至於有戲是有主機還是伺服器來執行 那要看程式設計吧06/03 16:05
35F→:還有遊戲的性質與理念來決定撰寫方式06/03 16:06
36F→:我覺得要研究lag 可以從伺服器 網域 和遊戲種類來區分06/03 16:07
37F→:就這樣......健身是不允許lag的06/03 16:08
3F推:前兩個連結是Mix_Match版的 ADDLOV 很有名啊 XD04/02 15:52
4F→:伏地挺身做不起來的話 可以將手撐在書桌上做 比較輕鬆04/02 15:53
8F推:plian的東西有點貴啊....04/02 22:29
1F推:你和大中什麼時候結婚啊!? 伴郎的事我會考慮02/03 18:51
7F推:東西我領走囉02/07 14:08
3F推:閱01/15 22:34
7F推:我只辦隊聚.....12/07 01:16
2F推:那54Mbps應該是指和無線路由器的連線品質12/01 17:04
3F→:實際頻寬就....|||12/01 17:05
7F推:連漢堡王都漲 這要我們男排怎麼生存下去....11/29 18:04
8F→:╭───────────────────╮11/29 18:05
9F→:│X你馬的!又一個速食店漲價!柏油來也! ~ │11/29 18:05
10F→:╭───────────────────╯11/29 18:05
11F→:╰ ▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂11/29 18:05
12F→: /◢██◣◥███████████◣11/29 18:05
13F→: / █ ▂★▂◥█ ▃ ▃ ▃ ██11/29 18:05
14F→: / ◤-◎-◎- █╭┴╮╭┴╮╭┴╮█11/29 18:05
15F→:│ | 皿 | █∣瓦∣∣瓦∣∣瓦∣█11/29 18:05
16F→:│=╦=/◣ ︶◢\ ████████████11/29 18:05
17F→: █████████瓦斯必達███機八號█11/29 18:05
18F→: ◥██◤ ◥████████◤ ◥█◤11/29 18:05
19F→: ________ ◎ __________________ ◎ ____ __11/29 18:05
1F推:山姆大叔說....11/19 08:02
2F→:To be or not to be. That is a serious question!!!11/19 08:02