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作者 GrimmNotes 在 PTT 全部看板的留言(推文), 共6969則
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全部C_Chat5462Gossiping1047MiHoYo144RO136C_ChatBM75FFXIV40movie24PlayStation5Eng-Class3MapleStory3battlegirlhs2GameDesign2Marginalman2MonkeyPox2NIHONGO2Salary2Suckcomic2Violation2AC_In1book1cabala1Comic1Falcom1HatePolitics1joke1LittleFight1marriage1Nintendo1PC_Shopping1rent-exp1Tech_Job1WomenTalk1<< 收起看板(32)
1F→: 就算衰退也沒差 餓死的稻草比駱駝大05/20 13:58
1F→: 我也這麼覺得 記得老桑每次都被說要領便當05/20 13:54
2F→: 結果還是生龍活虎走到最後05/20 13:54
3F→: 我覺得這些角色已經有偶像包袱 編劇不敢讓他們死05/20 13:54
11F→: 雙子長大還是算了吧 能看嗎==05/20 13:58
12F→: 大世界已經不是很誘人的要素了05/20 12:35
5F→: A我ID幹嘛 我是FF14粉絲 要踩SE 同時要捧SE ? 笑死05/20 11:33
6F→: 哦對惹 還有FF1605/20 11:34
7F→: npc776很會查嘛 去查 保證查到一堆FF14.16的支持言論05/20 11:34
9F→: 那七月初之後我開始玩FF14 7.0是不是又變成F衛兵05/20 11:36
10F→: 反正你就是這樣嘛 看別人發文玩什麼 就整天懷疑別人是05/20 11:36
11F→: XX衛兵05/20 11:36
16F推: 既然npc776躲起來了 那我就開始回原po05/20 11:41
17F→: 前一篇推文也澄清惹 我沒寫 只有 而是大多05/20 11:42
18F→: 希望你別誤解說我是在說"只有FF14" 嘿05/20 11:42
20F推: 那你繼續當你的柯南吧 小偵探 w05/20 11:44
21F→: 許多 <<單純指數量 集中暴死<<指有限時間內的大量05/20 11:46
22F→: 所以你的看法沒問題 只是你說的更具體這樣05/20 11:47
23F→: 大概是這樣 你描述的很具體 我很贊同你05/20 11:47
24F→: 話說FF14衰退大概是因為6.5-7.0長草特別長 比5.5還長05/20 11:48
22F→: https://i.imgur.com/PRruuEB.png05/20 11:16
2F→: 很像流螢05/19 18:54
58F→: 畫風統一,要素多元05/19 16:33
42F→: 馬的推文一片黑05/17 16:05
77F→: 台灣價值也不行 這太文字獄了吧 ==05/17 11:44
3F→: 我不看好鳴潮的主因就是大世界..05/17 10:20
7F→: 大世界最好玩的就薩爾達 但說真的 再新奇有趣的玩法05/17 10:22
9F→: 頂一個月也就差不多了05/17 10:22
21F→: 沒新鮮感(倦怠)才是主因 許多遊戲剛開局也是光腳慢跑05/17 10:28
33F→: 限制玩家移動方式還是必要的 像FF14新地圖也不給飛05/17 10:32
36F→: 逼你在地上跑 直到跑完才能飛05/17 10:32
52F→: 豐富度也難跳脫重複 玩幾次還是會膩05/17 10:36
59F→: 不重複就是新穎玩法 但玩法哪這麼好誕生05/17 10:37
61F→: 最耐玩的還是人 Minecraft這種創意性 或LOL競技類05/17 10:37
62F→: 這種就是給幾個基礎元素 讓玩家和玩家自己玩05/17 10:38
71F→: 雖然沙漠... 但楓丹/沈玉谷已經沒這問題了05/17 10:44
72F→: 整體評價確實也好 但玩家還是會膩05/17 10:44
76F→: 但也只會跑一次05/17 10:44
83F→: 原地圖不算大吧 (以每次更新的量來看) 我覺得適中05/17 10:48
84F→: 像這次4.6 海上小島、海下小洞 獨立區域較大但也還好05/17 10:48