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作者 dxzy 在 PTT [ nobunyaga ] 看板的留言(推文), 共736則
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2F→:條件詳細表示是指技能有可能改動還是單純防呆提示?06/29 18:14
49F→:日本玩家沒眼光 明明是超大福音06/29 19:08
3F→:只看一角 好的方面的確是 但不是只有這樣06/29 17:12
11F→:上篇推文講過的東西沒啥必要重複06/29 17:15
19F→:先前講到要改良合戰機制 預想內容沒這招 只能說拖累整體06/29 17:17
27F→:課金的優勢在現時與日版的高低 玩家應該各有見解06/29 17:18
39F→:我只覺得台灣玩家對於課金程度被改更高的遊戲不會買帳06/29 17:22
42F→:要改合戰方法不只一個 這樣搞先拖累平時打賊 而且實際上這方06/29 17:23
43F→:法並沒有改善堆屍問題 還是說信喵堆屍才是王道這樣..?06/29 17:24
45F→:台灣合戰設定還未穩定....翻盤可能性太大 日版資訊又未必完全06/29 17:24
49F→:討論撲空機率太高了....所以後面只講升天條不是沒原因..06/29 17:25
55F→:壓勝?06/29 17:26
69F→:某人要酸可以 也酸得有點技術性 逗貓是沒得選擇06/29 17:29
84F→:我沒不爽...只是文末已經講了沒得選擇...不知道閣下在想啥06/29 17:34
88F→:實際強化升天條沒啥用就是BUFF課金而已06/29 17:35
95F→:如果是傳授06/29 17:37
97F→:光看現有版友提供的不完整資訊只能腦補到兩三件事06/29 17:41
100F→:一是人數是否影響優勢劣勢 基於優先配玩家 且打玩家勝1.506/29 17:42
104F→:實際上人數差異會不會影響還未知 怎麼確定打玩家跟打NPC的比06/29 17:43
106F→:例是否能夠平衡 所以要等實際資料06/29 17:43
110F→:二是堆屍如果照樣能得利 那堆屍還是影響合戰結果的隱憂之一?06/29 17:44
114F→:三是平常只能轉玉不能換糧 時間少的人只能多蓋糧倉06/29 17:45
115F→:其他人為了合戰要多打一樣要多蓋糧倉 因為玉堆了沒得換06/29 17:46
119F→:如果真的是5%效益太低 多蓋糧倉里已經夠窄了....06/29 17:46
122F→:會有人預期只剩課金跟修仙玩家也是覺得毫無違和感...06/29 17:47
124F→:不知道就這點未確認資訊還多開一篇只針對合戰好處的用意06/29 17:48
127F→:這結論上篇我也講過啦= =這樣不就鬼打牆而已 如果真這樣要蓋06/29 17:50
128F→:三糧倉 T_T 把玉倉拆到剩一個? XDD06/29 17:51
136F→:唉06/29 17:54
146F→:反正都是猜測 你我之間是不是真的都理解對方表達內容不重要06/29 17:57
149F→:實際的結論遲早會出來 我沒打算堅守立場 直接棄守比較合理06/29 17:58
153F→:我只是強調遊戲往課金過度改版在台灣會萎縮早死的現象而已06/29 17:59
158F→:總不能預期會凋零還要抬轎說超讚 我又不是代理商工讀生..06/29 18:01
161F→:大哥 抽卡課金還不夠 連合戰都再課一下 積少成多很可怕耶06/29 18:01
164F→:以閣下的課金能力來看也許毫無影響就是了06/29 18:02
169F→:我只說了一次如果改成怎樣我遲早會閃人 被你說成一直講06/29 18:03
172F→:閣下超有趣的 但小弟沒興趣奉陪勒06/29 18:03
