作者查詢 / jackyu

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作者 jackyu 在 PTT 全部看板的留言(推文), 共7100則
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[閒聊] 和味只開到22:00了已刪文
[ Hsinchu ]32 留言, 推噓總分: +16
作者: yokann - 發表於 2025/11/19 19:59(2月前)
19Fjackyu: 不是人事問題 而是新竹人生活太規律了11/20 08:03
20Fjackyu: 晚班下班就是吃早餐 凌晨要吃消夜就小夜班11/20 08:05
21Fjackyu: 說真的半夜真的沒啥人11/20 08:05
[情報] 大新竹輕軌紅藍線整合可行性研究獲補助
[ Hsinchu ]177 留言, 推噓總分: +45
作者: LBJnot1to7 - 發表於 2025/11/13 20:56(2月前)
29Fjackyu: 客雅接高翠? 接高峰都不知道跨多少山路了11/14 11:16
30Fjackyu: 而且現在就有路 繞煙波進青峰路就好11/14 11:17
31Fjackyu: 不然住明湖路的現在506巷路口也有改善了11/14 11:18
Re: [情報] 新竹市11/12正常上班上課
[ Hsinchu ]198 留言, 推噓總分: +16
作者: teamax - 發表於 2025/11/12 15:00(2月前)
193Fjackyu: 看起來就是預測偏弱 結果市府SOP沒有晚上看情況再判11/13 12:49
Re: [問卦] 粿粿真的那麼愛王子喔?
[ Gossiping ]66 留言, 推噓總分: +32
作者: Calderon - 發表於 2025/11/12 12:46(2月前)
8Fjackyu: 雞巴? 米果是扶他?61.222.86.26 11/12 12:52
[情報] 新竹市11/12正常上班上課
[ Hsinchu ]155 留言, 推噓總分: +51
作者: jumpballfan - 發表於 2025/11/11 20:06(3月前)
80Fjackyu: 今天住桃園的同事沒來 明天住竹南苗栗的沒來11/11 22:20
81Fjackyu: 反正業務主不在我上班也就樂的清閒 比起颱風在家11/11 22:21
83Fjackyu: 帶小孩有另一種爽11/11 22:21
[食記] 新竹竹北 百年老滷味 ~夜市鐵鍋現滷?!
[ Hsinchu ]7 留言, 推噓總分: +3
作者: pure816 - 發表於 2025/11/10 22:35(3月前)
5Fjackyu: 感覺就很...文青 要不是攤位租金高 要嘛老闆都好高11/11 12:59
6Fjackyu: 騖遠 新竹做吃的特色, 文青風很重 主打一個分潤11/11 13:00
Re: [閒聊] 明天新竹縣市停班停課就發錢!
[ Hsinchu ]27 留言, 推噓總分: +11
作者: alexf1027 - 發表於 2025/11/11 08:58(3月前)
1Fjackyu: 全放是因為生活圈就業圈都在附近啊11/11 09:00
2Fjackyu: 今天副邱就是賭七點後風雨變小 不然早罵翻11/11 09:01
[閒聊] 讀完聖經的感想
[ C_Chat ]249 留言, 推噓總分: +104
作者: Senkanseiki - 發表於 2025/11/10 12:14(3月前)
61Fjackyu: 舊約沒有經過世俗理性化新約 今天阿拉花瓜就變榮耀主11/10 12:39
[問題] 素三牲
[ Hsinchu ]14 留言, 推噓總分: +10
作者: balloonoon - 發表於 2025/11/04 15:07(3月前)
12Fjackyu: 全聯素三牲是造型鳳梨酥 大市場的應該是豆製品11/05 11:26
13Fjackyu: 看你喜歡吃甚麼囉11/05 11:26
Re: [閒聊] 《FF7》重製版總監談《33號遠征隊》啟發
[ C_Chat ]162 留言, 推噓總分: +44
作者: leo255112 - 發表於 2025/11/04 08:17(3月前)
18Fjackyu: SE最大問題是文青病 信達雅顛倒過來只做雅 信達爛掉11/04 08:33
24Fjackyu: FF7RB戰鬥其實很硬 他的normal一點都不normal11/04 08:43
27Fjackyu: FF7R系列戰鬥就吃到以前設計口水 好獎勵前都有個硬坎要過11/04 08:44
28Fjackyu: 33號就另一個版本的FF10啊11/04 08:45
33Fjackyu: 現在FF7R就是限制東限制西 輔助魔石放在三D迷宮角落 小遊11/04 08:49
34Fjackyu: 戲獎勵 地圖成就 超級噁心人11/04 08:49
35Fjackyu: 還有超究武神霸斬勒? 畫龍點睛是L3ㄟ 其他人的L4都出了11/04 08:50
50Fjackyu: 因為累積ATP的方式增幅太少,戰鬥中硬直擊退的overhead太多11/04 09:05
51Fjackyu: 逼你一定要用魂系和精準的方式獲得buf, 等級也難練11/04 09:06
52Fjackyu: 總之就是太往動作靠攏 純粹變網紅耍帥11/04 09:07
55Fjackyu: 遇到危機結果極限技才有瞬發 很常恢復不及全滅11/04 09:09
56Fjackyu: 類似FF13的模式 但是那得算在最簡單難度 感覺被製作人羞辱11/04 09:10
60Fjackyu: 另外AI很智障 不操作等於發呆 你以為3對3其實是1對311/04 09:11
78Fjackyu: 問題是大招的CD小招的傷害,這...??11/04 09:28
81Fjackyu: 你好歹把召喚獸留全場當自走砲吧 它的招式還要扣我們ATP11/04 09:29
82Fjackyu: 這三小...11/04 09:29
84Fjackyu: 但是把它當ATB制來玩很煩 因為不再是稱素早或先制就好11/04 09:30
86Fjackyu: ATP硬是要你用動作立回來獲取,節奏反而更拖11/04 09:31
132Fjackyu: 事實是RB的同伴動作確實爽多了 不過練等還是太慢11/04 10:32
133Fjackyu: 偏偏某些好東西是戰鬥模擬器或hard獨佔11/04 10:33
134Fjackyu: 強迫中輕玩家跳過就等於把一部分內容摳下來11/04 10:34
139Fjackyu: 好笑的是 當我們知道要輪巡下招,結果就是你剛下完命令11/04 10:39
140Fjackyu: 切別人控制,你就看到AI放招 然後馬上被怪打吹飛硬直取消11/04 10:40
141Fjackyu: 設定上你操控的腳色會有最大嘲諷值,AI防禦的好好的11/04 10:40
142Fjackyu: 但是你切去下命令等於直接提醒對手快點斷招我11/04 10:41
143Fjackyu: 這套戰鬥系統本來就很多要調整的 偏偏SE就是只創新不打磨11/04 10:42