作者查詢 / hinew167
作者 hinew167 在 PTT [ SRW ] 看板的留言(推文), 共808則
限定看板:SRW
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48F推: 其實不是買不買斷,家機有連線功能的出包也會賠東西11/19 11:02
5F→: 樓上幾位,不就是沒用才覺得應該buff?11/18 18:05
8F→: 像援攻有個必爆技能,援防也可以綁技能,例如範圍變3格11/18 18:06
9F→: 之類的,實用性不就大大提高11/18 18:06
13F→: 還能做朱雀學援防去吃傷害開底力之類的用法11/18 18:10
19F→: 第一輪就超級菁英後日談也用的到啊11/18 18:13
26F→: 反過來說援護實用性大提高,敵人相對也能做爆幹強,破11/18 18:18
27F→: 滅魔劍必中+高傷不就可以逼你援防貼上11/18 18:18
31F→: 援防強敵人強某種程度上是提高策略性,如果只是單純敵11/18 18:35
32F→: 人爆幹強就只是數值上的難而已11/18 18:35
38F→: 然後難度都有做分級了,做再難也沒什麼,我預言機戰早11/18 18:41
39F→: 晚會跟上隔壁toar,未知難根本也沒幾個人過 ,也沒人靠11/18 18:41
40F→: 北那鬼難度,反正我不選就好。餐廳裡擺一罐超辣鬼椒醬11/18 18:41
41F→: ,喜歡吃的就拿去吃啊,不喜歡吃辣不要加不就好了11/18 18:41
44F→: gn大,以前近戰武器射程都是1,現在都好幾格起跳,系統11/18 18:45
45F→: 本來就是慢慢在變11/18 18:45
59F→: 回b大:不用到不用援防坦不過這麼極端,可以做到用援防11/18 18:55
60F→: 比較輕鬆,就像地形一樣,利用地形有優勢,這樣不就策11/18 18:55
61F→: 略性就出來了11/18 18:55
83F→: 原來srpg不需要策略性?是怎麼得出來的結論11/18 19:08
88F→: 不扯難度有的沒的,回到主題一個廢技難道不該buff,dlc11/18 19:10
89F→: 都給專門用在援防的技能了11/18 19:10
102F→: r大,也可以說就是太廢才用不到啊,如果夠好用,就算改11/18 19:15
103F→: 好改滿也能用,隨便舉例,1範圍提高2減傷更高3主動攻擊11/18 19:15
104F→: 也能幫坦之類的11/18 19:15
117F→: 我不覺得援防專門給敵人的,敵人有援防的單位很少,而11/18 19:24
118F→: 且上面有人說的,我們有的是手段可破(直擊exc)反而我11/18 19:24
119F→: 方有敵人還只能傻傻的打11/18 19:24
124F→: 就是太多解法,所以真的沒啥感覺11/18 19:31
15F推: 我第一輪沒農,大概5個人學吧11/18 18:03
69F推: 這次dlc強度好像不錯,大神跟大河援護不扣血,如果有超11/18 13:45
70F→: 級高難的敵人應該是很有發揮空間,可惜沒有11/18 13:45
72F推: 樓上只能靠零件補了11/18 13:56
50F推: 有些難度串雲玩家都會扯沒人想看我方被小兵打爆,遊戲11/18 13:38
51F→: 裡不合理的多的是,真的沒人在乎遊戲裡阿姆羅會閃不掉b11/18 13:38
52F→: 級重戰機的小鎗11/18 13:38
50F→: 百式爛(x) uc眾爛(o),都改滿沒啥感覺,如果超級菁英11/18 12:57
51F→: 敵人都20改30改,真的會“超級”機器人大戰了11/18 12:57
61F推: 新人類們只是稍微比較會閃,可是皮薄肉嫩太多11/18 13:23
18F→: 所以說重開一輪會變正常?想說要不要打第3輪了11/18 12:59
15F推: 沒錯,我達巴這幾關dlc打完擊墜衝到第一啦11/17 13:52
177F推: 剛破完結尾tbc,dlc劇情相當於t的後日談,好消息應該是11/17 13:39
178F→: 不會有後日談要再掏一次錢11/17 13:39
37F推: 應該是你農太多吧,我正常玩只打主線,王都有幸運收,11/16 18:06
38F→: 是比以前多錢,但也沒財富自由啊11/16 18:06