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作者 dxzy 在 PTT [ nobunyaga ] 看板的留言(推文), 共736則
限定看板:nobunyaga
Re: [日版] 無課金玩家要崩潰了 Q~Q
[ nobunyaga ]66 留言, 推噓總分: +35
作者: RbJ - 發表於 2012/06/29 18:13(12年前)
2Fdxzy:條件詳細表示是指技能有可能改動還是單純防呆提示?06/29 18:14
49Fdxzy:日本玩家沒眼光 明明是超大福音06/29 19:08
Re: [日版] 無課金玩家要崩潰了 Q~Q
[ nobunyaga ]209 留言, 推噓總分: +70
作者: azlbf - 發表於 2012/06/29 17:10(12年前)
3Fdxzy:只看一角 好的方面的確是 但不是只有這樣06/29 17:12
11Fdxzy:上篇推文講過的東西沒啥必要重複06/29 17:15
19Fdxzy:先前講到要改良合戰機制 預想內容沒這招 只能說拖累整體06/29 17:17
27Fdxzy:課金的優勢在現時與日版的高低 玩家應該各有見解06/29 17:18
39Fdxzy:我只覺得台灣玩家對於課金程度被改更高的遊戲不會買帳06/29 17:22
42Fdxzy:要改合戰方法不只一個 這樣搞先拖累平時打賊 而且實際上這方06/29 17:23
43Fdxzy:法並沒有改善堆屍問題 還是說信喵堆屍才是王道這樣..?06/29 17:24
45Fdxzy:台灣合戰設定還未穩定....翻盤可能性太大 日版資訊又未必完全06/29 17:24
49Fdxzy:討論撲空機率太高了....所以後面只講升天條不是沒原因..06/29 17:25
55Fdxzy:壓勝?06/29 17:26
69Fdxzy:某人要酸可以 也酸得有點技術性 逗貓是沒得選擇06/29 17:29
84Fdxzy:我沒不爽...只是文末已經講了沒得選擇...不知道閣下在想啥06/29 17:34
88Fdxzy:實際強化升天條沒啥用就是BUFF課金而已06/29 17:35
95Fdxzy:如果是傳授06/29 17:37
97Fdxzy:光看現有版友提供的不完整資訊只能腦補到兩三件事06/29 17:41
100Fdxzy:一是人數是否影響優勢劣勢 基於優先配玩家 且打玩家勝1.506/29 17:42
104Fdxzy:實際上人數差異會不會影響還未知 怎麼確定打玩家跟打NPC的比06/29 17:43
106Fdxzy:例是否能夠平衡 所以要等實際資料06/29 17:43
110Fdxzy:二是堆屍如果照樣能得利 那堆屍還是影響合戰結果的隱憂之一?06/29 17:44
114Fdxzy:三是平常只能轉玉不能換糧 時間少的人只能多蓋糧倉06/29 17:45
115Fdxzy:其他人為了合戰要多打一樣要多蓋糧倉 因為玉堆了沒得換06/29 17:46
119Fdxzy:如果真的是5%效益太低 多蓋糧倉里已經夠窄了....06/29 17:46
122Fdxzy:會有人預期只剩課金跟修仙玩家也是覺得毫無違和感...06/29 17:47
124Fdxzy:不知道就這點未確認資訊還多開一篇只針對合戰好處的用意06/29 17:48
127Fdxzy:這結論上篇我也講過啦= =這樣不就鬼打牆而已 如果真這樣要蓋06/29 17:50
128Fdxzy:三糧倉 T_T 把玉倉拆到剩一個? XDD06/29 17:51
136Fdxzy:唉06/29 17:54
146Fdxzy:反正都是猜測 你我之間是不是真的都理解對方表達內容不重要06/29 17:57
149Fdxzy:實際的結論遲早會出來 我沒打算堅守立場 直接棄守比較合理06/29 17:58
153Fdxzy:我只是強調遊戲往課金過度改版在台灣會萎縮早死的現象而已06/29 17:59
158Fdxzy:總不能預期會凋零還要抬轎說超讚 我又不是代理商工讀生..06/29 18:01
161Fdxzy:大哥 抽卡課金還不夠 連合戰都再課一下 積少成多很可怕耶06/29 18:01
164Fdxzy:以閣下的課金能力來看也許毫無影響就是了06/29 18:02
169Fdxzy:我只說了一次如果改成怎樣我遲早會閃人 被你說成一直講06/29 18:03
172Fdxzy:閣下超有趣的 但小弟沒興趣奉陪勒06/29 18:03
180Fdxzy:反正A大說是超大福音就超大福音吧...(常砸錢的人當然這麼想)06/29 18:11
185Fdxzy:所謂唱衰是指抹黑 我不知道呈述可能發生的問題哪裡唱衰了06/29 18:26
189Fdxzy:跟只要有人說台灣前景堪慮就一律被貼唱衰標籤一樣 呵呵06/29 18:27
