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作者 focus0120 在 PTT [ MH ] 看板的留言(推文), 共434則
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16F→: 抱歉...我只說輕弩的部份,公式、補正值都是對的,但最02/22 15:12
17F→: 核心的地方是錯誤的導致結論不見得正確。02/22 15:12
18F→: 屬性彈220沒錯,但客製屬性並不是像弓箭一樣一次+30。02/22 15:13
19F→: 輕弩客製屬性後:(1)約240 (2)約250 (3)約260 (4)約28002/22 15:14
20F→: 客製2次加上屬性強化6為250*1.2+100=400,客製3次為02/22 15:16
21F→: 260*1.2+100=410四捨五入。02/22 15:16
22F→: 現在以客製2次強化後400舉出3種套裝的最終屬性值02/22 15:18
23F→: 銀火400*1.4=56002/22 15:18
24F→: 冥赤400+150=55002/22 15:19
25F→: 請注意...冥赤+冰咒(400+80)*1.25=600 看起來最強,但02/22 15:20
26F→: 套裝有其屬性上限值,冥赤3件的上限為450,並非帳面看02/22 15:21
27F→: 的400+80=480,故其際上只有450*1.25=560四捨五入。02/22 15:22
28F→: 這是在會心率100%之下的數據,因為銀火、冥赤冰咒這2種02/22 15:26
29F→: 要發揮最高屬性必需考慮到會心率的問題,但冥赤5件沒有02/22 15:27
30F→: 這個問題,每一發出去都是屬性550,故一般使用上都是冥02/22 15:27
31F→: 赤5件為主。02/22 15:28
34F→: 客製4次基礎為280、強化後440,冥赤3件上限500,還是一02/22 15:38
35F→: 樣頂到上限。02/22 15:38
39F→: 我的意思就是頂到冥赤3件的上限,並沒有提到屬會的上限02/22 15:49
48F→: 樓上在那邊亂講,雖然輕弩真屬會屬性補正1.4,但根本02/22 05:59
49F→: 就不是這個原因。02/22 05:59
50F→: 假設會心率常保100%,2者比起來也只是差不多而已,說海02/22 06:04
51F→: 放根本就是胡扯。02/22 06:04
52F→: 最主因根本就不是"真屬會屬性補正倍率"。02/22 06:05
67F→: 銀火真屬會屬性補正是1.5倍,冥赤5件是屬性+150,冥赤+02/14 18:51
68F→: 冰咒為(x+80)*1.35,上面某樓講的數字沒一個是對的。02/14 18:54
69F→: 以上的倍率是指"弓箭",各類武器的倍率都有差異。02/14 18:59
86F→: 抱歉 更正1.55倍02/15 02:19
87F→: http://kuroyonhon.com/mhwib/program/skill.php02/15 02:19
26F→: 世界本篇時炎妃4腳的失衡值共用同一個失衡值,不止打後02/08 05:05
27F→: 腳而是4隻腳都可以打,累積值到了就倒地。請斬系武器02/08 05:07
28F→: 不要再於沒倒地時去打頭了,不會失衡又危險。02/08 05:09
29F→: 現在冰原版本看起來是沒有改,還是共用一個失衡值。02/08 05:09
12F→: 使用率看起來是以使用總數量統計,去年12月剛改而已,02/06 22:28
13F→: 還要看後續幾個月的發展,簡言之要觀察變化的趨勢才看02/06 22:29
14F→: 的出是增加還是減少,但目前以身邊的人來看是有增加一02/06 22:31
15F→: 些些的感覺(片手劍)02/06 22:31
81F推: 看某樓說 3盾+防性5指的應該是重弩沒錯吧 說不是很友善02/04 04:52
82F→: 我似乎領悟了些什麼。看來重弩還不夠強的樣子,建議卡02/04 04:53
83F→: 普空下次改版時,把重弩舉盾擋時非旦不能扣血,相反的02/04 04:55
84F→: 還要補滿血並給予攻擊力補正2.0,這樣才稍稍符合一些人02/04 04:58
85F→: 對重弩的期望,相信這樣一定超友善的。02/04 04:59
6F推: 推一下01/24 01:49
9F→: 忍不住來回覆一下前幾樓說的好像對,但不是全對的留言01/15 15:00
10F→: 精準突擊正確來說並不是物理吃比較多,而是動作值明顯01/15 15:01
11F→: 大很多,尤其是改版後的上升幅度驚人。01/15 15:02
12F→: 若是精準突擊物理吃比較多,那其他招式吃的少?01/15 15:03
13F→: 根本不是這樣子,物理面板攻擊力加完buff後就是擺在那01/15 15:04
14F→: 邊不會變,用任何招式都是以相同基攻作計算,有差異的01/15 15:05
15F→: 只有招式動作值。01/15 15:05
16F→: 還有屬性值吃很低也是錯的,武器的面板屬性值就擺在那01/15 15:07
17F→: 面板看不到但會在傷害計算中加上去的有斬味補正、技能01/15 15:08
18F→: 、套裝效果、招式屬性補正。01/15 15:08
19F→: 片手劍的招式屬性補正雖然沒有很高,但也不是以低來形01/15 15:10
20F→: 容。盾擊屬性補正當然是0,但一些普通斬擊的補正是1,01/15 15:11
21F→: 也就是不增也不減,(正確按到)精準突擊1-2、1-3的補正01/15 15:13
22F→: 為1.2,精準突擊3-1為1.35,這是正向增加何來屬性吃的01/15 15:15
23F→: 低的說法。正確的說法應該是動作值夠大,物理增傷幅度01/15 15:17
24F→: 足以讓人放棄屬性方面的增傷。01/15 15:17
25F→: 由於改版後精準的動作值大幅提升,精準1-1、精準2這2招01/15 15:20
26F→: 是盾擊,加上有跳砍飛天盾擊使得招式連貫起來,變成以01/15 15:22
27F→: 這2種為主力輸出招式,而屬性傷那邊就不必太在意,有就01/15 15:24
28F→: 當成是送的,沒有也無傷大雅。01/15 15:25
29F→: 若是以三角、圈的普通斬擊為主輸出手段,那就以增加屬01/15 15:28
30F→: 性傷為目標來配裝,但現在精準突擊的動作值大成這樣,01/15 15:29
31F→: 讓使用片手的人不去用都很難。01/15 15:30
1F→: 火龍家族頭部沒有失衡值,只有腳才有失衡值,打頭輸出12/31 18:18
2F→: 到一個程度發呆,就稱它為流口水值吧。12/31 18:19
3F→: 劫炎狀態打頭傷害到一程度會綜藝摔大倒,這不是失衡值12/31 18:20
4F→: ,純粹只是傷害到了解除劫炎狀態而已。12/31 18:20
6F推: 補推10/31 03:16