作者查詢 / e10910

總覽項目: 發文 | 留言 | 暱稱
作者 e10910 在 PTT [ streetfight ] 看板的留言(推文), 共200則
限定看板:streetfight
Re: [閒聊] 電競 ALL Star
[ streetfight ]18 留言, 推噓總分: +7
作者: tankyen - 發表於 2010/10/24 00:34(13年前)
16Fe10910:樓上一定狂用5HK釣VIPER10/24 21:53
[心得] 打ssf4是講求天分的
[ streetfight ]31 留言, 推噓總分: +10
作者: yungshiang - 發表於 2010/10/24 00:03(13年前)
9Fe10910:常跟賽斯打 消除自己一次打不到半血的疑慮10/24 11:41
[問題] 有推薦的CODY和JURI跟MOKOTO的神人影片嗎?
[ streetfight ]31 留言, 推噓總分: +10
作者: cola321 - 發表於 2010/10/22 19:44(13年前)
29Fe10910:\老實說打久了有些對決不用對策也很難贏 EX豪鬼對老桑10/24 21:54
30Fe10910:這時候你閒無聊也沒辦法 機率高的打法就是對應加作業10/24 21:54
[情報] Seasons Beatings Redemption(SSF4)
[ streetfight ]51 留言, 推噓總分: +33
作者: smoai - 發表於 2010/10/18 12:56(13年前)
27Fe10910:沒有對策的豪鬼 亂放斬空就等著吃UC1 聽到有人在那如果如果10/18 17:36
28Fe10910:怎麼不去研究一下人家的完善對策10/18 17:36
[問題] KEN的旋風腳
[ streetfight ]27 留言, 推噓總分: +5
作者: Nacraft - 發表於 2010/10/09 20:35(13年前)
16Fe10910:看角色對應 D大的方式比較不適合對付老桑 指令投2F 絕招1F10/09 22:30
17Fe10910:要擇老桑需要勇氣 不然前面確認就改接重昇龍也行啊10/09 22:31
18Fe10910:有些人會後跳 但老桑有6HK 對方對應方式越齊全 就越危險10/09 22:32
Re: 怪獸BP終於上萬點了
[ streetfight ]38 留言, 推噓總分: +16
作者: whiteguest - 發表於 2010/09/25 20:54(13年前)
8Fe10910:安全擇 很重要 豪鬼壓對手起身百鬼襲 時間一定要抓好09/26 12:01
9Fe10910:我想你應該很常陷入 百鬼襲被對方打掉的經驗吧09/26 12:02
[人設] ショーン・マツダ
[ streetfight ]2 留言, 推噓總分: +2
作者: tomoyuki1017 - 發表於 2010/09/21 15:34(13年前)
2Fe10910:這隻能夠用得很強的人 我真的很佩服05/21 16:39
[人設] ダッドリー
[ streetfight ]0 留言, 推噓總分: 0
作者: tomoyuki1017 - 發表於 2010/09/21 15:32(13年前)
5Fe10910:PS2上只有3rd 這隻牆腳對春麗等角色可以一直2HK 機車...05/04 12:58
16Fe10910:http://tinyurl.com/cocd8a 有夠華麗 不過也要暈眩才能成立05/04 22:01
Tokido VS Eita
[ streetfight ]22 留言, 推噓總分: +15
作者: orga - 發表於 2010/09/15 22:32(13年前)
19Fe10910:eita這個NETATOKIDO還不清楚 看他一臉驚訝樣 總覺得這樣反09/16 15:15
20Fe10910:而不好 應該要留到大賽用09/16 15:15
21Fe10910:豪鬼UC2 可以拿來確反魯肥的EX就世主 韓國人就大賽才拿出來09/16 15:17
22Fe10910:使用 嚇到EVO的轉播員XDDD09/16 15:17
[問題] 請問大家用哪一家網路@@
[ streetfight ]152 留言, 推噓總分: +25
作者: MaiLu - 發表於 2010/09/12 17:44(13年前)
35Fe10910:摔技通常3F 普通拳腳最快也3F 如果你沒把握他抓空後硬直09/13 00:22
36Fe10910:就是被摔第二次 老實說連續抓應該在LAG戰比較有用 不然我09/13 00:23
37Fe10910:覺得像天嵐這種5F投才機車XD 時間差魔法09/13 00:23
42Fe10910:有兩段 初段為下段技 第二段是中段 要擋好09/13 01:46
43Fe10910:至於太靠近沒擋住一般有兩個原因 一個就是自己出招被吃掉09/13 01:47
44Fe10910:另一個就是猜猜樂猜錯邊09/13 01:48
58Fe10910:有些靠反應 有些靠手法EX.2LPLK 還有人選擇當昇龍部隊XD09/13 09:58
59Fe10910:當昇龍部隊的絕大部份都是直接放棄解摔XDDDD09/13 09:58
60Fe10910:下MP擋住跟LP擋住一樣都是+2有利 哪裡奇怪???09/13 10:03
61Fe10910:近距離擋住應該沒什麼GUARD BACK的問題 所以被摔很正常09/13 10:06
66Fe10910:1LPLK就是常用解摔法啊 一樣道理09/13 15:12
67Fe10910:最基本的按法 就是假設自己被連續輕功擊黏住 多按1LPLK09/13 15:14
68Fe10910:可能會因為對手有利硬直存在中 所以並不會出拳腳 但是對手09/13 15:15
69Fe10910:一想抓就解摔了 但是有距離的話 盡量不要這樣使用 不然有可09/13 15:16
70Fe10910:能會被反先讀 其它有些噱頭解法 族繁不及備載09/13 15:17
139Fe10910:我說的蹲解怎麼被誤認為是狂按啦= = 看來我敘述不夠清楚09/14 01:51
140Fe10910:多少要憑經驗 計算出敵我雙方硬質差 如果資訊夠清晰09/14 01:52
141Fe10910:蹲解可以先讀踢到人 成功解摔 在硬值差許可範圍內確保能擋09/14 01:55
142Fe10910:當然這對新手來講很嚴格 我覺得至少要懂得對方拳腳硬值 以09/14 01:56
143Fe10910:及打法習慣 減少自己誤讀的危險性09/14 01:56
144Fe10910:SF4真是個好遊戲 可以玩遍心機 先讀你先讀 想康我不讓你康!09/14 02:16