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作者 H45 在 PTT [ OOAD ] 看板的留言(推文), 共128則
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Re: [問題] 大型系統用 use-case driven 來 modeli …
[ OOAD ]26 留言, 推噓總分: +8
作者: tinlans - 發表於 2007/10/20 16:35(18年前)
25FH45:有人回你的推文,你也沒辦法假裝看不見吧....10/22 03:05
[問題] <OO_cast>structured_program;
[ OOAD ]2 留言, 推噓總分: +2
作者: xlk - 發表於 2007/10/10 05:14(18年前)
1FH45:我的方法是畫流程圖,先搞清楚整個程式之後,再做其他分析10/10 23:26
[問題] 關於類別與物件
[ OOAD ]2 留言, 推噓總分: +1
作者: vic1225 - 發表於 2007/09/28 16:07(18年前)
1FH45:類別就是 Class, 就是分類,就是種類,也就是類型09/28 22:12
Re: [問題] Facade Pattern
[ OOAD ]4 留言, 推噓總分: +4
作者: hanta - 發表於 2007/09/19 13:08(18年前)
1FH45:如果把所有小零件通通放到同一個類別內,就會產生神之物件09/20 00:46
2FH45:「神」是無所不能的。但是我們並不想要造神。而只需要「一個」09/20 00:47
3FH45:責任於一個類別內。09/20 00:48
Re: [資料] 神之物件 (God object, Blob AntiPattern)
[ OOAD ]7 留言, 推噓總分: +4
作者: piimaila - 發表於 2007/09/18 11:55(18年前)
4FH45:基本上答對了一半,開發新的物件十分費工,但是使用物件很省功09/19 00:26
Re: [資料] 神之物件 (God object, Blob AntiPattern)
[ OOAD ]6 留言, 推噓總分: +1
作者: juamvla - 發表於 2007/09/15 06:32(18年前)
1FH45:當然沒錯,需求「固定」的時候是可以這麼做09/15 13:39
Re: [資料] 神之物件 (God object, Blob AntiPattern)
[ OOAD ]8 留言, 推噓總分: +3
作者: adrianshum - 發表於 2007/09/15 01:23(18年前)
2FH45:寫得好,研究中....09/15 13:38
Re: [資料] 神之物件 (God object, Blob AntiPattern)
[ OOAD ]3 留言, 推噓總分: +1
作者: adrianshum - 發表於 2007/09/14 20:32(18年前)
1FH45:既然是 uncaught exception, 那麼....仍然需要 unlock 它嗎..?09/14 20:41
2FH45:這個特例我不太熟,請指教 m(_ _)m09/14 20:42
[資料] 義大利肉醬麵的程式碼
[ OOAD ]2 留言, 推噓總分: +2
作者: H45 - 發表於 2007/08/16 13:28(18年前)
2FH45:改好了...多謝08/24 00:19
Re: [資料] 神之物件 (God object, Blob AntiPattern)
[ OOAD ]3 留言, 推噓總分: +2
作者: godfat - 發表於 2007/08/06 13:38(18年前)
1FH45:Why not new Sound("ouch.tta").start() ?08/06 14:31