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作者 func 在 PTT [ GameDesign ] 看板的留言(推文), 共64則
限定看板:GameDesign
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[請益] Opensource的Audio Library﹖
[ GameDesign ]7 留言, 推噓總分: +5
作者: func - 發表於 2009/03/21 10:47(16年前)
5Ffunc:看來還是用SDL_mixer好些。03/24 14:26
[自介] 新人
[ GameDesign ]14 留言, 推噓總分: +7
作者: darkbear - 發表於 2009/02/17 15:26(17年前)
1Ffunc:keyword:女人~02/17 16:08
[程式] 關於固定FPS的方法
[ GameDesign ]12 留言, 推噓總分: +1
作者: asail0712 - 發表於 2009/02/10 20:14(17年前)
9Ffunc:垂直同步刷新打開,FPS就鎖住了。大部分FPS內部隻鎖定了遊戲02/11 13:10
10Ffunc:邏輯更新頻率,渲染沒鎖,所以跑再快也沒關系。02/11 13:11
11Ffunc:算時間差是常用方法,也有用定時器的,千萬別靠延時來穩定FPS02/11 13:13
12Ffunc:上面說的“大部分FPS”是指主視角射擊。02/11 13:14
[程式] 點陣圖和記憶體
[ GameDesign ]17 留言, 推噓總分: +1
作者: kuso0516 - 發表於 2008/11/21 22:17(17年前)
2Ffunc:如果是單線程,加載時,程序處於阻塞狀態,載入的東西太大,11/22 14:40
3Ffunc:自然就會停頓。11/22 14:40
4Ffunc:加載進度條的顯示,基本上就是你寫的那樣。是寫程序的人估算11/22 14:41
5Ffunc:的,不能反映真實時間耗費。如果幹的事情單一,實際進度恆速11/22 14:43
6Ffunc:的話,倒可以通過取系統若幹參數,用公式計算並顯示進度。11/22 14:44
7Ffunc:但也隻是一種估算方式。windows的copy進度對話框就是這樣。11/22 14:44
8Ffunc:載入文件時,硬盤磁頭要尋找磁道,內存要找空閒空間,還要完11/22 14:47
9Ffunc:成數據的移動,當然慢。硬盤的速度尤其慢,所以很多人把數據11/22 14:48
10Ffunc:壓縮打包,減少讀盤時間。利用快速的內存和CPU,解開數據包,11/22 14:49
11Ffunc:達到減少時間的目的。因為CPU算高壓縮率的數據也很費時,所以11/22 14:50
12Ffunc:打包壓縮的數據不追求做到最小,平衡好各項耗時才是最優的。11/22 14:51
14Ffunc:嗯~11/22 15:58
[程式] cpu使用率
[ GameDesign ]12 留言, 推噓總分: +5
作者: kuso0516 - 發表於 2008/11/08 21:46(17年前)
5Ffunc:MMO遊戲最好還是注意一下,很多人邊玩邊幹其它事的。11/08 22:30
6Ffunc:sleep(1)就能獲得比較好的效果,10ms則多了點。11/08 22:31
9Ffunc:sleep能讓當前process掛起。11/09 20:32
Re: [請益] glut
[ GameDesign ]5 留言, 推噓總分: +2
作者: func - 發表於 2008/11/06 23:53(17年前)
3Ffunc:glut有很多設置callback的api啦,你隻能那麼設,因為它的程序11/07 20:41
4Ffunc:流程(主LOOP)是寫好的,改不了。11/07 20:44
5Ffunc:簡單的例子,比如你要輸入文字,就不可以。11/07 20:48
[分享] 傳奇的故事-學VC編遊戲已刪文
[ GameDesign ]14 留言, 推噓總分: +9
作者: junhao - 發表於 2008/11/04 23:46(17年前)
7Ffunc:大陸的網,無法下 :(11/05 17:01
10Ffunc:我是大陸人啊 = =11/05 19:03
13Ffunc:雖然有cn版,但可以肯定的是它進了黑名單了。11/07 20:08
[程式] 請問DirectX裡除錯的方式...
[ GameDesign ]4 留言, 推噓總分: +1
作者: moonjustin - 發表於 2008/10/26 17:39(17年前)
2Ffunc:隻是幾個macro而已,用不用無所謂,標準的做法是用。你可以看10/27 00:08
3Ffunc:看macro的代碼。10/27 00:08
[請益] 關於tga檔案
[ GameDesign ]4 留言, 推噓總分: +1
作者: hhmmjj - 發表於 2008/10/08 20:46(17年前)
3Ffunc:用作圖工具把alpha改成完全不透明。10/09 23:50
[請益] 國內哪個公司比較有在做即時戰略類的阿?
[ GameDesign ]8 留言, 推噓總分: +3
作者: p66 - 發表於 2008/09/04 16:03(17年前)
4Ffunc:大陸得RTS在90年代後期有幾家工作室做,存下來的是北京目標09/04 21:00
5Ffunc:公司的傲世三國系列,類似帝國時代系列。09/04 21:01
8Ffunc:殖民計劃能算的話,三國霸業應該也可以算上09/10 15:59
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