作者查詢 / eagle7641
作者 eagle7641 在 PTT 全部看板的留言(推文), 共7270則
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7F→: 同一樓 副裝格子多你終究要塞滿討罰夢魘衝四圍的02/13 00:11
8F→: 除非你課金到討罰滿突還是放不下(?02/13 00:12
9F→: 繁中現況大概是2~3個L練滿吧 副裝應該滿滿垃圾在湊數02/13 00:14
12F→: 題外話 有100K後排要來八點蹭資源的嗎w02/13 00:15
13F→: 原來是問守護 一般刷防具就會多到滿出來 如果你是後排02/13 00:27
14F→: 又不打算刷防具而且惡意石頭練起來了放掉就沒啥差02/13 00:27
8F→: 每次都碰第十個你就會不想碰了w02/11 23:16
7F→: 情報點真的不知道設計來幹嘛的...02/09 00:42
8F→: 這次成就超好拿了耶~02/09 00:43
15F→: XD 我也是看情報點算我幾個箱子的沒錯啦~~02/09 21:02
27F→: 250第一車+1 雖然覺得是感覺文XD你要不要1000P02/09 20:51
28F→: 懸賞可證明破除這個假設的XD 雖然我覺得250第一保很真w02/09 20:52
1F→: 不會 12點之前可02/08 23:53
2F→: 你還有不到6分鐘跟工會分享(?02/08 23:54
6F→: 只是想抽光的話 自己創吧02/09 00:03
4F→: 目前台服top10+還是C17職業武稱四圍輾壓的META吧~02/08 21:24
30F→: 結果ss機率20%真香湊齊御三家 雖然中間有全s爆死..01/31 19:00
161F→: 了解爐石對手在幹嘛很難的話星海不就ry01/28 19:18
162F→: 如果做不出高勝率也只是告訴你 爐石就是靠賽01/28 19:22
163F→: 勝率高低就只是技術與隨機成分的含量高低而已01/28 19:23
167F→: 集體恐慌複雜度原則不高於(14+...1)*13 不煩w01/28 19:56
171F→: GO的論文是所有規則都已經內建 星海我沒看01/28 20:14
172F→: 不太能理解你一直說要理解規則學習卡牌是幹嘛啦..01/28 20:14
173F→: 難怪覺得討論的點有點奇怪 lul01/28 20:15
196F→: 這樣論述聽起來好多了 那來試著定義下01/28 21:22
197F→: 狗會隨機換牌 出牌 指定效果 隨機(不)攻擊01/28 21:23
198F→: 然後判斷勝負 DECK從每季比賽中匯入(比賽含過程)01/28 21:25
199F→: 如同GO的定石學習 有領域內專家判斷能不能在每次01/28 21:27
200F→: 出新卡之前窮舉or學習出最高勝率打法嗎:p01/28 21:28
201F→: 我外行但是覺得可以 所以會說比較簡單01/28 21:30
35F→: 奇數賊獵聖都一樣吧 抓1按天生 打臉free win01/27 21:43
37F→: 反正只求R5 奇偶傳說真的合起來不虧01/27 21:44
11F→: ...我忘記活動到今天了(痛哭01/25 21:22
14F→: 土產數算錯活動卡連一張都沒拿到 orz01/25 22:28