作者查詢 / EzioAuditore
作者 EzioAuditore 在 PTT 全部看板的留言(推文), 共3443則
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5F→:原PO螢幕是FP22WH嗎XD看一下發現我螢幕長一樣XDD08/22 22:58
3F→:我覺得這隻比Revolution難用很多耶...08/21 16:02
5F→:我現在還留著revolution,5500鼠沒電時交換用..08/21 16:02
7F→:嗯,我近來主要玩的遊戲是League of Legends,DOTA類的08/21 16:03
8F→:啊,說錯,是再前一版的,走紅外線的那隻,長得一模一樣08/21 16:04
12F→:看不懂樓上的用語@@"08/21 20:30
14F→:喔喔有看到,不過聽說那鍵盤打起來像筆電?08/21 22:40
15F→:鍵盤有線倒還能接受就是08/21 22:41
16F→:喔喔看錯了XD以為是Razer的鍵鼠組合,那這可考慮一下08/21 22:43
66F→:差100ms真的有生死之差嗎...是的話那也是高elo了吧08/18 09:19
68F→:中低手的重點根本不在這100ms才是...08/18 09:19
70F→:我只是個noob...還沒體會到0.1秒的神之差距 Q_Q08/18 09:21
74F→:原來如此...感謝前輩賜教,因為還在想台服綠pin要不要08/18 09:22
75F→:轉的問題:P08/18 09:22
7F→:蠻奇怪的,ign的graphics本來就只針對成像品質給分08/16 11:30
8F→:美術呈現是包含在presentation裡頭.XB的成像品質本就08/16 11:30
9F→:普通,但美術呈現非常高段,看起來還是非常賞心悅目08/16 11:30
10F→:ign這兩部份都有分開討論跟給分了...08/16 11:31
11F→:真要說用到的shader品質跟多邊形數量,XB還比銀馬2少08/16 11:31
5F→:內容貧乏以外,RMT的部份多到完全沒有F2P的感覺...08/15 17:20
5F→:看過TES5流出的quakecon實況demo,只能說在設計理念上08/14 16:24
6F→:是不同的方向.對Bathesda而言的重點一直都是一個可真08/14 16:24
7F→:實探索的世界,系列傾注的面向也都集中在"真實感"上08/14 16:25
8F→:體現的方式有很多種,但B社想做的應該就是盡可能全包08/14 16:25
9F→:從每個物件都獨立建模生成,NPC腳本,環境構成等08/14 16:26
10F→:與其說它們想做個RPG不如說更想做個模擬遊戲XD08/14 16:27
11F→:就這點來說日系開發商還普遍不太有這種設計取向08/14 16:27
12F→:以XB來說,世界宏大且設定美麗,但建模感跟模擬感仍沒08/14 16:28
13F→:TES4來的寫實跟具有觸碰感.非孰優孰劣,純粹取向不同08/14 16:28
14F→:是說若談到支線任務與世界觀的整合度,不得不推薦TES308/14 16:29
15F→:連同資料片全部一起把主支線全部品嚐一遍後會很滿足08/14 16:29
16F→:但要以這世代玩家普遍能接受的製作品質來再現有難度08/14 16:30
17F→:光是level design需要考量的品質就跟TES3當時有很大08/14 16:31
18F→:差距08/14 16:31
19F→:對我來說,是不太會把XB跟B社的遊戲放在一起看就是,08/14 16:32
20F→:XB骨子裡仍是走日系RPG擅長的部份,佐以OLG式的探索系08/14 16:32
21F→:統生成,跟B社的訴求不太一樣就是.一點淺見...08/14 16:33
23F→:這大概是美日系遊戲一個很大設計導向上的差異吧08/14 16:34
24F→:歐美設計背後的其中一個主流是追求真實感的模擬再現08/14 16:35
25F→:這在日系遊戲中通常比較少有,相對地日系遊戲幻想成份08/14 16:35
26F→:也是歐美系遊戲導向中比較缺乏的部份,各有優缺08/14 16:36
27F→:只不過這年頭是歐美當道,且有趣的是寫實模擬導向恰好08/14 16:36
28F→:跟硬體效能相符相乘,結果能締造的吸睛度自然遠大日系08/14 16:36
29F→:也導致日系遊戲在近年的技術掌握上逐漸落後歐美主流08/14 16:37
30F→:只能說一年河東一年河西...08/14 16:38
41F→:會嗎@@我覺得現在的歐美RPG普遍都比較好"玩"08/14 21:02
42F→:也許劇情內容什麼的比較少,但說真的花那些時間看東西08/14 21:03
43F→:我不如拿去看幾本小說@@"現在再叫我玩一遍planetscap08/14 21:04
44F→:torment...沒力氣了XD08/14 21:04
23F→:二手書沒有誇張到銷售額幾近一手書,利潤還比一手書高08/13 19:15
24F→:同理也可套用在二手車~但二手遊戲在北美就是這樣啊~08/13 19:16
25F→:實體產品的二手有耗損考量,數位產品的二手沒有08/13 19:16
26F→:兩種商品的二手不能一起比較吧~08/13 19:16
27F→:得利的不是玩家那我就不知道是誰了~現在60美金能買到08/13 19:17
28F→:的成品品質不知道高過去多少,還沒聽過哪個娛樂產品有08/13 19:18
29F→:這麼好康的事情~(電影漲音樂漲玩具漲就是遊戲沒漲~)08/13 19:18
30F→:當大家看到中文化產品時會說:不買就沒下款中文化啦~08/13 19:18
31F→:對應該支持的產業跟廠商不也是應該要用買一手來支持~08/13 19:19
12F→:中文翻譯是有多悲劇...比看日文簡單上萬倍08/12 22:43
13F→:就是有三樓中文化才會這麼慘Q_Q08/12 22:43
2F→:舊制筆考的題目很多,還要花時間在那邊填卡08/11 16:51
3F→:就結構上而言,機考就已經比筆考簡單08/11 16:51
5F→:補習頂多給你作文模板,改的話要錢,既然要錢網路上也08/10 23:43
6F→:有收錢的...我寫作能力也不是很好,就每天練些翻譯08/10 23:44
7F→:然後高頻抓出來多寫幾次...補習班的寫作有教跟沒教差08/10 23:44
8F→:不多,我只能這麼說,至於如何自修到好,就考倒我了XD08/10 23:44