180F→:反正A大說是超大福音就超大福音吧...(常砸錢的人當然這麼想)06/29 18:11
185F→:所謂唱衰是指抹黑 我不知道呈述可能發生的問題哪裡唱衰了06/29 18:26
189F→:跟只要有人說台灣前景堪慮就一律被貼唱衰標籤一樣 呵呵06/29 18:27
1F→:這才是正常的NP抽分佈阿06/29 16:55
3F→:方便的話..最好分出吉特改...沒人強制就是了06/29 16:56
5F→:NP降到142平均值 其他都一如往常的杯具...06/29 17:14
2F→:只覺得2.5純盾補好淒涼 人已經夠少了06/29 15:08
4F→:不是說了資金有限 只是墊檔06/29 15:58
19F→:光榮目前有做出玩家反應良好的線上遊戲嗎 好像沒聽過06/29 14:49
25F→:能做出這種設定不可能評價很好.....06/29 14:50
27F→:1/3只是大nerf之後的小獎勵 根本.....06/29 14:51
37F→:反正新的設定無論好壞會先反映在日版 如有反效果也許會翻盤06/29 14:57
39F→:50%+1/3 絕無可能06/29 14:58
69F→:一堆升天條 如果這種設定拍棺定案 下個月我就不玩了..06/29 15:10
83F→:那只是在強化課金與不課金的差異 以台灣來看差異過於懸殊遊06/29 15:18
86F→:戲必倒 本來投錢在線上就只剩娛樂了 服務時間還縮短就..06/29 15:18
87F→:遊戲環境漸趨惡化不代表需要走人 但也是更容易被其他遊戲比過06/29 15:19
90F→:跳槽機率就高了 所以不算是單純對設定滿意與否的問題06/29 15:20
103F推:..........06/29 15:24
111F→:闇榮:維持魔改機率賺更多06/29 15:27
113F→:不能必傳未必是好事....06/29 15:27
130F→:反向思考的話 大戶傳授必中固然全魔改隊勢必大增06/29 15:33
133F→:但是 但是魔改材料卡的需求也會降低 從而其他玩家取得機會能06/29 15:34
134F→:高一點 價格也可能降低 前提是大戶比例不能太高06/29 15:34
137F→:正向思考的確碰到全魔改隊機率變少 但上虐中 中搶下資源06/29 15:36
139F→:停在下層的玩家連卡的邊都摸不到了 即使有卡也是被中間買走06/29 15:36
142F→:so 多換角度想事情 能讓事情更複雜 (爆)06/29 15:37
188F→:抓那小貓兩三隻等於沒抓06/29 15:50
189F→:台灣代理商智慧低不是第一天發生...短視近利到不行06/29 15:51
191F→:國產遊戲又跳不出杯具的範圍 哪天放棄做遊戲也不意外06/29 15:52
194F→:以信喵的設定怎麼血汗工廠 遲早都會看不見課金的車尾燈06/29 15:52
195F→:看那些玩家什麼時候會清醒而已06/29 15:53
199F→:持續這種作法 卡價遲早會漲到血汗也買不起的程度06/29 15:54
200F→:簡單說就是交易所的貓價取決於NP的產量 要贏過別人可以06/29 15:55
203F→:但總有連你都買不起的一天 別人就更別講了06/29 15:55
206F→:典型的殺雞取卵而已 不過這類玩家通常三個月內會消失06/29 15:56
207F→:但個人評價是 白幹三個月還拖累別人 何苦呢06/29 15:57
210F→:最後就是誰都沒糧轉 我講過 真的中了 還這麼快 0rz06/29 15:59
216F→:愛鑽漏洞結果改掉全部人權益降低 沒辦法正面思考說不錯06/29 16:02
233F→:台灣遊戲沒倒這麼快 搶錢同時也搶著改版維持人數06/29 16:09
235F→:怪黑椒的同時也要怪玩家自己腦殘06/29 16:10