[閒聊] NP226+5特+3吉+1改
[ nobunyaga ]10 留言, 推噓總分: +5
作者: tsurin - 發表於 2012/06/29 16:53(12年前)
1Fdxzy:這才是正常的NP抽分佈阿06/29 16:55
3Fdxzy:方便的話..最好分出吉特改...沒人強制就是了06/29 16:56
5Fdxzy:NP降到142平均值 其他都一如往常的杯具...06/29 17:14
[討論]上杉制服隊成型前的過渡隊
[ nobunyaga ]4 留言, 推噓總分: +1
作者: affairs - 發表於 2012/06/29 15:01(12年前)
2Fdxzy:只覺得2.5純盾補好淒涼 人已經夠少了06/29 15:08
4Fdxzy:不是說了資金有限 只是墊檔06/29 15:58
[日版] 無課金玩家要崩潰了 Q~Q
[ nobunyaga ]457 留言, 推噓總分: +137
作者: aaronpwyu - 發表於 2012/06/29 14:41(12年前)
19Fdxzy:光榮目前有做出玩家反應良好的線上遊戲嗎 好像沒聽過06/29 14:49
25Fdxzy:能做出這種設定不可能評價很好.....06/29 14:50
27Fdxzy:1/3只是大nerf之後的小獎勵 根本.....06/29 14:51
37Fdxzy:反正新的設定無論好壞會先反映在日版 如有反效果也許會翻盤06/29 14:57
39Fdxzy:50%+1/3 絕無可能06/29 14:58
69Fdxzy:一堆升天條 如果這種設定拍棺定案 下個月我就不玩了..06/29 15:10
83Fdxzy:那只是在強化課金與不課金的差異 以台灣來看差異過於懸殊遊06/29 15:18
86Fdxzy:戲必倒 本來投錢在線上就只剩娛樂了 服務時間還縮短就..06/29 15:18
87Fdxzy:遊戲環境漸趨惡化不代表需要走人 但也是更容易被其他遊戲比過06/29 15:19
90Fdxzy:跳槽機率就高了 所以不算是單純對設定滿意與否的問題06/29 15:20
103Fdxzy:..........06/29 15:24
111Fdxzy:闇榮:維持魔改機率賺更多06/29 15:27
113Fdxzy:不能必傳未必是好事....06/29 15:27
130Fdxzy:反向思考的話 大戶傳授必中固然全魔改隊勢必大增06/29 15:33
133Fdxzy:但是 但是魔改材料卡的需求也會降低 從而其他玩家取得機會能06/29 15:34
134Fdxzy:高一點 價格也可能降低 前提是大戶比例不能太高06/29 15:34
137Fdxzy:正向思考的確碰到全魔改隊機率變少 但上虐中 中搶下資源06/29 15:36
139Fdxzy:停在下層的玩家連卡的邊都摸不到了 即使有卡也是被中間買走06/29 15:36
142Fdxzy:so 多換角度想事情 能讓事情更複雜 (爆)06/29 15:37
188Fdxzy:抓那小貓兩三隻等於沒抓06/29 15:50
189Fdxzy:台灣代理商智慧低不是第一天發生...短視近利到不行06/29 15:51
191Fdxzy:國產遊戲又跳不出杯具的範圍 哪天放棄做遊戲也不意外06/29 15:52
194Fdxzy:以信喵的設定怎麼血汗工廠 遲早都會看不見課金的車尾燈06/29 15:52
195Fdxzy:看那些玩家什麼時候會清醒而已06/29 15:53
199Fdxzy:持續這種作法 卡價遲早會漲到血汗也買不起的程度06/29 15:54
200Fdxzy:簡單說就是交易所的貓價取決於NP的產量 要贏過別人可以06/29 15:55
203Fdxzy:但總有連你都買不起的一天 別人就更別講了06/29 15:55
206Fdxzy:典型的殺雞取卵而已 不過這類玩家通常三個月內會消失06/29 15:56
207Fdxzy:但個人評價是 白幹三個月還拖累別人 何苦呢06/29 15:57
210Fdxzy:最後就是誰都沒糧轉 我講過 真的中了 還這麼快 0rz06/29 15:59
216Fdxzy:愛鑽漏洞結果改掉全部人權益降低 沒辦法正面思考說不錯06/29 16:02
233Fdxzy:台灣遊戲沒倒這麼快 搶錢同時也搶著改版維持人數06/29 16:09
235Fdxzy:怪黑椒的同時也要怪玩家自己腦殘06/29 16:10
240Fdxzy:拜訪功能真的不要也罷 只要在別的方面彌補一點就好......06/29 16:19
250Fdxzy:只要台灣所有這類玩家休息一個月 不知道有多少遊戲要倒06/29 16:23
253Fdxzy:遊戲跟現實的差異在於不玩不會餓死 花錢自以為大爺只適用現實06/29 16:25
