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作者 gbwind 在 PTT [ PSP-PSV ] 看板的留言(推文), 共1327則
限定看板:PSP-PSV
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[心得] 自由戰爭簡短心得
[ PSP-PSV ]39 留言, 推噓總分: +16
作者: DoraB - 發表於 2014/06/29 15:15(10年前)
29Fgbwind:現在還沒台灣可以選 只有日本都道府縣06/30 16:24
30Fgbwind:不過看預覽圖 亞版中台灣跟香港是各自獨立的 然後沒有支那w06/30 16:24
31Fgbwind:台灣是用台北當代表 大陸區只有香港(這款的設定根本不能過06/30 16:25
32Fgbwind:左岸的河蟹審查06/30 16:25
33Fgbwind:南韓是首爾 然後東南亞各國都是首都這樣06/30 16:25
[情報] 自由戰爭 統計資料
[ PSP-PSV ]15 留言, 推噓總分: +7
作者: igarasiyui - 發表於 2014/06/26 14:34(10年前)
8Fgbwind:因為形象角色改投奔埼玉了06/26 15:48
最近想買一台PSV
[ PSP-PSV ]9 留言, 推噓總分: +1
作者: hsiang1110 - 發表於 2014/06/26 10:56(10年前)
7Fgbwind:《登入次數》119 次 (同天內只計一次) 《有效文章》606/26 11:10
Re: [閒聊] 這篇是來推薦 PS PLUS 的
[ PSP-PSV ]49 留言, 推噓總分: -19
作者: khsiuol - 發表於 2014/06/24 13:24(10年前)
15Fgbwind:比喻失當06/24 14:10
[情報] Freedom Wars(自由戰爭)獎杯列表
[ PSP-PSV ]7 留言, 推噓總分: +6
作者: Tsuyoi - 發表於 2014/06/24 06:49(10年前)
7Fgbwind:反正這款的重點還是各類型任務吧 打BOSS應該不唯一06/24 11:29
[心得] 木場美冬的背叛
[ PSP-PSV ]10 留言, 推噓總分: -6
作者: j3307002 - 發表於 2014/06/22 00:14(10年前)
6Fgbwind:知道做工作累了喔? 做遊戲的人更累喔06/22 11:49
Re: [情報] 本周法米評分(自由戰爭 戰車少女 etc.)
[ PSP-PSV ]11 留言, 推噓總分: +3
作者: jeanvanjohn - 發表於 2014/06/18 05:48(10年前)
2Fgbwind:就明明應該是KV-2結果竟然標錯型號阿 這對軍武迷來講很扣分06/18 09:21
3Fgbwind:尤其是少女戰車這種明顯把軍武宅當客群的類型06/18 09:21
[情報] 自由戰爭體驗版 貢獻促進活動獎勵
[ PSP-PSV ]59 留言, 推噓總分: +22
作者: igarasiyui - 發表於 2014/06/17 16:16(10年前)
3Fgbwind:哭哭 在京都奮鬥到刑期剩93萬但是還是卡在11名orz06/17 16:22
4Fgbwind:不過應該遊戲內有別的方式可以取得吧?06/17 16:23
5Fgbwind:靜岡太難纏了orz06/17 16:23
10Fgbwind:總之正式版可能會搬家到大阪吧(?06/17 16:31
39Fgbwind:樓樓上(握06/18 09:01
41Fgbwind:可是這次京都我打了快6萬刑期(合算GDPP十幾萬)還是弄不掉靜06/18 09:18
42Fgbwind:岡orz06/18 09:18
Re: [心得] 自由戰爭先行體驗版心得
[ PSP-PSV ]13 留言, 推噓總分: +12
作者: DoraB - 發表於 2014/06/15 11:38(10年前)
5Fgbwind:1-5的boss你跑到他腳下射擊的話護盾不會作用06/15 13:04
Re: [心得] 自由戰爭先行體驗版心得
[ PSP-PSV ]111 留言, 推噓總分: +36
作者: s3864308 - 發表於 2014/06/12 22:35(10年前)
18Fgbwind:明明立體機動就超有趣的...06/13 01:13
19Fgbwind:是為什麼還會局限還站在地面上打近戰這種思維...06/13 01:13
20Fgbwind:掩體射擊應該是留給PVP用的 放棄城鎮一整個對抗用地圖06/13 01:14
21Fgbwind:另外嘗試看看最速擊殺你就會發現火箭筒裝填根本拖累DPS06/13 01:23
51Fgbwind:反正有建議就寫意見提出吧 shift算是蠻採納建議的公司06/13 11:16
63Fgbwind:退火的人你們盡管退吧 電波不合就不要勉強 喜歡的就是喜歡06/13 18:31
68Fgbwind:操作可以改啊0.006/13 19:23
72Fgbwind:アンチ乙06/13 21:40
75Fgbwind:那具體點講不喜歡的地方好了 操作變更部分是不夠自由沒錯06/13 22:45
76Fgbwind:預設操作的確有點微妙 不過改成DASH型就不錯06/13 22:45
77Fgbwind:至於系統的話雖然有人說什麼都像什麼都中途半端06/13 22:46
78Fgbwind:可是至少有立體機動這樣獨一無二的特色(隔壁討鬼的鐮刀自由06/13 22:47
79Fgbwind:度沒這麼高)06/13 22:47
80Fgbwind:另外其實無論射擊或近戰都有各自的打法06/13 22:47
81Fgbwind:雖然目前地面連段有點影薄 不過相信之後會有功能06/13 22:48
82Fgbwind:你要把這款當TPS還是近戰玩都可以 可是真正的醍醐味是總和06/13 22:49
83Fgbwind:起來 對於這款會像GE或MH或其他的什麼的期望的也許會失望06/13 22:49
84Fgbwind:但是設定跟特色個人認為這體驗版表達得很成功06/13 22:50
85Fgbwind:要說可惜的地方就是一些系統的小設計不夠明顯(比如荊棘用準06/13 22:50
86Fgbwind:心跟射擊用準心在進入有效射程時才會顯示或強調這點06/13 22:51
87Fgbwind:至少從我上周一拿到到現在已經累計打掉5萬的刑期來講06/13 22:51
88Fgbwind:我覺得系統的可玩性是夠的 近+遠 雙近戰 雙遠程 荊封印06/13 22:52
89Fgbwind:各種打法的嘗試挑戰 可以玩出很多花樣06/13 22:52
90Fgbwind:如果真的電波不合不勉強 不過我覺得沒玩透或一路教學按過去06/13 22:53
91Fgbwind:不摸熟系統玩不上手就嫌退火我覺得這是一種對作品的糟蹋06/13 22:54
92Fgbwind:畢竟連MH那麼硬的系統都有一票人來玩了06/13 22:55
93Fgbwind:私以為FW這個系統並不會比MH難多少06/13 22:55
94Fgbwind:當然硬要跟操作直覺性高的GE或SS比我覺得還是比較難就是了06/13 22:56