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作者 FireHell 在 PTT 全部看板的留言(推文), 共2024則
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12F推: 傳統打法(50% CDR):迴避:掃射:箭雨 = 1:17:4305/26 10:14
13F→: 3+1打法(50% CDR):迴避:掃射:箭雨 = 1:1:1405/26 10:18
14F→: *46%05/26 10:18
15F→: 剩下你自己算算就知道了,災虐沒有菁英傷是贏不了的05/26 10:37
24F→: 搞不懂為什麼很多人會認為buff和debuff之間是乘法05/26 17:25
25F→: 你在90KM/H的火車上跑步10KM/H,也不會變900KM/H啊05/26 17:26
26F推: 抱歉上面計算忘了考慮娜套4件效果,更正一下:05/26 17:39
27F→: 傳統打法(50% CDR):迴避:掃射:箭雨 = 1:17:8605/26 17:39
28F→: 3+1 打法(50% CDR):迴避:掃射:箭雨 = 1:1:2805/26 17:40
29F→: *4605/26 17:40
30F→: (以上對單體計算,尚未考慮一般技能增傷)05/26 17:44
11F推: %傷原本是? 有點擔心你洗錯 XD05/25 15:29
13F→: 慢電用的完美萊得主屬是大小傷、%傷、菁英傷、攻速05/25 15:31
18F→: 啊原來萊得自帶洞,抱歉請忽略我說的 XD05/25 15:35
19F→: 一般而言,菁英傷比攻速強啦05/25 15:41
24F→: 敏捷跟洞都自帶,一定是洗洞,所以敏捷洞不了05/25 15:59
25F→: *動05/25 16:00
1F推: 不磕金的話玩台版比較快樂05/24 17:20
23F推: 蠻強的耶,算有誠意05/22 17:50
31F推: 好文推!05/22 09:57
32F推: 提醒一下,骷髏肩無法同時有-CD、減耗、技能傷05/22 10:00
33F→: 所以若要同時有這三個詞墜,可以隨便選個其它肩膀05/22 10:00
98F推: 此活動價值一顆寶珠05/20 10:50
8F推: 說道這小蟲,那個連殺任務我解不了耶超奇怪05/19 09:35
9F→: 明明已經引出一堆塞滿3個畫面了,一口氣秒殺還是沒05/19 09:36
36F推: AT立場可以解釋一切 XD05/16 11:46
30F→: 奇怪...是大家懶得解釋了嗎05/14 21:28
31F→: 死標是一般技能增傷,會受技能傷、沉著稀釋05/14 21:29
32F→: 自行搜尋D大的文吧05/14 21:31
35F→: 戒律和對戒是乘法;死標是加法,你完全弄反了05/14 21:35
128F推: 慢慢提高層數上限才是正解,比如這版上限50層05/12 19:20
129F→: 讓大家都可以QUIT就沒人抱怨了05/12 19:21