261Fdxzy:但要讓大多人認清事實就如同joke版那篇 [XD] 公主病 一樣06/29 16:27
272Fdxzy:幣商不死 只有轉移 線上遊戲的癌症06/29 16:28
300Fdxzy:好不容易爆一篇文 又要推文爛尾了06/29 16:38
328Fdxzy:天下間最糟的吵架就是為了尊嚴吵給別人看06/29 16:53
347Fdxzy:沒評審沒辦法判輸贏 要不要打平06/29 16:59
348Fdxzy:台灣只有兩種人 不懂法而違法 懂法而違法06/29 17:00
350Fdxzy:那就先來個三百塊吧06/29 17:00
355Fdxzy:某方持續類似人身攻擊的行為你無法忍受我了解...06/29 17:02
361Fdxzy:最討厭就是沒節操的律師跟道德低下的人民公僕...06/29 17:05
[勸世] NP118連發
[ nobunyaga ]28 留言, 推噓總分: +13
作者: kinmenangel - 發表於 2012/06/29 13:58(12年前)
5Fdxzy:就算要把里見貼內助你阿船還是遠低於平均 某方面也算神抽了06/29 14:01
Re: [閒聊] 交易所
[ nobunyaga ]79 留言, 推噓總分: +34
作者: Lachdanan - 發表於 2012/06/29 12:12(12年前)
13Fdxzy:價格基本上 消費者普遍覺得便宜那就會不斷購入06/29 12:16
15Fdxzy:但商品價格都是越擺越高 遲早購買趨勢會趨於平緩 價格就定了06/29 12:17
18Fdxzy:當發生某樣商品忽然轉熱 價格也是一樣先飆升後緩降直到被購買06/29 12:18
19Fdxzy:日板價格我想對於我們是一個理性評估貓卡實用度的指標06/29 12:19
20Fdxzy:台版跟日版差距越大不只是因為版本差異 是彰顯我們多瘋狂06/29 12:20
26Fdxzy:看來如果不缺錢還是等著發戰爭財比較好呢 \Q/06/29 12:24
32Fdxzy:我們是空卡就要破千了 真是突破天際06/29 12:26
35Fdxzy:不是應該先衝其他技能嗎 女英傑性價比最低吧..06/29 12:28
39Fdxzy:早合實在是聊勝於無..06/29 12:30
40Fdxzy:當然如果是純鐵砲隊 早合能彌補兵種行動缺陷..06/29 12:31
45Fdxzy:不是20%?06/29 12:36
46Fdxzy:沒說不堪啦 以鐵砲行動順序來看早合的確很實用 但不需要就很06/29 12:37
47Fdxzy:不實用06/29 12:37
57Fdxzy:稀卡加成?06/29 12:44
59Fdxzy:不是死腦筋 是資訊落後06/29 12:44
71Fdxzy:只跟財力有關06/29 13:53
74Fdxzy:一堆M (指06/29 14:02
78Fdxzy:真希望遊戲製作商能多參考經濟學...06/29 16:22
[閒聊] 逗貓陣二三事
[ nobunyaga ]25 留言, 推噓總分: +5
作者: dxzy - 發表於 2012/06/29 02:55(12年前)
4Fdxzy:如果只擺四貓就把廢珍擺中間/內助好少在補 合戰堆廢珍屍後感06/29 03:02
5Fdxzy:覺只有全部瀕死阿船才會時常補 打賊後位帶個五場補不到三次06/29 03:03
10Fdxzy:如果你從早逗貓到晚的話 會有充足的糧食讓你一小時內在里戰06/29 03:05
11Fdxzy:堆個功勳5、60應該沒問題06/29 03:06
12Fdxzy:/\把5廢珍06/29 03:06
15Fdxzy:用不到玉就是充分永動換NP、多餘糧食換廢珍 一天打完隔天打06/29 03:09
17Fdxzy:貓本身逗夠了珍還能吃 只能說可以物盡其用06/29 03:10
19Fdxzy:沒說不行 完全不耗玉全91最省事06/29 03:12
25Fdxzy:地形問題 幾乎混平原場 島津就算前排也無壓力06/29 12:14
[閒聊] 連擊寶箱怪
[ nobunyaga ]30 留言, 推噓總分: +7
作者: herejia - 發表於 2012/06/29 01:56(12年前)
8Fdxzy:看到市場有賣 十萬 本來想說風這麼滿貼渾身如何06/29 02:12
9Fdxzy:結果下面就一隻智勇渾身熟練5 $5555506/29 02:13
12Fdxzy:會被賣代表還是不太實用吧...06/29 03:03
20Fdxzy:想像中 只出風魔跟老千 還是把我的所有陣容打得體無完膚06/29 03:33
[閒聊] NP 127抽
[ nobunyaga ]9 留言, 推噓總分: +6
作者: yesno1011 - 發表於 2012/06/29 00:10(12年前)
9Fdxzy:運氣不佳哩 智勇機率還滿高的06/29 12:16