作者查詢 / EdisonX

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作者 EdisonX 在 PTT [ C_and_CPP ] 看板的留言(推文), 共2905則
限定看板:C_and_CPP
[問題] class A<>{...} 的<> 是什麼
[ C_and_CPP ]39 留言, 推噓總分: +6
作者: hunandy14 - 發表於 2017/04/06 00:17(8年前)
2FEdisonX: #1GiwvhNE (C_and_CPP)04/06 00:27
[問題] 新手自學C
[ C_and_CPP ]166 留言, 推噓總分: +45
作者: t28650636 - 發表於 2017/04/02 14:09(8年前)
65FEdisonX: 啊!我轉戰python還是很不習慣啊!04/02 22:45
66FEdisonX: 現在回來寫cpp反而常漏逗號04/02 22:46
[問題] 為什麼我的pos值都是1
[ C_and_CPP ]15 留言, 推噓總分: -2
作者: flyingcolor - 發表於 2017/04/02 11:37(8年前)
15FEdisonX: 講到優先權.printf("%d,%d\n",(x,y)); 前幾天遇到這bug..04/04 17:31
[問題] 64bit 下的 new 還會失敗嗎?
[ C_and_CPP ]47 留言, 推噓總分: +7
作者: os653 - 發表於 2017/02/10 22:24(9年前)
15FEdisonX: x64 os還是要處理,就算你覺得mem用不完,那也是你現在02/11 04:35
16FEdisonX: 的情況,有些starter os支援有memory 根本不到16g,就算02/11 04:35
17FEdisonX: 有好了,實際插16g,這個大小在很多領域都很容易爆,像是02/11 04:35
18FEdisonX: 影像處理。02/11 04:35
28FEdisonX: mem不夠crash沒關系?試想一下早期word裡,用到一半crash02/12 00:48
29FEdisonX: 有誰可接受。02/12 00:48
[問題] 請問怎麼將類別打包成 dll 給客戶
[ C_and_CPP ]27 留言, 推噓總分: +5
作者: noodleT - 發表於 2017/01/11 11:27(9年前)
26FEdisonX: 提供另一個方式 : Linker , #1IcjMQK3 (C_and_CPP)01/14 12:53
27FEdisonX: 不是方式,是方向XD01/14 12:55
置底閒聊文(2017/1/1-)
[ C_and_CPP ]64 留言, 推噓總分: +29
作者: wtchen - 發表於 2017/01/01 00:23(9年前)
18FEdisonX: 水晶球神,保佑我今年順利。01/08 01:07
[問題] 關於變數命名的方式
[ C_and_CPP ]19 留言, 推噓總分: +4
作者: HenryLiKing - 發表於 2016/12/29 00:04(9年前)
2FEdisonX: string __name__ ... 他以為是寫 python 嗎12/29 01:09
3FEdisonX: 命名規則就那幾種,大駝、小駝、雙駝、匈牙利,拿這幾個12/29 01:11
4FEdisonX: keyword 下去找便行, 然後用哪種命名方式不是個人決定的,12/29 01:12
5FEdisonX: 是團隊決定的。另外底線開頭的東西不要加,頂多只能用到12/29 01:12
6FEdisonX: 底線當結尾。12/29 01:13
[問題] 一維陣列,元素個數放大?
[ C_and_CPP ]44 留言, 推噓總分: +9
作者: hsucheng - 發表於 2016/12/17 14:48(9年前)
6FEdisonX: 演算法問題 +112/17 19:58
13FEdisonX: 那你有最原始 2000 個點的資料嗎?如果沒有的話我想直接12/18 01:41
14FEdisonX: 先轉到 max(asize,bsize) 維度即可?12/18 01:41
15FEdisonX: 若轉到 2000 個點,用最笨的最近補點法的概念下去做應可行12/18 01:42
19FEdisonX: 他有要等長啊!上面有個公式有講了12/18 02:31
20FEdisonX: Diff = Diff + abs(a[cnt] - b[cnt]); 這個前提應就是12/18 02:31
21FEdisonX: 要等長吧 ?? 還是我誤會了 ??12/18 02:32
22FEdisonX: 不過照整個述敘看起來,原 po 想要的,應該是去計算,兩12/18 02:33
23FEdisonX: 個波型數值的相似度,最後那明顯是種 MSE12/18 02:33
24FEdisonX: 若猜對的話,就用內插法吧。12/18 02:34
25FEdisonX: src : http://codepad.org/lLTUU4Ak12/18 02:36
26FEdisonX: result : http://imgur.com/a/oCgUW12/18 02:37
27FEdisonX: 再補一下好了,我想原 po 要做的是幾個手勢做判斷,而特12/18 02:45
28FEdisonX: 徵點的取得個數不同,所以想先展開,但展開要件是波形要12/18 02:46
29FEdisonX: 和原本長得像,再去做 MSE 計算。而我 code 裡的內插法12/18 02:47
30FEdisonX: 主要是補點加權,假設 mapping 到的是 dst[0]=src[6.7]12/18 02:47
31FEdisonX: 則 src[0] = dst[6]*0.3 + dst[7]*0.712/18 02:48
32FEdisonX: 若猜錯的話... 額 .. 就略過我的發言吧 Orz12/18 02:48
33FEdisonX: 疑!我看懂 LPH66 敘述了,那請問,若不展開變等長的話,12/18 02:52
34FEdisonX: 有什麼方法可以判斷兩個,取樣點數不同之波型是否相似呢?12/18 02:53
39FEdisonX: 剛查了一下,波型相似的算法的確不少,像fft,match patt12/18 14:04
40FEdisonX: ern等,方向確實很廣。12/18 14:04
[問題] 要怎麼在preprocess階段知道系統狀況
[ C_and_CPP ]13 留言, 推噓總分: +2
作者: wtchen - 發表於 2016/12/11 17:50(9年前)
13FEdisonX: rpi3 build 和影像相關的我覺得超慢。12/11 19:03
[問題] UART問題
[ C_and_CPP ]9 留言, 推噓總分: +2
作者: GooLoo - 發表於 2016/12/09 16:52(9年前)
9FEdisonX: 自定 protocol + checksum 最省事。12/10 23:09