240F→:拜訪功能真的不要也罷 只要在別的方面彌補一點就好......06/29 16:19
250F→:只要台灣所有這類玩家休息一個月 不知道有多少遊戲要倒06/29 16:23
253F→:遊戲跟現實的差異在於不玩不會餓死 花錢自以為大爺只適用現實06/29 16:25
261F→:但要讓大多人認清事實就如同joke版那篇 [XD] 公主病 一樣06/29 16:27
272F→:幣商不死 只有轉移 線上遊戲的癌症06/29 16:28
300F→:好不容易爆一篇文 又要推文爛尾了06/29 16:38
328F→:天下間最糟的吵架就是為了尊嚴吵給別人看06/29 16:53
347F→:沒評審沒辦法判輸贏 要不要打平06/29 16:59
348F→:台灣只有兩種人 不懂法而違法 懂法而違法06/29 17:00
350F→:那就先來個三百塊吧06/29 17:00
355F→:某方持續類似人身攻擊的行為你無法忍受我了解...06/29 17:02
361F→:最討厭就是沒節操的律師跟道德低下的人民公僕...06/29 17:05
5F→:就算要把里見貼內助你阿船還是遠低於平均 某方面也算神抽了06/29 14:01
13F→:價格基本上 消費者普遍覺得便宜那就會不斷購入06/29 12:16
15F→:但商品價格都是越擺越高 遲早購買趨勢會趨於平緩 價格就定了06/29 12:17
18F→:當發生某樣商品忽然轉熱 價格也是一樣先飆升後緩降直到被購買06/29 12:18
19F→:日板價格我想對於我們是一個理性評估貓卡實用度的指標06/29 12:19
20F→:台版跟日版差距越大不只是因為版本差異 是彰顯我們多瘋狂06/29 12:20
26F→:看來如果不缺錢還是等著發戰爭財比較好呢 \Q/06/29 12:24
32F→:我們是空卡就要破千了 真是突破天際06/29 12:26
35F→:不是應該先衝其他技能嗎 女英傑性價比最低吧..06/29 12:28
39F→:早合實在是聊勝於無..06/29 12:30
40F→:當然如果是純鐵砲隊 早合能彌補兵種行動缺陷..06/29 12:31
45F→:不是20%?06/29 12:36
46F→:沒說不堪啦 以鐵砲行動順序來看早合的確很實用 但不需要就很06/29 12:37
47F→:不實用06/29 12:37
57F→:稀卡加成?06/29 12:44
59F→:不是死腦筋 是資訊落後06/29 12:44
71F→:只跟財力有關06/29 13:53
74F→:一堆M (指06/29 14:02
78F→:真希望遊戲製作商能多參考經濟學...06/29 16:22
4F→:如果只擺四貓就把廢珍擺中間/內助好少在補 合戰堆廢珍屍後感06/29 03:02
5F→:覺只有全部瀕死阿船才會時常補 打賊後位帶個五場補不到三次06/29 03:03
10F→:如果你從早逗貓到晚的話 會有充足的糧食讓你一小時內在里戰06/29 03:05
11F→:堆個功勳5、60應該沒問題06/29 03:06
12F→:/\把5廢珍06/29 03:06
15F→:用不到玉就是充分永動換NP、多餘糧食換廢珍 一天打完隔天打06/29 03:09
17F→:貓本身逗夠了珍還能吃 只能說可以物盡其用06/29 03:10
19F→:沒說不行 完全不耗玉全91最省事06/29 03:12
25F→:地形問題 幾乎混平原場 島津就算前排也無壓力06/29 12:14
8F→:看到市場有賣 十萬 本來想說風這麼滿貼渾身如何06/29 02:12
9F→:結果下面就一隻智勇渾身熟練5 $5555506/29 02:13
12F→:會被賣代表還是不太實用吧...06/29 03:03
20F→:想像中 只出風魔跟老千 還是把我的所有陣容打得體無完膚06/29 03:33
9F→:運氣不佳哩 智勇機率還滿高的06/29 12:16