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作者 gbwind 在 PTT 全部看板的留言(推文), 共15258則
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16F推: 有10/03 16:27
30F推: 無腦?你看著熊洗衣機跟我再說一次10/02 08:20
53F推: 補充一下海豚如果自撞過一次後血量就會永久下降 所以如果10/01 08:28
54F→: 第一次沒處理掉 第二次可以不理他的區域直接打他比較快10/01 08:28
87F推: 不用冰劍龍 其實奧拉姆就算變成星之勇者了09/20 08:22
88F→: 還是各種被某妹控暴打 寧吉爾蘇(星杯哥) 朗吉爾蘇(自奏09/20 08:22
89F→: L3)跟丁吉爾蘇(宵星機神)都是非指定送墓09/20 08:22
90F→: 雖然這個場合雙穹還是能發墓效彈對方回牌組就是了09/20 08:22
44F推: 蠻頹原文バンカラ 為日本明治時期針對ハイカラ(high coll09/14 15:41
45F→: ar=重視外觀的西化風格)的反義詞09/14 15:41
46F→: 相對著重外表光鮮的ハイカラ バンカラ相對比較不修篇幅而09/14 15:41
47F→: 著重內在修養(以上從日文維基取大意)09/14 15:41
48F→: 由於1 2代的舞台都是屬於ハイカラ地方(世界觀上在東邊)09/14 15:41
49F→: 加上二代最終祭典的混沌方獲勝09/14 15:41
50F→: 所以三代的舞台選擇在日本關西跟香港九龍城寨風格混合在一09/14 15:41
51F→: 起的城市09/14 15:41
52F→: 這次的廣播擔當不像前兩座是屬於洋風的偶像組合應該也是為09/14 15:41
53F→: 了維持這個風格09/14 15:41
54F→: 明治時期的蠻頹風可以用google搜尋バンカラ 可以發現跟莎09/14 15:43
55F→: 莎的服裝風格有一定的相似感09/14 15:43
61F推: 不算 投擲出來後就沒判定了09/14 16:17
13F推: 除了瞄準其實還是有不少角色操作的部分 上牆立體機動 雷神09/13 16:27
14F→: 步法新增的花枝滾各項應用技等等的 這些感覺鼠鍵操作上也09/13 16:27
15F→: 需要特別去調整一下以方便操作09/13 16:27
16F→: 會不會比較順就看人了09/13 16:27
50F推: 花枝滾那下發光根據推特上有人的測試是可以擋一次攻擊減傷09/13 16:21
51F→: 約80.1的墨甲 大概是滿血吃4k一發會底力狀態的程度(不過09/13 16:21
52F→: 過程中如果踩到敵方墨導致沒滿就會爆開)09/13 16:21
53F→: 其他傷害180以下的緊急狀態其實可以利用花枝滾賭一下09/13 16:21
130F推: 鼠鍵要怎麼使用慣性取消 前轉花枝滾 高速登牆跟三角跳等操09/13 13:01
131F→: 作技巧的我還真的想不到... 把主副武潛墨跳都放上滑鼠嗎?09/13 13:01
140F→: 花枝的爬牆還要按住潛墨跟OW和泰坦的走牆不太一樣吧09/13 15:36
141F→: 然後花枝滾要潛墨狀態反轉起跳,也需要同時按兩個鍵帶移動09/13 15:36
142F→: 方向轉換09/13 15:36
143F→: 我只是好奇操作上的實現方式而已,畢竟花枝設計上就不是針09/13 15:36
144F→: 對鼠鍵優化的,要做到跟預設操作法相同的事應該不太容易09/13 15:36
1F推: 數據都是浮雲 最後30秒活著最重要09/12 17:41
40F推: 橫綱戰丟蛋不只不耗墨 蛋砲也能拿來秒炸彈或蛇等大物09/12 12:29