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2F推:單機後期用飛龍刀.雙火可以高速刷海龍 XD01/04 20:30
3F→:太刀的左右移動斬在水中相當好用,看起來很像在划槳(誤)01/04 20:31
4F→:我初期是到火山挖輝龍石來作金色鎧甲,抗雷高,還抗風壓水流01/04 20:33
2F→:這款遊戲出的時候,Wii Zapper都還不知道在哪兒勒 XDDDD01/04 16:24
6F推:推四代,而且因為可以無限接關,玩習慣了也不會太難 XD01/03 14:06
7F→:我倒覺得啃比四代恐怖,因為殭屍很難打退,初期彈藥又吃緊01/03 14:08
8F→: UC01/03 14:08
9F→:UC和是關卡型,同一關可以重複挑戰,而且不用自己走路01/03 14:08
10F→:四代是冒險型,要自己移動,但是地圖很好用絕不會迷路 XD01/03 14:09
11F→:四代的射擊判定比較寬鬆,不用瞄的特別準,瞄到時游標會變紅01/03 14:10
12F→:UC和DC則是偏向同一關卡,不斷重複挑戰練技術拼高分的類型01/03 14:11
13F→:以劇情而言,四代劇情很瞎 XD 有莫名的類似B級片惡趣味01/03 14:13
14F→:UC和DC劇情已補完為主,沒玩過前幾代會有點看不懂,而且文件01/03 14:14
15F→:超級多 ="= 實在很沒耐心去收集文件 XD01/03 14:14
49F→:還好沒買UC系列 = = UC的恐怖是在於不管怎麼開槍都無法突圍01/03 23:26
50F→:四代其實多死幾次就OK了,我第一次玩死了71次 XDDDDDDD01/03 23:27
85F→:嗯,看樣子大家怕的東西都不一樣 XD 我比較怕那種敵人不斷進01/08 01:10
86F→:逼,連逃也逃不掉的絕望感。還想順便抱怨UC爆頭判定太嚴(拖)01/08 01:13
87F→:為啥一定要打中眉心才算爆頭啊 Q_Q01/08 01:14
20F推:直接說沒有等級制+沒有經驗值+沒有鎖定功能好像比較快(毆)12/31 12:41
8F推:Classic的按鍵配置和PS2類似,所以用PS2轉接就好啦 XD12/31 08:35
9F→:習慣GC搖桿的左類比的人,也許可以砸大錢買Xbox360搖桿(毆)12/31 08:35
10F→:(謎之聲:你在Wii版推兩台友機的搖桿幹嘛!?)12/31 08:37
1F推:色差在清晰度,顏色飽和度上面都有比AV端子更好的表現。12/30 07:16
2F→:但是Wii畢竟原生解析度最高只有480P,能提昇的有限12/30 07:18
3F→:但是同樣的一台顯示器,色差表現一定比AV端子好12/30 07:19
4F→:一般說來,原廠和雜牌的差別只有在於耐用年限和良率而已 XD12/30 07:32
5F→:雜牌廠只是買到不良品機率比原廠貨高而已12/30 07:33
3F推:這是Lost Winds的續作吧 XD 一代就已經很棒了 \^.^/12/30 10:47
4F→:查了一下,日版在12/22就出了(灑花)我要快去下載!!!12/30 10:51
3F推:原廠的接口處不是梅花狀,是全圓,而且是金色。兩條音源線有12/29 13:10
4F→:用膠帶捆起來。其他的沒啥特別的 XD12/29 13:11
7F→:商標是一定有,在和主機連接處。商品編號RVL-01112/29 14:33
4F推:接上傳統搖桿後,指向游標還有用實在是個很神奇的功能 XD12/31 10:02
5F→:在Wii主畫面也是傳統搖桿的類比和指向都可以用 ~.~12/31 10:03
7F→:直接殺掉,和捕獲後綁回村莊殺掉不是一樣意思嗎 XD(誤!!)12/28 23:15