作者查詢 / fallmi
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7F推: 推太鉉!01/27 08:11
48F推: 已填g單,謝謝主購175.181.212.176 01/23 07:38
60F推: 不要被毒到都很好打。反擊模式時,不要讓友情技先打到她,01/21 07:45
61F→: 直接撞擊,撞哪裡她就會從哪裡噴出毒,是可以控制的。友01/21 07:45
62F→: 情技先打到的話,變成會直接噴離她最近的彈珠01/21 07:45
67F推: 現在才發現我上面那段,原po就有寫了,當我沒說XD01/21 10:26
38F→: +1175.181.212.176 01/21 07:47
127F推: 我想抽青鳥與花的美麗花禮!01/19 22:03
438F推: 推!看起來很好吃!01/18 15:23
56F推: 推01/18 07:47
1359F推: ☁12/22 17:28
209F推: 嗚嗚 都19年316天了...12/20 16:19
9F推: 治療牆跟傷害壁的判定都是離開牆才判定有效,大黑天可以是12/19 17:03
10F→: 因為它是分裂牆,也就是你重複碰到、離開這兩個動作。同理12/19 17:03
11F→: ,傷害壁你不彈歪,貼著平刷也不會損血,除非是分裂傷壁。12/19 17:03
24F推: 治癒跟傷壁有沒有誰比較突出,我沒辦法肯定,但我猜測是沒12/19 18:40
25F→: 有。ad大舉的例子關鍵在整面/分裂的差別。然後原po提到的12/19 18:40
26F→: 亂打系SS可以嚕牆回血,也是因為被判定有重複碰到跟離開12/19 18:40
27F→: 的動作。以前不知道的時候覺得亂打反正是定點,貼著傷壁就12/19 18:40
28F→: 開下去,結果瞬間GG了呢XD12/19 18:40